更新时间:2024-09-26 16:22
一个失落已久的王国,一位千年以前的国王——佛耶戈为了让亡妻死而复生,触发了一场被后世称为“破败之咒”的魔法灾难,自己也不幸殒命。如今的佛耶戈已经变成了一个强大的亡魂怨灵,依然执着地迷恋着几百年前死去的王后。他号称破败之王,控制着夺命的蚀魂夜,在符文之地上不懈地搜寻着,希望有朝一日能将她追回。与此同时,无穷尽的黑雾从他早已支离破碎的残忍心脏中涌出,扫除他面前的一切阻碍。
“任何代价,一概不论。一切暴行,但求有功。为她,我必当如此。”——佛耶戈
参考资料:
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注:数据更新至14.13版本
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破败之王是联盟历史上最具标志性的人物之一。但也不过如此——他属于历史。佛耶戈的生平和那些招致破败之咒的事件都发生在1000年前,虽然后果依然显现在符文之地,但这充其量也就是世界历史中的一个悲剧篇章。但一切都改变了。
团队的首席制作人Ryan ‘Reav3’ Mireles做完赛娜以后,说玩家们似乎很愿意看到英雄之间的背景故事关联,尤其是那些耳熟能详的英雄和故事。玩家们很喜欢看到赛娜、卢锡安和锤石之间的故事进展。于是他就开玩笑说团队接下来应该把破败之王做出来,给这个故事线做完整,然后他就瞅着英雄设计师August “August” Browning说,“这个主意太棒了。下一个英雄就是他了。”
August透露道,对于佛耶戈,还有赛娜、金克丝、蔚这类英雄的创作设计,他最喜欢的就是他们都是自带独特的性格特征的。这类英雄的设计是很棒的可探索空间,他需要思考如何让游戏机制来讲述这个角色的故事。佛耶戈执迷于他的爱妻,但这并非他的力量来源,这只是他的动机。他的力量来自他的地位——统治着暗影岛和黑雾的,年轻而暴躁的王者。
要论王者风范,没什么比坐在轿椅上被人抬着走来走去更有范的了,所以August尝试了一套类似于悠米的技能组。
佛耶戈会附在一个队友身上,跟着这个队友到处走,在时机合适的时候可以跳出来攻击敌人。虽然这个设计很好玩,但给人感觉并不像是帝王。他是被队友牵着走的,而不是命令队友听从他的指挥。
王是民众的主人,是合法的统治者,是天生的领袖。那么佛耶戈在成为不死怨灵状态以后残留的王者之力,当然是命令死者的力量了。
August表示,他有过一个不成熟的想法,让他占据敌人的身体,不过光是走来走去进行普通攻击也没什么意思——再加大力度才好玩。而窃取敌人的技能非常符合佛耶戈的设定。他执迷不悟,他是怨灵,他也是帝王。所以他控制着亡灵部下。这样一来,他就成为了一个独特的角色,只要杀掉某人,就可以变成某人。这是对加入他麾下的奖赏。而且能连续发动被动技能,创造出最激动人心的对战瞬间。
创作这样一个被动技能截然不同的英雄可能会让对面的玩家感到迷惑,但和塞拉斯不同,佛耶戈是彻底侵占敌人的身体。“安妮”施放安妮的技能很正常。但开发团队需要做的是,清楚明白地告诉玩家“安妮”其实是佛耶戈。
视觉特效美工Trevor “Riot Temcampy” McTavish介绍说,他需要保证被侵占的角色依然保持应有的样子,但同时也要告诉玩家“他是佛耶戈”,这样在自家中单攻击队友的时候才不会懵。团队也需要保证这个机制足够简单,适用于当前和未来的每个英雄和每款皮肤。在一个早期版本中,团队用了一个着色器,使被附身的英雄变成幽灵般的身体。但这在激烈的交战过程中很难辨认。团队最后找到的解决方案是利用他的王冠作为标志,另外在模型表面附加着色器进行衬托。
佛耶戈的另一个力量来源是黑雾,他对黑雾有着完整的控制权。黑雾席卷大地,侵染路上遇到的一切生灵,把所有东西都带回去,呈到主人面前。多数时间里黑雾是被限制在暗影岛范围内的,但每当愈演愈烈的蚀魂夜(黑雾的一种超浓缩形式)发生的时候,黑雾都会伸向符文之地更远处。
于是团队就开始好奇,如果蚀魂夜能遍及符文之地,那应该前往召唤师峡谷。
August介绍说,最初他想让佛耶戈在召唤师峡谷里掀起蚀魂夜,把整张地图都用黑雾覆盖,或者在一场游戏中渐渐吞没。而在蚀魂夜的黑雾中,佛耶戈可以进入伪装状态。在另一个迭代版本里,黑雾里面挤满了鬼魂和哥布林,他的大招将召唤一支尸鬼大军,围攻目标。但用黑雾覆盖整张地图会让对手很头疼,因为永久伪装的佛耶戈给人感觉太像伊芙琳了,而且会很难处理他。
August最后确定的设计方案是比较局限的蚀魂夜。佛耶戈召唤黑雾侵染一块地形。进入黑雾期间,他会获得伪装效果,穿上盔甲,然后再脱掉,做好狩猎的准备。
August阐释道,佛耶戈展现主题幻想的时刻,是完成一次击杀以后,用尸体进行连杀,继续制造四具尸体,最后完成五杀打出团灭。他是一个很容易拿连杀的英雄。
锁定了附身和黑雾的技能组以后,团队接下来要考虑佛耶戈使用什么样的武器,于是便想到,有一把剑早在2012年就有了。
破败王者之刃是联盟中最具标志性的装备之一。或许玩家见到ADC出过,或许玩家自己也出过,再或者玩家是那种瑟提玩家。无论哪样,如果佛耶戈跟这件装备没有强烈关联,那不能叫破败之王了。
Lonewingy表示,他敢说,玩家们看到佛耶戈的时候一定会找破败王者之刃在哪。但联盟中的装备图标就那么大,他想让佛耶戈的武器更大一些。他参考了一种德国古代双手巨剑“Zweihänder”。通过装备图标,玩家只能看到它的一部分,但当玩家选用佛耶戈的时候,玩家可以发挥出这把兵器的全部力量。
August说,最一开始设计佛耶戈的时候,他就非常清楚,他必须能出破败王者之刃这件装备。就是,如果他出这件装备不合适的话,就很离谱。起初佛耶戈是一进入游戏就在物品栏里自带这件装备的。初期属性弱,随着游戏进展,通过收集灵魂的方式不断变强。他刚出门的时候拿的只是一把小破剑,带有旧版的主动技能,可以使敌人减速。而随着他不断给剑喂灵魂,到最后会成为标准的装备,然后他还可以进一步解锁它的力量,让它彻底释放。
团队还曾计划把这个成长机制反应到游戏内的建模上。所以他一上来拿着的是一把小短剑,到最后变成Lonewingy构想的双手巨剑。然而,这个设计最后碰壁了——等到August提出他所设想的破败王者之刃的时候,他早已完成了佛耶戈的其他技能。所以收集灵魂这个机制放在其他设计里显得有点割裂。
解决方案就是让August再给佛耶戈吃个小灶:再来一个被动技能。佛耶戈的Q技能是破败王剑,能让他连续两次触发普攻命中特效。当配合破败这件装备的时候,佛耶戈就可以在技能之间穿插普攻,频频二连触发普攻命中特效。