更新时间:2024-06-24 10:44
“佣兵”奈布·萨贝达,游戏《第五人格》中的角色,属于求生者。
奈布曾经是一名效力于东印度公司的廓尔喀雇佣兵,就像绝大部分的廓尔喀人一样,他个子不高,体格也并不算壮硕。但所有人都知道一个廓尔喀战士就意味着纪律严明和英勇善战。作为一个退休的雇佣兵,奈布·萨贝达已经习惯了危险的生活,也许一场紧张的游戏能给予他在战场上同样的体验。
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钢铁冲刺
“佣兵”奈布·萨贝达的专属技能是“钢铁冲刺”,他在跑向场景物体时会快速按动物体,获得一个极快的反冲速度,在反冲期间玩家可进行摇杆操纵转向。这位求生者技能的效果是配备一件类似空气推进器的护臂,玩家最多能够使用3次,进行关闭或打开的操作,打开时对准墙面,点右下角的手就能够完成冲刺。
钢铁冲刺这个技能不是太好控制,不过多用几次就能熟练了。该技能在墙壁或者大型障碍物旁边才可以使用,使用后向着一个方向冲刺一段距离。玩家都知道求生者的速度比监管者慢,一般情况下被监管者发现是很难逃脱的,但是有了钢铁冲刺就不用担心了,只要跑到一个大型障碍物旁边使用钢铁冲刺就可以直接拉开一大段距离从而逃脱,可以说是一个逃跑神技。不过需要注意的是钢铁冲刺需要拥有钢铁护肘才能使用,一个钢铁护肘只能用3次,之后就要重新在箱子里面寻找。
另外佣兵的技能极为特殊,上手操作有点困难,触发后视角晃动很大,贴近一个物体就会被弹射出去,最好在1秒内快速锁定前行的方向,要不然很容易失控,最后翻板子节奏要掌握好,不要板子翻光了也没砸到监管者,砸中后可以使用技能迅速拉开距离。
久经训练
在速度比监管者慢的前提下,求生者想要“遛监管者”主要靠的就是板窗交互速度上的优势。而久经训练这个技能又进一步将优势扩大,在让玩家拥有更充足的时间去考虑逃跑路线的同时,也为队友们争取到更多的时间去破译密码机,大大增加了获胜几率。
坚强
坚持的时间越长,也就意味着获救的希望越大。而且一般情况下,监管者抓到人后都会在附近看管,防止求生者被救走。所以越慢被淘汰,监管者被拖住的时间就越长,队友们无论是破译密码机还是互相治疗,都会得到更为充足的时间。
战争后遗症
破译速度降低,导致了佣兵破译密码的效率十分低下;被治疗时间增加,则让佣兵的治疗环境更加苛刻。这个技能很好的解释了佣兵为什么更适合与监管者们进行周旋,为同伴们争取时间。
绝处逢生:倒地后可以自救一次。正常情况被监管者打倒在地后,除非队友来救,否则只能被绑气球了。而且有的时候监管者可能不会去绑佣兵,由于佣兵在椅子上坚持的时间比一般求生者多30%,导致监管者很可能在把佣兵打倒在地时不管佣兵,跑去处理其他求生者。这时,这个技能就会让佣兵获得一线生机。
悄无声息:在求生者被放上狂欢之椅时,被放上求生者的狂欢之椅18米半径范围内,跑动过程中不会留下脚印。这技能很适合佣兵这种短暂爆发的求生者。每个会玩的监管者都会看脚印找人,这让佣兵救人变得十分困难,有了这个技能就会轻松多了。
化险为夷:当在狂欢之椅上成功救下求生者后,自身和该求生者会进入30秒无敌时间,期间不会进入倒地状态,不能被治疗,期间受到的伤害将在无敌时间过后瞬间生效,成功救下求生者后,施救者的该天赋不会再次触发。这个技能看似很厉害,其实放在某些环境条件下是很坑的,会玩的屠夫砍完一刀跟着玩家跑,简直就是噩梦,但对于佣兵来说却是比较适合的一个技能,佣兵有钢铁冲刺这个技能,可以快速摆脱监管者,在确认救下的队友安全后,佣兵可以直接利用钢铁冲刺技能进行逃脱,之后可以在一个安全的地方等待救援。
除了幸运儿以外,每个求生者都有自己的长处和短处,他们之间是可以互补的。按照玩法不同,搭档的选择也会不同。不过因为游戏必须破译5个密码才能胜利,所以搭档当中最好有些擅长破译的人在,所以综合来说佣兵的搭档推荐他们(排名不分先后):
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被监管者追捕时如何逃脱
佣兵这个角色会经常与监管者打交道,所以一定要知道如何摆脱监管者,在野外被监管者发现时,第一时间要向有窗户的房子或可以跳的障碍物跑,没有其他什么地方可以比这些地方更能拖住监管者了,在这些地方,佣兵不但可以利用求生者翻越障碍物上的速度优势来摆脱监管者,也可以利用拐弯处卡监管者的视角来逃脱。若没有可以跳的障碍物或距离较远就去找木板,木板会被监管者踩坏导致效果没有窗户这种地方好,但也是一个不错的选择,最后实在找不到这种地方,佣兵还有护肘可以使用,佣兵开局自带一个钢铁护肘,可以直接使用钢铁冲刺,钢铁冲刺这个技能用熟悉后你会发现,它是可以控制冲刺方向的,所以对于监管者的追捕你不用太过于担心,即使你和监管者迎面撞上也一样,不过要注意,钢铁冲刺使用后要点一下才能关闭,不然在障碍物旁边很容易自动使用。技能是否关闭,可以在技能图标上看出来。
需要注意的监管者
在与监管者跑酷时,要注意监管者的技能。厂长监管者的技能是,放置或长按蓄力抛出一个傀儡,傀儡能感应周围求生者并提醒厂长,厂长还能与傀儡互换位置并短暂加速。对于佣兵来说,厂长监管者相对来说是最好应对的,首先傀儡是能被拆除的,拆除时厂长无法与傀儡互换,而且傀儡的体型十分巨大,很容易发现,厂长与傀儡互换位置时会有延迟的,时间虽然不长,但完全足够佣兵逃跑。鹿头监管者的技能是钩子,钩子飞行速度非常快,而且比钢铁冲刺技能的距离要远,所以在逃跑时不能一直直线逃跑,要多利用障碍物来躲避,不然的话很有可能会被他钩回去。小丑监管者的技能是火箭冲刺,速度没有钢铁冲刺技能快,也一样都是直线,虽然他撞到求生者后会造成伤害,但他很难撞上佣兵,所以佣兵可以跑到障碍物旁直接用钢铁冲刺技能逃脱。杰克监管者的技能是隐身,但隐身后,杰克监管者的那个警惕红灯还在,心跳声也能听见,并且如果杰克监管者进行攻击,翻越板窗,踩木板等大幅动作时,他的隐身效果会消失,佣兵可以在听见心跳声时,跑向地形复杂的地方,利用板窗等障碍物来摆脱杰克,或者直接用钢铁冲刺技能逃脱。可以在所以在游戏开始时要注意观察对面是哪个监管者,并想好相应的对策,这样你才能稳操胜券。
队友被抓时该不该救
其实队友被抓时不是必须去救的,首先要根据当时情况来判断。若密码机都破译完成,4个求生者都在,其中有人被抓了,那么其实是没必要去救的,只要有3个求生者逃脱就可以获得胜利,这时去救很有可能把自己给搭上,尤其监管者一般都会点出狂欢和挽留这两个技能,狂欢增加监管者的攻速和移速,挽留让监管者只需一下就能打倒求生者,虽然只有120秒,但危险性不用多说,这种情况直接逃脱获得胜利就好。其次要看时间够不够,在屏幕右上角的4个头像哪里,可以看见队友还能坚持多久,这个时间够不够佣兵跑过去救人,尤其在距离太远的情况下,一定要认真考虑,不然刚跑过结果队友死了,那就是在白白浪费时间了。还有最后就是要看队友会不会玩了,队友会不会玩其实很容易分辨,第一可以看被第一次被攻击和第二次被攻击之间的相隔时间,越短越不会玩,第二就要靠旁观者这个天赋了,队友在击中一次后就会进入受伤状态,这时无论他在哪里,有没有障碍物所有点了旁观者这个天赋的求生者都能直接看见他,虽然只是一个人影,但他的动作还是很清楚的,我们可以通过他之后的动作进行判断,虽然队友很重要,但一个不会玩的队友会直接拖累整个队伍,而且就算救了,也会很快再次被抓住,这种情况去救他只是在浪费时间罢了,不如去破译密码机,毕竟佣兵只是破译速度慢,并不代表不能破译。
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角色设计
这个角色是从技能方向设计的,他的技能是冲刺,所以一定有便于行动的装束。一个行动自如的人一定有酷酷的造型,因此兜帽是必不可少的,而贴身衣服也更便于伸展肢体。所以这个角色的服装没有特别体现维多利亚时代的风格,而是更偏向于近代的风格,但是玩家似乎能接受这个角色在游戏里的体验感。
背景推演任务
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