使命召唤6:现代战争2

更新时间:2024-10-11 11:52

《使命召唤6:现代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward开发的第一人称射击游戏。游戏出版商美国动视2009年11月10日在全球发布游戏的Xbox 360、PS3、PC版。

背景设定

世界观

《使命召唤6:现代战争2》的故事被设定为《使命召唤4:现代战争》故事的5年后。俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。弗拉基米尔·马卡洛夫(Vladimir·Makarov)这位和伊姆兰·扎哈夫(Imran·Zakhaev)恐怖组织有关联的粗暴领袖,策划了系列即将危及世界安全的阴谋。

而在前作中绰号为“肥皂(Soap)”约翰·麦克塔维什(John MacTavish)中士,在本作已经晋升到上尉了,他仍继续在为“英国皇家特种空勤队(SAS)”效力,合作单位是美国海军的“海豹突击队(SEAL)”,同时他还带领着一支“141特战队(Task Force 141)。在经历一连续可怕的恐怖袭击事件之,他将继续带领这支特战队出动前往俄国,以解除当地危急的情势。

天山那里正是大雪纷飞的季节,特战队必须在这种恶劣的气候中,渗透进敌军深藏在山中的秘密军事基地。在引爆大量炸药后,拿到情报的特战队必须骑上雪上摩托来摆脱敌军的追杀。随后,特战队转而前往巴西最大的城市——里约热内卢,逮捕了一名和这场阴谋有关的军火贩,并沿着这一条线索一路追查到阿富汗。特战队浑然不觉他们的情报出了点岔子,可能也错估了弗拉基米尔·马卡洛夫(Vladimir·Makarov)邪恶计划的危险性。

美军剧情

游戏开始时,玩家控制的是属于美国陆军第75游骑兵团的约瑟夫·艾伦,在阿富汗执行行动。后由于表现突出,被谢菲尔德将军招募加入141特战队,并指定为中央情报局潜伏在马卡洛夫身边的卧底。不久,艾伦参与了马卡洛夫组织对俄罗斯莫斯科扎卡耶夫国际机场的恐怖袭击。因为谢菲尔德将军的出卖,在撤退时被马卡洛夫杀死。马卡洛夫利用这次机会嫁祸美国政府。果然俄罗斯方面在事件调查后认定这起恐怖袭击与美国政府有关。后俄罗斯利用先前得到ACS攻击识别模块瘫痪了美军卫星网络并不能正常识别,并发动对美国的战争。

此时,玩家开始控制第75游骑兵团的拉米雷斯,跟随福利中士在华盛顿附近进行抵抗。战斗中美国政府发现一枚洲际弹道导弹正向美国东海岸靠近,美军司令部决定作出在华盛顿在核弹袭击而失守后的打算,同时,拉米雷斯所在小队遭到伏击后陷入危机。视角转向太空,玩家以一名在太空的宇航员亲眼目睹了一枚核弹在美高空大气层上爆炸的情景(见141特战队剧情段落),随后空间站被核弹爆炸产生的冲击波击毁,宇航员丧生。而核弹爆炸后产生的电磁脉冲(EMP)使美国东海岸的所有电子设备全部瘫痪。拉米雷斯所在的部队戏剧性地得救(此时由于EMP袭击,红点瞄准器等电子产品无法使用)。虽然导弹并没有袭击华盛顿,但美军司令部以为华盛顿已失守,准备对华盛顿发动空袭,游骑兵部队得知此消息后趁机重新夺回白宫并发出信号,使美国空军终止了空袭任务。到此美军剧情就结束了。

141剧情

141特战队剧情中,玩家控制加里·桑德森,桑德森死后控制麦克塔维什。

141特战队的剧情开始在哈萨克斯坦的天山,玩家控制的人物“小强”加里·桑德森中士,和肥皂前往位于天山山脉的一座俄军机场,回收遗失的人造卫星ACS模组,以防止机密落入敌手。可俄罗斯还是赶在141特战队前,破解了模组,并在机场事件后利用模组中的相关资料瘫痪了美国卫星,向美国发动战争。 141特战队判断,战争的主谋是马卡洛夫,于是开始调查马卡洛夫的踪迹。随后,他们发现巴西存在一个可能与马卡洛夫有关的军火商,于是前往里约热内卢,但没有得到任何有价值的情报。正当141正欲脱离敌人时,因为美俄交战在美国本土交战而无法获得任何军事支援。面临紧急关头,肥皂只好寻求尼古莱的私人协助。谢菲尔德把希望放在被称马卡洛夫十分憎恨的一个囚犯【627号】身上,这个囚犯正被关押在“古拉格”。为了扫除执行解救任务的障碍,141攻陷了任务途中的一个海上油井。在随后古拉格的激战后,特战队惊讶地发现罪犯就是普莱斯,而他已经被关在监狱数年。肥皂归还了普莱斯的M1911.45手枪(MW中杀死扎卡耶夫的手枪)

成功解救普莱斯后,谢菲尔德将军要求141继续追查马卡洛夫的下落,但普莱斯要求利用EMP先解决美国和俄罗斯的战争,中断了与谢菲尔德将军的联系,并率领141特战队劫持了一艘俄罗斯的核潜艇,向美国华盛顿高空大气层发射了一枚洲际导道核弹。核弹爆炸后,美国东海岸由于EMP电子设备全面瘫痪,美军形势最终得到逆转。

随后在将军的建议下141特战队兵分两路。一队由肥皂和普莱斯组成进入阿富汗,另一队由幽灵和小强联手调查马卡洛夫的别墅。小强一行虽然没能发现马卡洛夫,但截获了重要的情报,不过就在撤离时,幽灵和小强被前来接应的谢菲尔德杀害,情报也被将军拿到。但负责掩护狙击的狙击手神射手却没有任何消息。此后镜头转到肥皂,普莱斯和肥皂等人在阿富汗的废旧飞机回收中心遭到了袭击,幸运的是,此时马卡洛夫的部队也在和谢菲尔德的部队交火,他们利用这场混战成功逃离。

普莱斯和肥皂渐渐明白了谢菲尔德将军就是所有事情的幕后黑手。正是他将艾伦的卧底身份告知了马卡洛夫导致艾伦被杀,引发了美俄大战。同时,普莱斯和肥皂被列为通缉犯。为了替幽灵和小强报仇,手刃幕后黑手,孤立无援的他们联系了原来的敌人马卡洛夫,虽然马卡洛夫因为当年杀死扎卡耶夫的仇恨,没直接派人相助,但仍将谢菲尔德在的阿富汗的秘密基地坐标透露给了普莱斯和肥皂。抱着必死的决心,普莱斯和肥皂潜入了秘密基地。肥皂在坠崖后追杀谢菲尔德时被谢菲尔德制服并用刀刺中,普莱斯在与谢菲尔德激战时渐处下风,谢菲尔德被身受重伤的肥皂飞刀刺中左眼致死。随后尼古莱驾驶“小鸟”直升机前来接应他们并表示要去一个安全的地方(即MW3开头所展现的地方),剧情结束。

角色设定

玩家角色

重要NPC

141特战队

美国陆军

俄罗斯组织

其他角色

物品道具

武器装备

游戏中登场的枪械非常多,除了保留部份前作的枪枝外,还新增一些其它游戏里经常出现的武器。和大多数同类游戏一样,枪械及其他武器主要分类如下:

道具强化

游戏中有各种各样的武器配件可供玩家使用,从而提高武器的性能。主要分类如下:

场景地图

与大多数同类游戏类似,游戏中的地图机制在不同模式下表现不同。

由于游戏战役模式采用“单线叙事”的方式,所以游戏中的场景较多,包括沙漠、房间、港口、街道、草地等。地形对角色的活动、攻击、防御、障碍都有对应判定。根据剧情推进,新的场景或者地图会解锁,而旧的场景和地图能否重新进入也会有所限制。

在对战模式中,玩家在进行多人模式的时候将会在这些地图中战斗,和系列作品中一样,根据不同的地图、游戏模式确定不同的任务目标以及胜负条件,一旦完成任务游戏结束,退出地图。

特色系统

游戏模式

《使命召唤6:现代战争2》的核心部分将与《使命召唤4:现代战争》保持一致,基本规则和解锁奖励系统和前作大体相同。模式包括自由模式(Free-For-All)、爆破模式、破坏模式、抢点模式、团队死亡竞技模式、夺旗模式、牢笼模式、高级总部模式、地面战争模式。

真实模式和第三人称模式可以在私人比赛中使用。真实模式包括真实爆破模、真实团队死亡竞技模式两种。第三人称团队死亡竞技模式、第三人称真实团队死亡竞技模式、第三人称真实牢笼模式则是第三人称视角的特殊模式,所有参与比赛的人同时在第三人称视角下进行游戏。

挑战模式

联机中有很多挑战供玩家完成,完成后有的奖励武器配件,有的奖励武器迷彩,有的奖励新的签名(参考使命签名段落),并且所有挑战都会奖励EXP。有的挑战是一次性的,比如一颗子弹消灭两名敌人,有的是有等级的,比如用M4A1杀敌10人,50人,150人以及更多,每次达到一个数量都会完成一个挑战。已经完成的挑战无法重新挑战,但是重生之后所有挑战清零。

合作模式

特种部队模式是游戏中的合作模式,支持1-2名玩家游戏,意味着既可以单人完成,也可以在一台游戏设备上通过分屏让两人同时玩,还可以在互联网上找一名伙伴共同闯关。特种部队模式的地图来自战役模式,但情节和战役模式无关。游戏关卡则包括雪上车竞速、水下战争、解决一批50人组成的敌军等。特种部队模式出现了防暴盾兵等新NPC,以及包括水下作战装备在内的一系列新道具。

关卡被分为Alpha、Bravo、Charlie、Delta、Echo等若干组。游戏开始时,玩家会进入一个散落着武器的封闭房间里,当玩家选择要使用的武器时,房间的墙被打破,游戏即正式开始。玩家结束后,系统提示玩家完成关卡消耗的时间以及玩家的杀敌数。成功地完成任务可以获得星星,普通难度可获得一颗星,最高难度则可得到三星。星星可用来解锁更多的关卡。

战斗系统

连杀奖励

一.连杀奖励是在玩家连续击杀一定数量敌人时可获得的奖励。《使命召唤6:现代战争2》允许玩家对该奖励进行自由定制。游戏中的奖励达到了15种,同时可以选择3种。

15种连杀奖励如下:

·无人侦察机(UAV,连杀3人获得):在小地图中扫描出敌军,但是无法识别带有“冷血”技能的士兵。

·空投补给箱(Care Package,连杀4人获得):扔出红色信号弹确定空投地点,友军小鸟直升机会空投一个补给箱。补给包可被任何人拾到(有人在拾取时,箱子主人有优先权),拾到的人可以获得弹药,或是一个额外的连杀奖励,额外连杀奖励是随机的,亦有可能得到玩家没有解锁的连杀奖励。

·反侦察机(Counter-UAV,连杀4人获得):暂时使敌军小地图被屏蔽。

·哨戒机枪(Sentry Gun,连杀5人获得):放置一挺XM312哨戒机枪,可自动向敌人扫射,但可被摧毁。但是无法识别带有“冷血”技能的士兵。

·捕食者导弹(Predator Missile,连杀5人获得):获得捕食者制导导弹,打开笔记本电脑后玩家有5秒钟的时间控制导弹运行方向,地图上没有“冷血”技能的士兵会被以红色方框标记,方位调整合适时也可以让导弹加速。操控导弹时玩家可以被敌人击毙,但阵亡后仍可继续操控。

·精确空袭(Precision Airstrike,连杀6人获得):玩家打开笔记本电脑在地图上选择地点和来袭方向,呼叫3架友军战斗机对指定地点进行空袭。

·武装直升机(Attack Helicopter,连杀7人获得):呼叫友军一架武装直升机在地图上巡逻一段时间,它会主动攻击敌军,但是无法识别带有“冷血”技能的士兵。它可被导弹或普通枪弹击毁。

·鹞式战机空袭(Harrier Strike,连杀7人获得):玩家打开笔记本电脑在地图上选择地点,2架鹞式战机会对指定地点进行空袭,第3架会在地图上巡逻它会主动攻击敌军,但是第3架无法识别带有“冷血”技能的士兵。第3架可被导弹或普通枪弹击毁。

·低空铺路者(Pave Low,连杀9人获得):呼叫一架友军MH-53直升机在地图上巡逻一段时间,

·隐形轰炸机(Stealth Bomber,连杀9人获得):玩家打开笔记本电脑在地图上选择地点和来袭方向,呼叫友军B-2轰炸机对指定地点进行大规模空袭,B-2轰炸机不会出被敌军的雷达侦测到。

·AC-130炮艇(AC-130,连杀11人获得):玩家打开电脑控制友军AC-130炮艇机炮手,地图上没有“冷血”技能的士兵会被以红色方框标记。操控AC-130时玩家可以被敌人击毙,但阵亡后仍可继续操控。它可被防空武器击毁。

·武直攻击手(Chopper Gunner,连杀11人获得):玩家打开电脑控制友军武装直升机炮手,地图上没有“冷血”技能的士兵会被以红色方框标记,并且直升机可以对其锁定。操控直升机时玩家可以被敌人击毙,但阵亡后仍可继续操控。它可被导弹或普通枪弹击毁。

·电磁脉冲(EMP,连杀15人获得):呼叫友军使用EMP,一定时间内会使敌军所有电子设备(例如除F2000外的红点瞄准镜,心跳探测仪)全部瘫痪,HUD全部消失。敌军通过连杀奖励获得的空中支援载具会全部被毁。

·战术核弹(Tactical Nuke,连杀25人获得):在10秒后引爆一颗核弹,杀死所有玩家,呼叫者所在阵营胜利。

二.被连杀补助

游戏推出了与连杀奖励相反的被连杀补助(Death Streak),当玩家连续阵亡若干次时即可获得。

部分被连杀补助如下:

止痛药:在重生10秒内,生命值增加到原来的3倍。(对近战与飞刀无效)

·复制猫:复制击杀玩家的敌人的装备。

·殉难:在阵亡时丢下一颗拉开引线的手雷。

·最终一战:在阵亡前挣扎,可使用所有武器,如果15秒内玩家没有死亡,可以重新爬起来。(区别于Perk3的最后一战)

特殊能力

特殊能力系统与前作类似,将分为3个组别,而玩家在每个组别中至多选择一种。一些特殊能力来自前作,还有一些是新添加的。

达到一些特殊能力的目标后,可以将特殊能力升级到expert水平。expert水平的特殊能力拥有一些新的效果。

重生系统

每当玩家达到70级时,可以选择进入重生模式。重生之后军衔重新变成新兵,所有之前的挑战(个别除外,下文提及。)清零,所有解锁的武器清零,相当于重新开始。但是重生之后签名不会丢失,而且会解锁新的重生后才有的挑战,这类挑战在菜单以绿色显示,这些挑战不会因为重生清零。同时,重生之后,军衔图标会发生变化,而且会解锁新的自定义武器栏位。一共可以重生10次。

成就系统

使命签名

使命签名是《使命召唤6:现代战争2》的一个新特性。使命签名是一种签名,在玩家击杀敌人或者完成任务时都有可能出现。玩家可选择594种签名内容,包括“爆头王”、“大专家”、“全副武装,危险”等。每种内容都配了特定的背景。玩家可选择的头像则有294种,可以是幽灵、弹壳或是鲨鱼头,而其中有一部分是动画头像。签名中同时显示玩家的游戏名和游戏等级。重生之后,签名会保留。

任务系统

任务行动

特别行动(SPECIAL OPS)是独立于剧情模式(CAMPAIGN)和多人游戏(MULTIPLAYER)之外的另一种极具挑战的游戏方式。该游戏模式分为A(Alpha)、B(Bravo)、C(Charlie)、D(Delta)、E(Echo)五个等级,难度依次增加,每个任务具有不同任务要求(在指定时间完成射击、拆除炸弹、雪橇比赛等;坚守敌人强攻5分钟;杀死10个防爆步兵等),需要达到指定要求才能够评星级,共分为一星级、二星级、三星级3个等级评分。只有精通于F.P.S游戏的高手玩家才能够达到三星级的标准。

一共23个任务,每个任务最多可以获得3颗星,一共有69颗星,个别任务可以通过技巧达到3星等级,但大多数任务只能通过高超的技术和反应能力才能达到3星要求。

特别行动相当于剧情模式中出现过的各场景的另类挑战,给予玩家们在玩通剧情之后另一种充满挑战的游戏方式。

配置要求

发售版本

游戏版本

《使命召唤6:现代战争2》于2009年11月10日在北美、欧洲市场发布。Xbox 360、PS3平台推出4个版本,PC平台则只有普通版。

衍生产品

主题游戏机

微软将在游戏上市的同时发布一款《使命召唤6:现代战争2》主题Xbox 360游戏机。游戏机的机身将被漆成黑色,并写上“现代战争2”、“141特战队”等游戏内含元素的标志。该机将是首款配备250GB硬盘的Xbox 360机型,此外还会随机附赠两个无线游戏手柄、耳麦、Xbox 360普通版《使命召唤6:现代战争2》游戏。该主题游戏机只在北美、西欧以及部分中东、拉丁美洲国家和地区销售。

主题漫画

《现代战争2:幽灵》(Modern Warfare 2: Ghost)是一部和游戏相关的漫画小品。漫画由WildStorm代理发行,连载6期。故事围绕“小强”(Roach)的同队队员“幽灵”(Ghost)展开,讲述“幽灵”早年的生活历程。漫画的剧情由拉帕姆(DavidLapham)编写。

游戏测评

《使命召唤6:现代战争2》获得了较高的评价。根据Metacritic的统计,Xbox 360版游戏获得了来自84家媒体、平均94%分的高分评价。PS3版同样获得了94%分的平均打分。GameSpy给予游戏五星级评价,称赞单人游戏、多人游戏紧张的战场气氛,同时对新的特种部队合作模式褒奖有加。IGN评予9.5/10分,肯定了游戏在各个方面的改进,但表示游戏的单人剧情相比前五代《使命召唤》游戏显得过短。打出9.0/10分的GameSpot评论员表示单人游戏虽然短小但是设计紧凑,战斗乐趣十足,不过剧情本身比较荒谬。Eurogamer给了9/10分,批评游戏的革新性不足,创意不佳,更像是前作《使命召唤4:现代战争》的一款“资料片”。(游民星空网评)

《使命召唤6:现代战争 2》是很长一段时间以来我玩过的最有趣的《使命召唤》多人模式。它继承了该系列非常成熟的设计,并通过充满无限可能的武器自定义系统为它继续锦上添花。此外将重心转向玩家更多、规模更大的地图也带来了很好的效果。「全面战争」和「侵袭」模式的大型地图在纷乱的战斗与合理的尺寸之间找到了很好的平衡,有种「可控的混乱」的感觉。合作模式「特别行动」也令人非常享受。除此之外当然还有好几个《使命召唤》系列的常规模式,而所有模式都可以让优秀的枪战大放异彩。然而 PC 版的 Bug 让它的乐趣打了一个折扣——而且主机版上面也有不少共通的问题。发售初期的问题比我预期中多了不少,比如武器微调系统被暂时禁用。不过除了这些小问题外,这一代的多人游戏还是很优秀的。(IGN中国网评)

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