更新时间:2024-06-10 11:55
二战后期,纳粹德国意识到战败已成定局,于是开始研究“非常规方案”,之后代号为“诺娃六号” 的研究计划启动,由生化博士弗里德里希·斯坦纳带队的纳粹科学家(其中有一位叫克拉克的化学工程师)成功研制出一种毁灭性的大规模杀伤性毒气,纳粹甚至已经计划好通过V2导弹和毒气对盟国发动袭击,准备先对华盛顿和莫斯科下手。
幸运的是,在这千钧一发的时刻,运载毒气的货轮在北极圈附近遭到英军轰炸而搁浅了,更倒霉的是,德军还没来得及回收毒气,盟军就已经攻陷了柏林,元首希特勒自杀,德国投降了,这样一来毒气已经没有了存在的必要。德军曾暗中派遣一支党卫军部队随舰保护,并准备万一货轮遭到袭击就销毁毒气。但是斯坦纳博士是个有野心的人,不甘心就这么结束,于是暗中联系了苏联军官尼基塔·德拉格维奇(游戏头号Boss)。于是,苏军计划了一次“奥林匹斯行动”。
该作剧情跨越时间为1961年~1968年,另外有一关雷泽诺夫的回忆,控制雷泽诺夫与迪米特里并肩作战,时间是1945年(二战关卡) 。主角为亚历克斯·梅森,在阿拉斯加出生、长大。由于梅森家乡阿拉斯加州与苏联靠得很近,导致梅森比大多数美国人更早的感受到冷战的威胁。这是拥有强烈反战理想并最终加入USMC的原因。
阿历克斯·梅森(游戏主角)
1961-1963,这一时间段内梅森进行的是暗杀卡斯特罗的行动,以及沃库塔劳改营的越狱,以及最引人注目的刺杀肯尼迪之举。相对来说这一时间段内并无太大伏笔更多的是交代各个角色,为以后的剧情做铺垫。
1964-1968,梅森参加了SOG到了越南,遇见了“雷泽诺夫”。不得不说treyarch对细节处理得很到位。这里有个有趣的地方,因为这个雷泽诺夫本身并不存在,他只是梅森的幻觉而已。正因为如此,梅森与雷泽诺夫重逢后,伍兹与波曼却对这个突然出现的俄罗斯人不闻不问,仿佛雷泽诺夫不存在一般。
雷泽诺夫(重要人物)
而梅森潜入越南老挝边境的村庄时,遇到袭击直升机被击落雷泽诺夫帮助梅森打开舱门此后如果玩家仔细观察雷泽诺夫和伍兹,会发现雷泽诺夫在水下游泳时不会呼吸,不会产生气泡玩家也可以用子弹给他脸上打上马赛克,并且这样做不会出现传统的误击友军的提示。而作战时,敌人也不会去攻击雷泽诺夫。只会挑主角梅森下手,这个情况在复活点上尤为突出。这些细节都暗示了雷泽诺夫实际上并不存在。
在一代最后梅森等人突入轮船内部后发现了广播站,但并没有发现德拉格维奇的踪影。哈德森确认无误后召唤海军在15分钟之内前来摧毁发射源,但是梅森坚持要继续搜寻并亲手杀死德拉格维奇(被雷泽诺夫洗脑的后果,同时也是为了防止德拉格维奇逃走后再次引起灾难)。之后哈德森叫威夫尔先上去,然后和梅森潜入水中,发现了一座德拉格维奇修建的水下基地,最后两人在水下基地将德拉格维奇溺死,然后安全返回海面。不过游戏结束后又出来一段过场,那个开头就出现播放数字的女人仍在那里念那些数字,而最后在肯尼迪遇刺前的一段画面上,背景人群里竟然出现了梅森的身影。由此也映射出德拉格维奇可能已经成功的实现了当初为梅森洗脑的目的。
游戏主要围绕着两个重要的作战行动,即“刺杀肯尼迪”与“越战”行动展开。其中不乏穿插着回忆、暗线的插入;以及谍战,越战等各式各样的战斗类型。而剧情的复杂性与遗留的迷惑性也为下面的作品《黑色行动2》埋下伏笔。
玩家角色
该作打法和历代完全不一样,甚至更像moba。英雄根据技能特性可以笼统分为3类:辅助英雄,游猎英雄,团战英雄。详细如下:
1.辅助类英雄
先说下容错率比较高的辅助类英雄,该类英雄需要对于队友打法、英雄特点和地图点位,具备比较好的理解能力,例如大夫的弹药包放在哪个位置才能让队友更方便的获得,透视的眼位插在哪个位置什么时候开大招,炽天使的复活棒要放在什么位置,这些都是需要辅助熟记于心,在比赛中不断应用到的游戏知识储备。
2.团战类英雄
团战英雄的使用关键在于卡好点位,如果对面人数较多,就有什么技能或道具,直接扔出去就好,如果扔中了的话,开大乌拉一波直接进行收割,选择英雄时,除了考虑队友补位的位置选择,还要考虑各个地图的位置,对比赛带来的影响。比如比赛地图为靶场这种高低差分明的地图,大力哥的勾索对于游猎的效果,就比先知和狗男明显多了,但是如果被分配到摩洛哥这种面积大、地势平缓的地图,大力哥很难有效利用勾索,进行快速突击和逃逸,狗男的地雷却可以在全图中的大部分道路进行铺设。
3.游猎类英雄
游猎英雄在比赛中适合“单带”打法,消耗对方卡点位的人数,同时要做好“反野”工作,解决掉对面的单带英雄。先知的电车作用类似于狗,在对面忙于对枪或是提前架点防御时,让对面分神,而暴风则可以有效反开团,为队友的支援提供充裕的时间。狗男的地雷要连线成功,才能够触发正常的起爆,狗也不能轻易放出来咬人,尽可能在对面准备开团或者开团过程中,放狗出来让对面分心,才能将价值发挥到最大。尽可能的利用游猎类英雄的机动性,来占据制高点和优势点,持续抓对面的单英雄来吸引仇恨,也可以利用拐角或机动优势,在敌人反应过来之前,发动重力尖刺打乱他们的节奏。
角色列表如下:
游戏中的武器以现代枪械为基础,分为突击步枪、手枪、冲锋枪等多种类型。每种类型均有多个不同的型号,性能也各不相同。
多人模式:集合了系列的所有优点,游戏增强了移动射击机制,疾跑的时候可以射击,跳跃的时候依然可以射击,几乎所有的移动都可以射击。游戏采用了150血量标准,玩家操控任何武器都可以玩出自己的风格,比如爆头以及其他击杀策略。除此之外,游戏的回血功能将不再自动化,玩家必须手动回血。
僵尸模式:玩家将穿越多个不同时期,采用不同玩法大战各种变异怪兽,比如古罗马竞技场,教皇的僵尸武器让战士化为恐怖的生化武器,主角将采用各种冷兵器拯救世界。游戏发售的本体将会包含三张僵尸地图,包括全新主角穿越泰坦尼克的“深渊之旅”、原作主角全新战役的“亡灵之血”、全新主角穿越罗马竞技场采用冷兵器作战的“IX”。
大逃杀模式:正式名称为“Black Out”,游戏地图规模为1500倍的“核爆镇”,将加入《黑色行动》系列单机战役、僵尸模式的所有著名角色、武器、地图、而且支持载具作战。
《使命召唤15》依然是当今最优秀的射击游戏。它的多人对战模式成熟而稳重,僵尸模式集系列之大成,大逃杀模式在正面对抗的观赏性上做出了有益探索。不过与此同时,它给我带来的几乎所有美好体验,都在一个“理所当然”的范畴之内,游戏也没有哪怕一处足以让我拍案叫绝、或者激动得跳起来的闪光点--《游民星空》评。
《使命召唤15》的每个方面都引入了一些新创意。多人模式中的主动治疗手段让玩家能够更好地掌控游戏,再与“专家”结合,带来了颇具战术性的游戏体验。该作的技术问题的确拖了它的后腿,但那些问题没来找你麻烦的时候,三大模式中的任何一个都能让你享受到独特而个性化的射击游戏体验--《IGN》评