更新时间:2023-03-16 19:45
《侠盗猎车手2》是由DMA Design开发的一款动作游戏,于1999年10月31日发行,是该系列游戏的第二部非DLC作品。
玩家在游戏中扮演的角色是克劳德·斯彼德。可以装备道具,无属性、无技能。克劳德在游戏中可以驾驶救护车救人、做警察和当出租车司机。
游戏中,所有角色都拥有相同的生命值,可以装备道具,无属性,无技能。游戏中,玩家与不同的帮派间的关系会不断变化。当玩家完成一个黑帮的任务时,玩家和帮派的“友好度”便得到了提高,且会与对立帮会成为敌人,对之后的任务产生影响。
《侠盗猎车手2》具有较高的自由度,NPC没有任何技能。游戏设定的NPC主要有2种,如下表:
武器通常会对应相应的战斗技能,包括肉搏、小型枪械、重型枪械3种。游戏比前代作品相比,增加了散弹枪。其特征主要如下:
在游戏中,玩家会获得车辆。车辆无分类、无强化。车辆本身拥有耐久度、碰撞体积,并且拥有相应的载客量。玩家角色在车辆中的时候,所有攻击都会由车辆承受。
车辆在移动中可以将路人撞倒,角色在车辆中可以向两侧自由射击。车辆不需要加油,耐久可以通过维修站修复。车辆有如下几类:
游戏的操控界面有普通界面和驾驶界面两种,普通界面中玩家只能行走,可以进入任务点和自由攻击。驾驶界面中玩家可以操控车辆,可以向两侧自由射击。一般情况下,玩家无法驾驶载具进入任务点。
该游戏的地图以现实中的美国城市设计。他们之间有着完善的交通网络,天气变化多端。迷雾、白天、晚上、下雨、打雷、闪电等等这样常规的自然现象,每一天都在发生变化。天气对角色活动无影响。城市的NPC、物品分布相同。
游戏内无从属小地图,但有一些特殊场景,有不同功能。游戏中主要特殊场景如下表:
在该游戏中,可以在任务中进行战斗,也可以在无任务时进行战斗。每个人都有相同的生命值。当武器发射出的子弹射在敌人身上时,会对敌人造成伤害。该游戏有战斗任务,这些任务倘若开始,即判定战斗开始,无任务时,则当玩家开枪时会触发战斗。如果杀掉相应的敌人或者完成相应的目标,即判定战斗结束。该游戏的锁定设置使游戏的搏斗、射击、战斗技巧和武器更成熟。敌人的出现与任务本身的设定有关,如果在无任务时进行战斗,敌人会随机出现。
该游戏的战斗系统设定合理,常规战斗如枪战,利用掩体消灭敌人;利用拳头等近战武器消灭敌人。
载具战斗一直是该系列游戏的主要特点,玩家可正常进入载具,主角在车辆中时,所有攻击都会由载具承受。车辆在移动中可以将敌人挤压到地上动弹不得。角色在车辆中可以向两侧自由射击,但无法近战。除了部分特殊载具自带重机枪、导弹外,其他车辆都没有武器;除了系统绑定的部分任务的车辆战可以使用其他武器外,车辆战的武器都是冲锋枪,下车后才能使用道具栏里的所有武器。在车辆战中获胜要掌握技巧,撞击对方车辆的车尾使其失控;逼停到角落里不断撞击对方车辆使其耐久度下降,最后车辆爆炸赢得车辆战。
《侠盗猎车手2》的任务只有黑帮争斗的任务。有些任务前需要做一些准备。比如在开始一些任务前要不要去武器商店买些武器做好充分的准备,不过,这些细节的决定可能会决定任务的成败。当玩家走进任务点时,即判定任务开始。玩家达成任务目标时,任务完成;当玩家死亡或者触发到了任务的部分要求时(例如特定的队友死亡),任务失败。主角所做的决定虽然对于该游戏不算重要,但是这些决定也是会有可能影响任务结果的。任务只有一种方法可以完成。任务为固定的难度、模式,无法选择或更改。
《侠盗猎车手2》的画面在整体上和1代差不多。GTA2在游戏中加入了部分新的元素,例如设立了对立帮派概念。但是GTA2依旧延续上代“2D动作类”风格的元素,导致了该游戏的销量很不理想。(腾讯网评)
虽然该游戏和前代作品几乎一样,但它仍然充满了乐趣。该游戏大量使用彩色,使警车看起来很好分辨。但其他部分的设计有一些很明显的问题,比如其他汽车的设计就比较糟糕。游戏内任务的完成可能会令玩家吃力,但是该作品中玩家的自由度非常高。GameSpot给予6.8分(满分10分)。(GameSpot评)