更新时间:2024-07-01 16:24
《侠盗猎车手:自由城故事》是由Rockstar North研发的一款动作冒险类游戏,于2005年12月25日在PSP平台上发行。
主角托尼,是里昂家族的得力干将,他为家族坐了几年牢,回到了自由城,他以为自己为家族做了那么多事情后,家族的教父萨尔瓦多· 里昂会给他安排个吃香喝辣的美差,不料教父却把他安插在他一向看不顺眼的维琴佐手下。随后托尼的表现得到了萨尔瓦多· 里昂的赏识,维琴佐却受到冷落,他嫉妒托尼,设计陷害托尼,却被托尼干掉了。此时星达克和弗雷利家族的人向警方告密,警方掌握了萨尔瓦多· 里昂的重要犯罪证据,于是萨尔瓦多· 里昂成了通缉犯,托尼负责带着教父跑路。这也让托尼成了教父的直接亲信。不久,萨尔瓦多· 里昂被捕。
托尼帮助里昂家族重创了弗雷利家族。之后,在托尼的努力下,星达克家族被剿灭。最后,托尼收买了法庭,使教父萨尔瓦多· 里昂出狱。萨尔瓦多出狱后,他和托尼一起去找一直在背后捣乱的西西里代表马西莫·托雷尼。里昂家族终于一统江湖,托尼被提拔为家族重要长官(实际为里昂家族的首领),游戏的最后萨尔瓦多·里昂和他的叔叔会面,他的叔叔答应不再搞事,西西里和美国黑手党停战。
游戏中的主要角色是托尼,可以装备道具,无属性、无技能。托尼在游戏中可以驾驶救护车救人、做警察和当出租车司机。
托尼,原名安东尼奥·西普莱尼(Antonio Cipriani)曾经是里昂家族的一名杀手,在一次行动中不幸被警方逮捕。托尼出狱后回到自由城,却发现以前的老板萨尔瓦多,里昂家族的头子不再重用他,却喜欢上了一个虚有其表的小白脸维琴佐。萨尔瓦多让他给维琴佐工作,维琴佐却一直都很不尊重他,还有一次设计了陷阱让他去一个警察的包围圈取车,托尼一气之下冲出包围圈,把他的车送到工厂粉碎了。在萨尔瓦多最终出狱时,托尼与他联手除掉了马西莫和西西里黑手党,托尼也被提拔成里昂家族的第二指挥官。托尼这个人的笔墨都放在了帮派上,他对教父塞尔瓦多真可谓是忠心耿耿,他通过一个又一个事件证明了自己强烈的存在感,也让自己在黑手党中的地位与日俱增。他同时也是一个怕妈妈的人,他特别听妈妈的话,他妈妈让他干啥他都去。
常规NPC
《侠盗猎车手:自由城故事》具有较高的自由度,NPC没有任何技能。游戏设定的NPC主要有2种,如下表:
友好人物
游戏中玩家会结交一些友好人物,他们无技能,无属性,无法被玩家控制,如下表:
(参考资料:)
敌对人物
在游戏中,玩家与马西莫和维琴佐是敌对关系。他们无属性,无技能,介绍如下表:
(参考资料:)
游戏中的物品道具只有武器和载具,武器、载具在该游戏中发挥着重要作用,是该游戏的重要组成部分。游戏中无消耗品。
武器与装备
(参考资料:)
载具
在游戏中,玩家会获得车辆、摩托、飞机以及船舶等载具。载具无分类、无强化。车辆本身拥有耐久度、碰撞体积,并且拥有相应的载客量。玩家角色在车辆中的时候,所有攻击都会由载具承受。
车辆在移动中可以将路人撞倒,角色在车辆中可以向两侧自由射击,在摩托中可以自由射击。车辆、摩托不需要加油,耐久可以通过维修站修复。载具的种类如下表:
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游戏的操控界面有普通界面和驾驶界面两种,普通界面中玩家只能行走,可以进入任务点和自由攻击。驾驶界面中玩家可以操控车辆、摩托、飞机以及船舶等载具,可以向两侧自由射击。一般情况下,玩家无法驾驶车辆进入任务点。
自由城(Liberty City)位于美国东海岸的自由城特区,是《侠盗猎车手》系列的虚构美国城市,取材现实的纽约市。自由城有着完善的交通网络:道路及铁路。地理方面,海滨与岛屿设定现实中的纽约相近。这个城市充满罪恶及贪污。有组织罪案、黑帮、罪犯、不依法规的城市官员及法官。自由城天气变化多端。迷雾、白天、晚上、下雨、打雷、闪电等等这样常规的自然现象,每一天都在发生变化。天气对角色活动,剧情无影响。城市的NPC、物品分布相同。游戏中主要特殊场景如下表:
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战斗系统
在该游戏中,战斗系统属于任务机制,可以在任务中进行战斗,也可以在无任务时进行战斗。每个人都有相同的生命值。当武器发射出的子弹射在敌人身上时,会对敌人造成伤害。该游戏有战斗任务,这些任务倘若开始,即判定战斗开始,如果杀掉相应的敌人或者完成相应的目标,即判定战斗结束。该游戏的锁定设置使游戏的搏斗、射击、战斗技巧和武器更成熟。
该游戏的战斗系统设定合理,常规战斗如枪战,利用掩体消灭敌人;利用拳头、棒球棒等近战武器消灭敌人。
载具战斗一直是该系列游戏的主要特点,玩家可正常进入载具,主角在车辆中时,所有攻击都会由载具承受。车辆在移动中可以将敌人挤压到地上动弹不得。角色在车辆中可以向两侧自由射击,但无法近战。除了部分特殊载具自带重机枪、导弹外,其他车辆都没有武器;除了系统绑定的部分任务的车辆战可以使用其他武器外,车辆战的武器都是冲锋枪,下车后才能使用道具栏里的所有武器。在车辆战中获胜要掌握技巧,撞击对方车辆的车尾使其失控;逼停到角落里不断撞击对方车辆使其耐久度下降,最后车辆爆炸赢得车辆战。
任务系统
《侠盗猎车手:自由城故事》的任务包括许多关于主角的任务。其中有主线任务,还有可选择的支线任务,增加了游戏的可玩性和自由度。有些任务前的一些细节看起来并不重要,比如在开始一些任务前要不要去武器商店买些武器做好充分的准备,不过,这些细节的决定可能会决定任务的成败。主角所做的决定虽然对于该游戏不算重要,但是这些决定也是会有可能影响任务结果的。主角需要到任务点触发任务,任务只有一种方法可以完成。任务为固定的难度、模式,无法选择或更改。主线任务和支线任务如下表:
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PlayStation
PC
尽管《侠盗猎车手:自由城故事》存在着一些缺陷,但该游戏仍提供了具有深度的《GTA》式体验。在主线剧情中,《GTA:LCS》有着大量丰富的细节,就算是仅仅驾车在城市中兜风也充满了乐趣。并且该作充满张力的剧情与城市中大量的支线任务和隐藏道具更是大大提高了《GTA:LCS》的可玩性。IGN给予9分的评分(满分10分)。(IGN评)
在画面上,尽管画面过于“复古”,甚至有时还会出现掉帧的情况,但不能掩盖这一作内容上的精彩。游戏依然承袭了GTA一贯的高自由度,可探索的地图相当大,唐人街等各具特色的区域都在相当程度上还原了本来的风土人情。虽然《侠盗猎车手:自由城故事》年代有些久远,但游戏本身从自由度、任务的设计、内容的充实度等方面来说,都是相当不错的一个游戏。(太平洋评)