修罗鬼童丸

更新时间:2024-09-25 17:03

修罗鬼童丸,网易公司研发的3D半即时回合制RPG手游《阴阳师》中SP式神之一。

角色背景

传记一

首先,是关于蜜糖的故事:

彼时正是节庆,为了祈祷自家的孩童们能健康长寿,各家各户皆会给一定年岁的孩子们准备华丽的新装,让他们前往庆典祈福。

今年,是贺茂保宪带着我与晴明同行,老师告诉贺茂保宪,带我们去庆典上选一样喜欢的礼物就是。

“我有事,不能同你们一起,你们拿上这三张符咒,在庆典的祝火中焚烧,许过愿望就回来。”

我接下符咒,揣在怀中,趁贺茂保宪与晴明去做出门前的准备时,先一步出门。

我没有要选买的礼物,亦没有要许下的心愿。无数孩童从我身旁往来经过,身旁便是他们的父亲或母亲,笑容耀眼无比。

贺茂保宪在人群中为晴明买下做得长长的千岁糖,随后在庆典的祝火附近焚烧符咒,合掌许愿,并没有发现我就躲藏在附近。

那一晚我没去挑选礼物,亦没有焚烧符咒,只觉得那灯火何等干涸,跟同窗们放课归家时的眼神,并无什么区别。

温暖的庆典灯火,可口的千岁糖,温柔的怀抱,足以令人类在其中安睡,但是,我为何不行呢?

我最后吃到了老师送给我的千岁糖,蜜糖全无滋味地在我舌尖融化:

“很甜,谢谢老师。”

传记二

后来,是关于狩猎的故事:

锁链拖行在赤红的池水中,新鲜的骨肉在恶鬼们齿间撕扯断裂,这赤色横流的美景,真如庆典一般热闹。

耳边有声音在絮语道:“人类怯儒卑劣,只会躲藏在人群中忌惮异类,这样的人根本没有活下去的价值。”

我亦叹息道:“躯壳脆弱,内心也弱小,随随便便就崩坏掉了,我开始觉得无趣了,算了,等恶鬼把这里清埋干净,就回去吧。”

那个声音又低语道:“你觉得你还能回去吗?人类早已将你视作流毒,何必呢?”

温热的液体浸没我的双足,伴随着低暗的呢喃,远方老师的话语不断闪回,却终于还是被面前赤色的美景撕碎。

我看到了身为恶鬼的我,他赤色的眼中映照我的皮囊,我的低喃与脑海中他的声音逐渐重合:

“既然忍耐与杀戮换来的是同样的被仇恨,那我为何,没有早点开启这场狩猎呢?”

最终,我在赤色的池水中,人类倒下的身躯里,选择了一件我喜欢的礼物——干的心脏早已不再跳动,沾了我满手微凉的赤红。

但当我舔舐染红的指尖,浓稠的液体依旧全无滋味:“为什么?”

传记三

最后,是关于新生的故事:

赤红的落日,为见城的狩猎拉下最后的帷幕。

鬼王已死,鬼城崩毁之时,城中的无数妖鬼将我重重包围,而我拥抱他们,被他们撕裂崩解,又与他们相融,被他们补完,令人饕足的欢欣弥漫而来,仿佛我的灵魂正沉浸于罪恶的胞宫。

这一次,我耳畔衅的声音不再铃仃,他们成千上万,尽是催人安眠的哝语:

“既然人类与妖鬼皆是罪恶的食粮,那又何必执念哪里才是故土?”

妖鬼在化为妖鬼之前曾为人类,在这场狩猎中,他们渴慕自由,祈求生存,他们决绝地欣倒挡在自己逃生之路上的同类,踩踏无数尸骨,企图伸手捕捉那一抹生之光明。他们畏惧沉沦于人群,于是屠数同类,是为追逐属于自己的甜美未来。

唯有他们这样的存在,方能创造足够残酷的人世,足够缠绵的猎场,他们是以决绝姿态挣扎的虫豸,他们才是在猎场中永远不会绝灭的众生。

那一瞬间,炽热的骨肉,可口的液体,温暖的肌肤在我舌尖撕裂流淌,在我口中苏醒。

啊,我明白了。

我望着老师仍伸问我的双手,忽然想起最初的温暖——并非是来自这双将我从地狱中拉住的手,而是来自我碰触这双手之前,那个无限渴求地狱的自己。

正如我们第一次相遇那一日——

在人类抵达被毁灭的村庄之前,我的母亲已经在我身边绝息。

她仿若沉眠,在我面前是一具鲜活的骨肉,而我又饥又渴,本能地把手伸向唯一能碰触的骨与血,用它们浸润口舌。

这是何等温暖。

这一刻,无论人见,我与众生,已是同类。

为求生而觉悟之人,将在我的狩猎之网中寻得安眠,而我于他们的血肉中求得安定。

因我是罪恶之子,亦是罪恶本身,我并非不容于世,我本就是这人世的一部分。

我屹立在鬼城上空,狩猎之网缓缓飘落在我肩头,如一片罪恶的冠冕。

我舔舐袍角的鲜血,新鲜的滋味在我口中融化。

“好甜……”

能力设定

属性

技能

玩法分析

御魂搭配

修罗鬼童丸和核心机制在于他二技能强制普攻的效果,并且该效果依赖效果命中,那么御魂四号位就要绑定效果命中了。结合三技能的无消耗且不触发御魂的群体伤害,那么选择带有控制效果的御魂就会有非常高的性价比,除了二技能强制普攻,打断对方节奏外,三技能还可以控制队友进行进步的骚扰。

控制类御魂比如魅妖、雪幽魂、钟灵等都是不错的选择。与先机或结界类式神不同,修罗鬼童丸必须在自身出手的回合才能对敌方产生影响。换言之,就是必须有回合,不能还没出手就被敌方控死。因此推荐御魂二号位携带速度,六号位可根据自己的阵容或御魂条件选择攻击加成或者生命加成。

阵容搭配

阵容方案一

阎魔(全队一速)>鬼王酒吞童子(二速)>修罗鬼童丸(200-220左右)>心狩鬼女红叶(速度>128)>不知火

不知火:火灵4件套,二四六号位携带:生命加成+生命加成+生命加成,有条件可携带防御加成2件套。

心狩鬼女红叶:应声虫4件套,二四六号位携带:攻击加成+攻击加成+暴击或暴击伤害,满暴击,超星(即速度>128)

修罗鬼童丸:魅妖/雪幽魂4件套,二四六号位携带:速度+效果命中+生命加成,200左右速度,堆效果命中,有条件可携带防御加成2件套。

鬼王酒吞童子:薙魂4件套,二四六号位携带:速度+生命加成+生命加成,速度优先,有条件可携带防御加成2件套。

阎魔:散件一速,二四六号位携带:速度+效果命中+生命加成,速度优先。

阎魔限制对方抢速单位,后续利用鬼王酒吞童子的“天火怒焱”抢回行动条,使得我方心狩鬼女红叶有出手机会,配合神乐疾风可以光速使得对面减员。修罗鬼童丸由于其先机隐匿必定能出手,可以稳定控住对方的输出核心或续航、护盾等式神,进一步扩大我方优势。

阵容方案二

大夜摩天阎魔(全队一速)>云外镜>修罗鬼童丸(200速度左右)>骁浪荒川之主(200速度左右)>阴阳师(128速)>不知火>神启荒

不知火:火灵4件套,二四六号位携带:)生命加成+生命加成+生命加成,防御加成2件套。

神启荒:木魅4件套,二四六号位携带:攻击加成+攻击加成+暴击或暴击伤害,满暴击。

骁浪荒川之主:散件/蚌精,二四六号位携带:速度+攻击加成+暴击或暴击伤害,满暴击。

修罗鬼童丸:雪幽魂4件套,二四六号位携带:速度+效果命中+生命加成,200左右速度,堆效果命中,)有条件可携带防御加成2件套。

大夜摩天阎魔:散件一速,二四六号位携带:速度+效果命中+生命加成,速度优先。

在禁选须佐之男和禅心云外镜后,冲浪阵容的两大天敌都无法上场了,再加上修罗鬼童丸作为额外的反制手段,阵容更加完善和稳妥。

一般敌方看到骁浪荒川之主和不知火,大概率会上铃鹿御前,要么拉断不知火的星火结界,要么控制骁浪荒川之主或其他式神让其普攻。但由于先机的隐匿,我方修罗鬼童丸必定可以行动,在铃鹿御前无法第二次释放“麓魂·极”的情况下,我方不知火给予的增减伤、效果抵抗,乃至第二段普攻伤害都可以正常发挥。如果没上铃鹿御前,也会选择一目连作为自保的手段,此时修罗鬼童丸强制其到回合普攻,有效输出就可以获得极大提升。

如果对方上初翎山风,我方修罗鬼童丸同样可以强制其普攻,结束后回到行动条底部,配合神启荒的星爆伤害,是冲浪阵容的最后一块拼图。

角色评价

修罗鬼童丸属于纯斗技式神,不推荐PVE。修罗鬼童丸在斗技优点很多:开局自带小隐匿效果,而且控人的同时还带两次免控生存方面很有保证,在反杀方面的效果很突出。作为对策卡需要避开月读和吞岚体系,一般带神启荒的阵容。式神的缺点也有:修罗鬼童丸天生速度就是110,命中看脸,还是控制效果。在斗技中保证高速度的同时,还要去额外的堆很多的命中属性,这个培养成本和难度太高。但是能够通过数值进行弥补短板,问题不大。三技能这个减速效果取消,额外追加锁条的,而且改动后失心不会被反弹、驱散和解除变为回合永久效果很优秀。(游戏狗 评)

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