更新时间:2024-08-17 22:02
说来也怪,以绪塔尔四处散落的废墟中栖息着数目惊人的龙类。自从恕瑞玛与虚空之地大战结束以来,这些可怕的生物再也没有和人类并肩作战过。如今,大多数情况下,它们看起来更喜欢无人打扰地生活。
第一只元素亚龙出生时间:5:00
重生时间:每5:00重新生成,直到一支队伍已经击杀了四只元素亚龙。
生命值:2650 (+240*等级,最小值为6级),直到峡谷地形变换;第三条及后续的亚龙为 4350 (+240*等级,最小值为6级)
前3只元素亚龙必定是不相同的元素。所有后续的元素亚龙持有元素将与第3只相同。
小地图上会指示下一条刷新的元素亚龙类型。
龙穴处的灼热符文也会指示下一条刷新的元素亚龙类型(这些符文在战争迷雾中可见)。
击杀金币奖励:100
经验:150-330(1-18级)
首个击杀了4条元素亚龙的队伍会获得1个龙魂(龙魂的元素与峡谷的元素一致)。
单队专属:远古巨龙将在任一队伍获得龙魂后开始刷新,这意味着仅有一支队伍可以获得它。
持续时长:与元素亚龙增益效果相似,龙魂效果是永久的,并且死亡后仍然存在。
在游戏中的第二只元素亚龙被击杀后,局内环境将被永久转变为四种元素峡谷中的一种,且每一种峡谷都具备独特的地形变化,它将改变玩家对待团战、路线、视野以及目标物控制的方式。
元素峡谷并不会偏袒某个队伍,因此比赛仍然会掌握在玩家手中,无论峡谷将发生何种元素变化。设计师不会引入任何全新的机制,并且地形的变化也将总是出现在相同的区域,无论峡谷发生何种元素变化。
地形转换触发条件:地形转换发生在第二只元素亚龙被击杀后,且第三只亚龙被公告时。
峡谷元素:与第三只元素亚龙的所属元素相同。
领地化:一旦地图变化,所有后续的元素亚龙都将按照该地形元素来刷新。
地形变化:总是发生在四块草丛象限,围绕着增益野怪营地,以及龙坑。