更新时间:2023-12-14 16:01
《光环3》是由Bungie Studios研发的一款第一人称射击类游戏,于2007年9月25日在北美地区率先发售,欧洲地区(包括澳大利亚)将在转天也就是9月26日同步推出,而全球其他区域的发售时间各不相同。
士官长、约翰逊中士、神风烈士全部回到了地球。为阻止先知启动光环,他们一行人和米兰达·凯斯指挥的军队汇合,并杀出重围,沿着公路,向着星盟大军刚在地球上建立的基地,发起进军。
当他们终于赶到基地时,星盟已完成了挖掘工作,并成功开启了空间隧道。真相先知和信徒们驾驶舰队,正大摇大摆地飞向这个隧道。
这黑洞一样的隧道,是先行者们在地球上设置的一道门。只有通过这个隧道,启动者才可抵达方舟。很明显,先知打算前往方舟,并迫不及待地开启剩余的光环。
然而,就在传送门启动不久后,一艘被洪魔感染的星盟CCS级战列巡洋舰脱离跃迁空间并坠毁在沃伊上,洪魔危机爆发了。士官长和神风烈士开始与众多洪魔展开激战,而后Rtas 'Vadum率领向斐力舰队赶来支援并派遣了一支向斐力突击队来帮助士官长和神风烈士向坠毁的飞船突进。在飞船里,士官长找到了在星盟存储装置里的Cortana并意外与343罪恶火花相遇,后者表示愿意提供帮助。随后,士官长一行人迅速撤离该地区。在相关人员都被疏散后,向斐力舰队开始对沃伊及其附近地区玻璃化以阻止洪魔扩散。
士官长携众人追击,这时人类和星盟的精英族也已达成共识:结盟,阻止先知开启光环。
进入空间隧道后,士官长来到了一个新的空间。这个空间有一个很奇怪的光环。它事实上并非环状,而是个六角型的“花瓣”,每一朵“花瓣”都是半截光环。这里正是方舟,是7个光环的最终控制基地。
接着,博爱之城坠落在方舟上。这样,先知、人类、虫族,各自怀着不同的目的,在这片神秘的土地上展开了最后一战。
先知俘虏了约翰逊中士,逼迫他开启最终光环。(先行者在与古人类的战斗中胜利,先行者决定将剩余的古人类退化为原始人,并丢回地球,让其重新发展文明。智库长出于对人类的同情,将先行者特有的基因植入人类的基因中,以便启动光环之后,幸存的人类可以继承先驱体钵以及先行者的遗产。)情急之中,米兰达·凯斯驾驶着一架“鹈鹕号”冲撞入现场,约翰逊请求米兰达杀死两人以阻止光环的启动。但米兰达·凯斯疑迟了一下,被苏醒的先知开枪射杀。
为了阻止先知,虫族首领临时决定帮助士官长与神风烈士——因为开启光环后,所有生物都会被秒灭。
一行人形成史无前例的大军,浩浩荡荡地向着目标奔袭。在及时赶到现场后,神风烈士亲手杀死了先知,替自己的冤情报了仇。
由于先知已死,光环也就暂时无法启动,虫族也开始变得无所顾及,因此短暂的联盟关系破裂。随即虫族开始暴露本性,追杀士官长一行人。
激战中,约翰逊中士驾驶着”鹈鹕号“成功撤退,而士官长和神风烈士则通过别的途径逃离了追杀。
在博爱之城的残骸中,士官长找到了受损严重的科塔娜,完成了对她的承诺。接着,士官长依靠科塔娜保留的索引器(《光晕1》中科塔娜获得的索引器),关闭了方舟上的三个能源塔。
这时,一个崭新的光环从方舟中央缓缓升起——那是方舟新生成的04特区环带的替代品。那里,决定着所有光环的命运。
343罪恶火花引导士官长和神风烈士前往方舟的子光环控制室内,在控制室外,约翰逊中士及时赶到。在控制室内,343罪恶火花提到光环仍需要几天时间准备,过早发射会摧毁光环。然而约翰逊中士执意启动程序,这时343罪恶火花忽然露出狰狞面孔,并宣称: “我才是04光环替代品的主人,我绝对不允许任何人,对这个光环替代品做出破坏行为——”
士官长、神风烈士及约翰逊中士均被343罪恶火花射出的激光命中。在罪恶火花的单方面压制后,士官长最终忍着重伤,起身将其消灭,并成功开启了光环的自毁程序。但倒在地上的约翰逊中士,由于受伤严重,最终在士官长的怀中含着遗憾,英勇牺牲……
光环的自毁程序已经开启。受伤的士官长和神风烈士驱车,开始逃离当前他们所在的,正在不断崩塌的子光环。
他们成功驾驶车辆,冲入靠泊在此的UNSC”航向黎明号“护卫舰,并将其启动,全速驶离方舟。
在起飞加速过程中,士官长被机舱内一些杂物砸中,差点被甩回未关闭的舱外。最后在科塔娜的注目下,士官长顶着加速度带来的过载,一点点,艰难地爬回控制台。
一片光芒中,08特区环带化为碎片。很明显,当方舟被摧毁后,其他的光环也将失去作用。世上再也没其他光环可威胁到宇宙万物生存了。
虫族也在那场爆炸中全部灭亡。由于其特殊的生理结构,导致它们失去首脑后无法生存,因此地球上剩余的一些虫族也将命不久矣。
当地球上的战士们满怀希望的迎接士官长归来时,却发现只有神风烈士走出了”航向黎明号“的舱门……
泰伦斯·胡德统帅向神风烈士表达了敬意,并宣布在此修建纪念碑。“我仍旧无法原谅你们的过错,不要忘记这场战争是你们挑起的。不过……”胡德统帅对神风烈士说道,“我很感谢你,陪伴他,战斗到最后一刻。”
游戏进入结尾动画。
在胡德统帅身旁的纪念碑上,有约翰逊中士、米兰达·凯斯、及一些无名英雄的照片。镜头缓缓移动着,最终落在了一处位置,上面只写着“117”(117是士官长在二期斯巴达计划中的代号)——这位人类最英勇的战士,为了自己的信念,为了世界的和平,献出了宝贵的生命。
神风烈士和他的同族伙伴们,驾驶着自己的星盟战舰离开了地球,回到自己的故乡。
人类和星盟,迎来了和平。
隐藏结局
(用英雄或传奇难度打穿最后一小关之后,看完字幕即可看到隐藏结局)
在最后的时刻,航舰穿越虫洞时,虫洞突然关闭并将飞船于瞬间截成两半。处于航舰另一端的神风烈士,因所处的部分刚好穿越完,因而得以回到地球。但士官长和科塔娜则被困在了航舰另一端,因此无穿越机会。在舰内冷冻舱,科塔娜告诉士官长已发出求救信号,但或许要数年后才能有回应。无奈之下,士官长只好进入冷冻舱,再次进行冬眠。这半截飞船在宇宙中漂浮,终于飘到了陌生的星球——安魂星。(光环的中文语音版为台湾配音,因此音译为雷奎星,如同致远星 (Reach)被音译为瑞曲星)这个星球看似有着建筑及灯火,所以应该是个充满智慧生命体的地方。但,不知等待士官长和科塔娜的,将会是什么……
M6G Pistol(马格南手枪)
是标准的UNSC军用手枪,使用高爆弹药,作为手枪来说射速也能够令人接受。当然,威力上M6G还是有所欠缺的,需要近身才能够发挥威力。因此,习惯使用狙击步枪的玩家携带一把手枪是一个不错的选择,一近一远互补性十分强。
是UNSC的气动力冲锋枪,短小精悍,射速极快,虽然威力有所不足,但是双手可持的特性很好的弥补了这一点。两把开火中的M7 SMG提供的火力十分令人满意,当然,极快的射速以及双枪可持的特性直接暴露了M7 SMG的缺点,极度耗费弹药
MA5C Assault Rifle(突击步枪)
《光环》初代中士官长杀出重围主要武器的新型号,MA5C是一把使用气冷降热,气动力,全自动攻击步枪,十分适合中距离作战。MA5C的特点之一是其剩余弹量可以直接显示在步枪上方的液晶屏幕上,使用者可以时刻了解当前状态下,枪中的剩余弹药量。MA5C的威力在MA5B攻击步枪以及BR55战斗步枪之间,可谓中规中矩。
M90 Shotgun(霰弹枪)
标准的近战武器,在远距离几乎没有任何作用,但是贴身状态下却有一击毙命的骇人威力。建议玩家在步行时持着这把枪,这样就能从容面对转角处突然出现的敌人。M90 Shotgun是喜爱埋身战的玩家的最佳利器,当然对付洪魔也有着奇效。
BR55 Battle Rifle(战斗步枪)
《光环2》中UNSC最强的步枪,使用气动力。BR55所使用的子弹口径比攻击步枪更大,提供更大的威力当然后坐力也会比攻击步枪强。由于强大的后坐力,因此BR55是无法扫射的,玩家只能进行3连发点射,当然,如果这3发子弹同时命中敌人头部的话,多半也能要了敌人的命了。BR55几乎可以应用在所有战局中。
SRS99D Sniper Rifle(狙击步枪)
UNSC武器库中射程最远的单兵武器,能够与其抗衡的只有星盟的Particle Beam Rifle。弹匣容量小,可携带弹药少,射速缓慢的SRS99D最大的优点只有惊人的威力,以及射程,只要在视野范围内的敌人几乎都可以一枪毙命。
M41 Rocket Lancher(火箭筒)
UNSC单兵重火力武器,可同时装载2枚火箭弹。第一发射偏后会自动补上另一发,因此开火的容错率提升不少。M41对于发散热能的载具还有“自动锁定”功能,对于飞来飞去恼人的星盟飞行器也有着奇效。M41有着2倍变焦功能,可以让玩家看到更远处的敌人并协助其进行瞄准与打击。当然,对付密集的敌人,M41也是得心应手——向着这些敌人的中心发射一枚火箭弹,你就能看到满屏飞出的敌人残骸。但是,若你是对于单个的弱势敌人,使用火箭筒就有些大材小用了,甚至还会浪费弹药。(个人还是建议,对着血量厚的,或是难缠的敌方目标使用。)
M6 Spartan Laser
装载在斯巴达战士肩上的定位激光发射武器,可以发射威力巨大的红色激光,十分适合摧毁敌方机械部队,虽然威力巨大而且射击精度极高,但是每次发射后需要3秒钟的冷却时间,这段时间就要小心敌人近身肉搏了。
Scorpion(天蝎号)
人类最强的地面装甲坦克,霸道到“人挡杀人佛当杀佛”的地步。无限制的机炮,火箭弹及皮糙肉厚的特性,几乎可以让所有敌人闻风丧胆。当然,它的使用也是受限制的,过大的体型使其无法适应很多狭窄的地形,因此玩家无法一直驾驶着它四处虐杀。
Plasma Pistol(电浆手枪)
星盟最常见的武器,多装备于咕噜人以及豺狼部队。单发威力很小,但是蓄力攻击却可一发击破斯巴达战士或星盟 精 英族的护甲,和其他枪械配合时Plasma Pistol十分实用。每次蓄力攻击后该武器都会过热,需要半秒钟的时间冷却。
Needler(刺针枪)
常见的星盟武器,可发射尖锐的红色晶体,累计插入敌人体内后会发生爆炸,引起巨大的范围性伤害。其虽射速很快,可在瞬间将弹匣内的晶体发射光,但晶体飞行速度却是所有武器中最慢的。值得关注的好处是,这些发射出去的晶体均带有轻微的跟踪效果,因此作为目标的敌人在躲避时,会变得稍感困难。据早前的情报透露,本武器在《光环3》中将会对车辆有奇效。
Brute Shot
星盟武器,可以发射强力爆炸物,属于范围攻击中比较出色的武器。在武器后方还安置着锐利的刀锋,在近战中可以发挥很大的威力。强大的威力也影响了该武器的载弹量,每个弹匣只能装载6发在大规模战斗中会显得有些捉襟见肘。
Carbine(星盟卡宾枪)
星盟中距离的常见主战武器。威力大,射击精确是其最大优点,喜好爆头玩家的最爱。弹匣内每次可以容量18发子弹,对于以精确射击为主的要求而言,本武器应该是足够满足了。
Particle Beam Rifle(光束狙击枪)
星盟中和人类狙击步枪相对的武器,基本性能和人类的狙击枪类似,且无法补充弹药是一大劣势。获得后千万别兴奋过头,因为连续射击后,该武器就会出现过热的情况,导致短暂的无法使用。拿着过热的武器,面对向你发起冲锋的星盟,是生是死,就要看你能跑得多快了。
Brute Spike Rifle
每次可以容纳40发子弹的星盟武器,造型和Brute Shot有些类似,在武器前方也按有刺刀,同时顾及中距离敌人以及埋身战的需要。
绝对王道的近战武器,完全抛弃远距离攻击,杀红眼之后冲入敌群内部一阵乱舞可以砍死不少人。在接近敌人一段距离之后,Energy Sword可以发动突刺技能,发动时有着一定的追尾性能,被砍重的敌人非死即伤,很少有人可以看到Energy Sword的两连击,因为第一下被砍中的人基本都死了。
Ghost(幽灵号)
星盟的浮空类地面乘具,和Banshee战斗机十分类似,在正前方装有两门等离子加农炮。在快速移动中有着攻击判定,只要简单的冲撞就可以把敌人干掉。驾驶Ghost仅仅需要注意贴身靠过来肉搏的敌人就可以了——因为它们可能会夺取你的驾驶权。
Wraith
星盟强大的地面移动炮台,被其发射的等离子脉冲击中的话只有死路一条,靠近Wraith时也并不轻松,两台等离子机炮会对玩家进行持续的攻击。好在Wraith虽然攻高防厚,武器发射速度慢,移动速度慢是玩家可以把握的弱点。
Phantom
星盟的运兵船,虽然挂着运兵船的名号,但是有着与运兵船不相符的高火力。当玩家看到这艘飞船时,除了要躲避它的重火力外,还必须时刻留意背后可能空投下来的敌兵。
部分一:单机成就
部分二:LIVE联机成就
作为一部有着多年历史的老派射击游戏,该作以2020年的眼光来看,游戏的画面比较古朴,不如2020年主流游戏,对比《致远星》PC版也有一定差距,对于被吸引而来的新人玩家而言还是会有些不适应。(17173评)