更新时间:2024-06-14 20:33
全息摄像,本系统试图将现有的数字技术与全息技术相结合,通过全息图的数字化,对其进行分析、修改和渲染,最终实现类似3DMAX的三维制作技术。
数字全息摄像及放映系统
(Digital Holographic Vidicon & Telecast System)
总说明书V1.00
现实需求
随着全息技术的不断完善,越来越多的人希望它能在生活中更广泛地得到应用。全息技术在三维显示方面有着巨大的优势。三维技术只是在二维的平面上通过构图及色彩明暗变化实现人眼的三维感觉,而全息技术则能完全模拟现实物体,从不同角度距离观看全息图,能得到与观察实物相同的结果,既能看到实物的不同侧面和大小透视变化。随着人们对技术、学习及娱乐要求的提高,全息显示技术必将代替现有的显示技术而成为显示界的新宠儿。
项目目的
基本原理与技术:
全息成像原理,VC.NET技术,MS SQL server技术,光电技术,3D渲染技术;不透光LCD技术。
系统流程
数字化
拍摄全息图 影象输出
系统结构:
系统结构图
子系统原理、技术及作用:
全息摄成像模拟系统
该系统将基于全息成像的物理原理,利用VC.NET编写程序模拟全息照片的摄取和全息像的还原。
全息摄像数字转换系统
该系统通过光点技术,将全息照片转化为数字信号,与全息摄成像模拟系统得出结果相比较,并建立数据库,实现对平面照片的三维模拟,并对实际全息图进行渲染。
数字全息影象播放系统
该系统利用不透光LCD技术实现全息图片在屏幕上的呈现,及全息像的还原,最终实现连续全息图片的播放,达到全息影象效果。
从小我们就经常在科幻电影中见到360°全方位的立体影象,对于看惯2D影象的我们而言,那是美妙而却无法企及的梦。但是全息技术的出现,使我们看到了希望,而该系统则试图将希望变为现实。
DHVTS全体设计者