全面战争:战锤

更新时间:2024-04-02 10:10

《全面战争:战锤》(Total War: WARHAMMER)是一款由The Creative Assembly开发、世嘉发行的一款奇幻策略游戏,于2016年5月24日在PC平台发售,为《全面战争》系列第十部作品暨《全面战争:战锤》系列初代作品,续作为《全面战争:战锤2

背景设定

游戏背景基于中古战锤世界观。这里是人类、矮人、精灵等种族共存的家园,他们将自己所熟悉并生活的土地称为旧世界。而在群山和密林之中,则充斥着形形色色的邪恶生物。

随着由来已久的相互憎恨与敌对损毁着各族之间的关系,人类相互争斗,同时也与其他种族交恶,难以言喻的邪恶开始崛起,吸血鬼伯爵绿皮部落蠢蠢欲动,旧世界的大地在铁蹄之下震颤,永无休止的战斗喧嚣在旧世界上空回荡。

这是各种族领袖领导力与治国之力的终极考验,并最终将决定旧世界是走向辉煌还是毁灭。

角色设定

属性

游戏中的派系由众多角色构成,如领主和英雄。他们可以被指派到重要位置。这些角色有自己的属性并为派系带来增减益加成。角色可以通过在战役地图中的行动中提升排名,获得技能点,并使用技能点解锁新技能。

(以上资料参考自游民星空)

派系

游戏中玩家可选择指挥完全不同的多个派系,他们分别由战锤中的各个种族组成,并拥有各自独特的角色、战斗部队和游戏风格。通过游戏DLC的添加,可获得其他的派系与派系领袖进行选择。

(以上资料参考自游民星空)

传奇领主

在每个派系中存在传奇领主的设定,传奇领主为派系带来额外初始部队以及独特的加成效果,并在派系中作为指挥单位出现在游戏地图中。

(以上资料参考自游民星空)

(以上资料参考自游民星空)

(以上资料参考自游民星空)

(以上资料参考自游民星空)

(以上资料参考自游民星空)

(以上资料参考自游民星空)

(以上资料参考自游民星空)

(以上资料参考自游民星空)

部队

每个派系根据其派系特色将会出现不同的单位并组成部队,并在部队面板以及战役界面的其他地方上用单位卡片来表示,在会战中作为可部署操作的单位进行战斗。每个单位的类型显示在单位卡片上,并显示单位的基本用途、强度、能力的详细信息。

(以上资料参考自游民星空)

物品道具

游戏中传奇领主可进行武器防具的装备,其类别分为武器、防具、饰品、坐骑,根据玩家所选传奇领主将给予相应的默认装备,例如帝国派系的皇帝卡尔·弗兰兹默认装备赌徒铠甲与战马。

武器根据其效果类型可分为近战攻击、破甲杀伤,并允许角色进行魔法攻击;防具与饰品提供防御力、移动速度、士气等效果增持。

在游戏中可以通过战斗、搜寻宝物等方式来获得装备,其中部分领主存在专属装备任务,根据任务进度将获得独特的武器装备,部分武器、防具会附带相应的技能。

场景地图

战役地图

玩家在选择战役后将在相应的战役地图内进行游玩,游戏地图中的地势类型多种多样,并影响到部队行动,例如在覆雪荒原、沙漠、沼泽、深海等区域会导致行军过程中额外的伤亡;河流、山脉和森林将限制部队的行径。除此之外,地图上也遍布着各种自然资源。占据资源附近的聚居点即可获得相应的资源,并增加派系的贸易收入。

在地图中未探索的区域会被战争迷雾笼罩,玩家需要通过派遣部队或单位进行探索来驱散战争迷雾。当鼠标停留在地图上的任意区域后,会出现提示信息,上面会显示该区域的名称、所属派系、特性。

魔法之风存在于每个地区且必定存在,是施法单位施放魔法的基础要素,在不同地点存在着不同强度,并随着时间变化。魔法之风会改变在战斗中可以使用的魔法,在战斗中,较强的魔法之风将使得施法单位更具优势。

会战地图

在操控军队与敌人开始交战时,玩家将进入战场地图操控军队。在顶部的指示条用于表示双方的部队数量与作战时间限制,若时间结束则会以平局收场,战场场景将根据双方军队遭遇的地点进行变化,包括平原、森林、山地、城镇等地图,在部分地图会有下雨等天气特效。

移动要素

地图上存在地底通道、兽路、世界之根的设定,这些地点可以被某些种族用来通过无法穿越的地形,并快速抵达相应的目的地。但是部队在地底通道、兽路、世界之根行进时,可能会被地面部队所拦截并强制进入会战。

特色系统

战斗系统

派系之间主要通过战斗来获得领地或者占据军事上的优势,当一个军队攻击其他派系的军队或聚集点时,会导致派系之间的战争,并被称之为会战,会战是《全面战争》系列的战斗核心。

在战前准备选项将呈现双方军事力量的对比,玩家可进行战斗或撤退的选项。其中战斗又分为手动操作与自动战斗,手动操作将由玩家操控军队进行排兵布阵;自动战斗将根据双方力量对比直接结算战斗成果。若处于攻城状态,也可以进行围困选项让军队待机,等待敌人主动进攻。

战斗胜利后,胜利方会有多个选项可用,如处决所有俘虏或洗劫占领的聚居点。这些都将在战后面板上显示。如果胜负双方为同一种族,那么就会出现更多的选项。

资源系统

每个派系都有一个中央国库,当前国库价值以及每回合总体收入都在战役界面屏幕上方显示。派系可以通过税收、贸易和某些军事活动(例如劫掠)获得金钱,并用于招募单位、维持现有单位和建造建筑。如果派系破产并且无法再支付部队费用,将导致军队人数损耗直至消失。

有关税收、其他收入来源、支出、资源和贸易协议的详情可以通过国库面板查看。

建筑系统

占有统治权的派系可以在聚居点内建造建筑,增加它的产出或防御。建筑需要花费时间和金钱来建造,建造完毕后会提供各种加成并显示在图标的提示信息上。现存的建筑可以升级为同类型的其他建筑,或者在聚居点的空位置建造新建筑。建筑可能会在遭遇攻城时被敌方损坏,被损坏的建筑在修好之前无法提供全部加成效果。

聚居点的第一个建造位置会保留给聚居点建筑,剩余的建筑槽可用来建造军事建筑、经济建筑与防卫建筑,当聚居点建筑升级时,会解锁新的槽位以进行建筑扩张。

(以上资料参考自游民星空)

游戏DLC

(以上资料参考自Steam)

配置要求

参考资料:

游戏评测

《全面战争:战锤》是一款充满了令人兴奋的创意、有趣的角色、好玩的单位以及各种派别机制的游戏。尽管游戏开场的可选择定位十分可怜,但是每一种军队却毫无疑问的提供了截然不同的游戏体验。有些派别,例如吸血鬼、绿皮等,就比传统的矮人好玩的多,并且没有一种派别让人产生残缺感。深度的英雄成长系统和出色执行的混乱入侵让战役十分圆满,尽管游戏节奏差强人意,但《战锤:全面战争》还是带来了极佳的游戏体验。(IGN评)

《全面战争:战锤》的派系之间差别迥异,不同的派系游戏体验截然不同,使得游戏拥有十分不错的可玩性,但游戏画面跟前作相比几乎没有进步,与宣传片的呈现差距极大。总体来说,《全面战争:战锤》在保留了全面战争核心玩法的基础上作出的改变,让该作也成为了系列集大成之作品。(游侠网评)

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