更新时间:2022-09-29 21:14
冠军骑士以欧洲中世纪的重甲骑士为原型,这种身穿板甲戴着封闭钢盔拿着骑枪的精锐部队形象不论在历史题材还是奇幻题材的游戏都十分常见,《英雄无敌》系列也不例外。
《英雄无敌3》因为大幅调整了很多单位的数据,骑兵及冠军骑士相比之下就成了6级生物中性价比极高的单位之一,只是前置建筑马厩和训练场对木材消耗较大,在资源不充裕的情况下容易影响冠军骑士的升级。
骑兵和冠军骑士的攻防都相当不错,而且在冲锋时可以获得额外的攻击力,其增幅是每走一格增加5%。因此善用其冲锋能力可说是用好骑兵的关键。在攻击目标时尽量利用移动攻击来给敌人施加压力,即使是攻击临近目标也应该利用移动攻击来给予最大的伤害。
注:骑兵和冠军骑士的冲锋攻击对枪兵和戟兵无效。原地攻击不加成,回头攻击也不加成。绕障碍物(包括生物障碍)都有效。每移动1格加5%,这里算的是通过路程,不是忽略障碍后的最短距离。
冠军骑士由骑兵升级而来,除训练场和高级训练场之外,前提建筑为兵营和马厩,没有额外的增产建筑。其野外招募建筑与城内同名建筑功能及外观一样,占领之后除了招募基础周产量的该兵种之外,还能使城镇内的该类兵种周产量+1。5级及以上生物的野外招募建筑需要击败相应的守卫,数量为三周的基础产量。
与城堡阵营内部的马厩不同,野外的马厩除了能增加英雄移动力,还能每周将骑士免费升级为冠军骑士。
针对骑士及冠军骑士,城堡阵营相应的兵种特长英雄为塔里斯(Tyris)。塔里斯的初始技能是战术及领导术,特长兵种冠军骑士也是城堡部队中的重要单位,额外增加的速度使冠军骑士可以保证抢在独角兽、恐怖骑士等众多9速度兵种的前面,是合格的主力英雄,作为首发英雄也有一定优势。
在《英雄无敌3》中,与骑士及冠军骑士有关的宝物有天赐神兵系列中的天赐神躯。
四代的冠军骑士又译作精英骑士,实际上英文原词和三代一样都是”Champion“。与前代相比造型没什么变化,技能延续了三代的冲锋技能并且增加了抢先攻击,能力上有所拔高并且和天使并列人类顶级单位,当然实力上还是有一定差距。
产量高是精英骑士的优势,但也是其劣势。正因为产量高,所以其抗打击能力仅仅是一般四级兵的一半,在大兵团作战中就比一般四级兵更容易遭受损失。感觉上与十字军有点相似,就是攻击实力出众,但若无好英雄、魔法配合,较易遭受损失。
先攻能力以及冲锋所积累的伤害,可以一定程度弥补其抗打击能力偏弱的缺点。但在面对强力远程部队时,精英骑士的处境还是有些尴尬,因为其相对较低的防御力,战斗开始时往往不敢站在前排,冲上去要绕不少路,如果战场上还有障碍物,就更难以实现压制远程的任务了。
冠军骑士通过骑士教堂招募。四代中有的建筑是可以选择建造的,那就是2到4级的生物招募地。6个种族,每个种族8种生物,1到4级各两种。两种1级生物的招募地是可以同时建造的,而2到4级生物的招募地,就必须从两者中选择其一进行建造,造了其中一个,就不能在本城堡中造另一个。
本作中,冠军骑士继续作为骑士的升级形态出现,与另升级分支的圣骑士略胜一筹。冲锋技能被改成了枪术,但是效果没有任何变化。人族的核心兵种。普通骑士虽然能力属性比较一般。不过枪术特技能够很好的发挥伤害,8速度实在有点尴尬。HP也是偏低,如果没有训练的话,只是一般水准偏下的6级兵种。
圣骑士虽然能力属性比较一般。不过枪术特技能够很好的发挥伤害,8速度实在有点尴尬。HP也是偏低,如果没有训练的话,在升级六级部队中只是一般水准偏下。
冠军骑士相比圣骑士牺牲防御换来杀伤,是人挡杀人佛挡杀佛的杀手。冠军冲锋能直接威胁敌人后方的射手和施法者。和圣骑士一样,生命值稍微偏低,综合来看略强于圣骑士。
骑士部队是圣堂的中坚力量,作为一支冲锋部队周hp400略低,但有训练支持,由于lv6本身产量低,因此即使不能全额训练,骑士的数量也会比其他族的lv6多上很多,加上冲锋的强战斗特技,可以说骑士在被打残之前,一定是战场的焦点,主动12对于这样一支力量已经足够。对方用黑暗法术的可能性较小的话,一般用冠军骑士,否则可以考虑上圣骑士防癫狂,发展过程中,2组圣骑士互相用圣疗是mf低强度怪很好用的方法。大规模的战斗中,骑士的运用是取胜的关键,在没有先手的情况下,尤其是对方战术+亡灵套装抑制骑士发挥的时候,要使对方的部队尽可能困难地削弱骑士,尽可能多地进入步兵和被暴风后的天使的攻击范围内,让骑士得到有力的支援,一味的蛮冲是大忌。
英雄无敌5的城镇建筑建造方面,引入了一个新的『城镇等级』(TownLevel)概念。建造某个建筑时,除了需要满足资源、前提建筑的要求外,也要满足城镇等级的要求,例如建造4级兵或5级兵的招募地,就需要城镇等级达到 9级,而只有城镇等级达到15级之后,才能够建造国会、7级兵招募地等建筑。『城镇等级』的概念其实并不难理解,它就等于本城内建筑物的数量。因此,要建造高等级的建筑,就需要先建造许多低级、甚至是没有多大用处的建筑。
这样的城镇建造系统看起来似乎比较新颖,但实际效果却不怎么理想。由于城镇等级的限制,令整个建造过程变得相当模式话,自由发挥的空间减小了。像是根据地图资源、对手等各方面状况,来选择先拼经济还是先造高级兵建筑的情况,在这一代很难自由进行。而三代中种族之间的一些差异(有些族总体实力较弱,但高级兵相对容易出),也被城镇等级限制而模糊了。
在建造建筑时,屏幕左边会出现一张图表,以比较直观的方式显示了建筑建造之间的关系、顺序。而点击右下轮盘里的『城镇设计图』(CityPlan),可以看到更加详细的图表。在图表中某个建筑上点击右键,便能够获知该建筑的资源需求、前提建筑以及城镇等级需求。
骑士部队通过马术竞技场招募,通过圣骑士队列升级。野外设施圣堂军事前哨中,圣骑士与天使会充当守卫。占领之后可以招募圣骑士。
英雄特长对骑兵(骑士)有额外影响的一共有克劳斯(Klaus)、维拉利亚(Valeria)、吉尔(Giar)三位,三人的特长与初始技能毫无区别。
第六代的骑士部队改旗易帜叫烈日枪骑军和烈日十字军,模板还是万变不离其宗的冠军骑士的那一套:骑着马,拿着长枪,穿着重甲,信仰忠诚于荣誉,冲锋造成巨大伤害……作为人类的灵魂单位,除非某一代游戏干脆不打算设计人类这个种族,否则骑士会永远存在下去,不管它被改成什么名字。
烈日枪骑军和烈日十字军通过圣阳礼拜堂和圣阳修道院招募,野外建筑要塞可以额外增加产量。
七代游戏中的骑兵(骑士,冠军骑士)已知有一种升级形态,并且保留前代作品中的冲锋技能。