更新时间:2024-10-24 18:13
凋灵(Wither)是游戏《Minecraft》中一种具有飞行能力、有三个头颅的与主世界敌对的亡灵生物,是继末影龙之后的第二种BOSS生物,掉落物下界之星可以用来制作信标。凋灵在被召唤出后,看向它所在的方向时(隔着墙壁也能看见),主世界的天空会变暗。
凋灵风暴(Wither Storm),出自《我的世界:故事模式》,其威力是普通凋灵的几千倍。
该凋灵与普通凋灵的创造方法差不多,但顶层中间的灵魂沙被替换成了命令方块,这是为了能够控制凋灵而安排的,但游戏中明显失效。当凋灵风暴生成之后,它的初始形态和普通凋灵十分相似,只不过胸口多了一个命令方块,而这个命令方块是它的弱点。
凋灵风暴具备自我保护功能,会吸收周围的方块,然后形成一个巨大的漆黑身躯继续向周围发动攻击,那就是凋灵风暴的完全形态。自从第二章之后,外观有了变化,看起来像黑色的巨大章鱼。
凋灵风暴拥有三个头部和几条巨大的触手,每个头部都只有一个单眼,眼睛可以发射紫色的牵引光束使任何东西浮起并吸向它,可以从口中放出凋灵之首。与普通凋灵一样,凋灵风暴甚至可使他人获得名为“凋零”的怪病,相当于原版的“凋零”效果。
在第三章,玩家一行人利用“恐怖炸弹(8个火药和一个超级TNT合成)”将凋灵风暴的身躯炸成了三个残骸,但最主要的核心-命令方块并没有被摧毁,因此凋灵风暴复活过来。由于其身躯分裂为三个部份,所以威胁性变大了。
在第四章,复活的凋灵风暴的主体和分身,各自都长出了新的两个头。并且在命令方块的指令之下,一直追踪着拥有护身符的玩家们。后来为了对抗它,玩家使用附魔的超级武器破坏了命令方块,最终让凋灵风暴死亡。
友好凋灵(Friendly Wither),是《Minecraft 2.0》中的愚人节元素,后来在15w14a快照(爱与拥抱更新)再度登场,也被称作粉红凋灵(Pink Wither)。在代码里,粉红凋灵被叫做WitherHug。
习性与它们的邪恶版本完全相反,它们不会攻击玩家,可以用糖吸引它,它会自动治疗周围的所有生物,包括玩家。也会在周围的草方块上使用骨粉种植虞美人、蒲公英、草丛和蕨。普通凋灵是不会攻击友好凋灵,仅因为它们属于同类。
生成一个粉红凋灵,必须将一个装着玫瑰的花盆放在一个粉色羊毛上方,刚开始时只有1个头,喂它糖,它将会生出另一个头(最多3个头)。和邪恶的版本一样,它们也会掉落下界之星,但粉红凋灵不像凋灵,它们不能飞。
2.0有两个漏洞,铁傀儡会攻击粉红凋灵、粉红凋灵在周围的时候不能睡觉。因为它在游戏设计中属于敌对生物。
在Java快照版本22w44a之前,凋灵可以由4块灵魂沙与3个凋灵骷髅头或命令召唤,1.16版后灵魂沙可替换为灵魂土。注意:当放置凋灵两边头颅的灵魂沙(或灵魂土)下面有东西(包括积雪,植被等)时,凋灵无法被召唤。
在Java快照版本22w44a,更新了凋灵刷怪蛋(仅可用命令获取),凋灵可以被玩家用刷怪蛋所召唤。
凋灵和监守者是原版我的世界中仅有的两个拥有生成动画的生物。
凋灵在死亡时会掉落1个下界之星,下界之星在被玩家捡起来前不会自主消失,也不会被爆炸破坏,抢夺附魔不会在凋灵身上起作用。当被玩家或驯服的狼杀死时,会掉落50经验。
由于凋灵死亡时会产生50点经验值,当其在幽匿催发体周围死亡时所造成的幽匿块蔓延规模是游戏中最大的。
每当凋灵杀死一只生物时,会掉落一朵凋零玫瑰,种植在土地上后会给周围的生物带来凋零效果。
与玩家们的直觉不同,下界之星会被下落的铁砧,火,熔岩,仙人掌,爆炸等摧毁。
凋灵掉落的下界之星的数量不受抢夺魔咒影响。
与普通掉落物不同,普通掉落物会在5分钟后消失,java版凋灵掉落的下界之星会在10分钟后消失,而基岩版的不会消失。(玩家丢出的却会消失)
Java版凋灵生成后其血量从一半增长到满的期间,会发出蓝色光芒,体积也会随之增大,在生成前的最后几秒会进行闪烁。基岩版则表现为浑身纯白色,中间的头颅极速旋转,有时还会到处乱飞(在较低的高度),电脑版的基岩版凋灵这一阶段会在最后几秒逐渐变为和Java版一样的蓝色,而手机版则没有这一变化。凋灵在处于这个状态时,它是无敌的,即使是使用/kill指令,它也不会立即死亡,而是在充能完毕后才死亡(仅Java版)。
这个状态结束后,凋灵会创造一场以它自身为中心的大爆炸,爆炸伤害在三种模式下分别为35/68/102点,基岩版为55.5/99/148.5点,随着游戏难度的增加其威力可远超高压(闪电)苦力怕甚至末地水晶,这场爆炸会摧毁附近的方块。爆炸并不会伤及凋灵自身,但会伤及附近的玩家和生物。当爆炸发生时会播放一个很恐怖的声音。这个声音并不以凋灵为中心,在地图上的任何位置、任何维度还有玩家都能听见这个声音。在此之后,凋灵就可以自由移动和攻击了。
凋灵免疫火焰、熔岩、溺水、冻伤伤害以及一切亡灵生物的攻击。凋灵能被窒息,为了避免造成伤害,凋灵会摧毁它路上接触的任何方块(除了基岩、末地传送门、末地传送门框架、末地折跃门方块、命令方块、屏障、结构方块、拼图方块、强化深板岩)。注意:PE1.0凋灵在困难模式下能破坏基岩。
凋灵与所有生物包括玩家敌对,除了亡灵生物[骷髅、僵尸、溺尸、尸壳、僵尸猪灵、僵尸疣猪兽、凋灵骷髅和其他凋灵]和恶魂。一旦凋灵注意到一个生物,凋灵会向生物发射“凋灵之首”弹射物。凋灵的三个头都是独立的,允许凋灵一次可以对3个生物发动攻击。
猪灵、猪灵蛮兵、僵尸疣猪兽、铁傀儡、雪傀儡、狼(包括已驯服的)、监守者(感测到凋灵的存在后)会主动攻击凋灵。其中僵尸疣猪兽、和雪傀儡虽会主动攻击凋灵却无法真正造成伤害。有趣的是,普通的疣猪兽不会主动攻击凋灵,而作为亡灵生物的僵尸疣猪兽却会。另外,当凋灵骷髅在受到非召唤自己的凋灵的伤害时也会向该凋灵发起攻击,但因为其为亡灵生物所以也不会有任何伤害。
当一群猪灵、猪灵蛮兵、疣猪兽、僵尸疣猪兽、卫道士等围攻一个生物时,若此刻受到凋灵的伤害,它们会选择优先攻击凋灵。
凋灵会主动攻击末影龙,但不会造成伤害(在java版中,凋灵会因为他的凋零之首所造成的爆炸伤害从而拥有很小的概率伤到末影龙)。
凋灵生命条只会在玩家看着凋灵所在的方向时出现,甚至可以穿过墙壁看见。
凋灵可以穿过传送门。
在高度低于8格的环境中凋灵难以战胜监守者。(实际上高度达6格时就已经超出了坚守者可以近战凋灵的范围,但低于8格的凋灵隔几秒就会尝试近距离冲击监守者,这一现象在全封闭空间中尤为明显)监守者也是原版唯一有能力单独战胜凋灵的非玩家生物(仅限封闭空间或基岩版简单模式和普通模式)
如果凋灵平静下来,它只会简单的移动,并且不能跳跃。
当凋灵受到虚空伤害和窒息伤害时,它会狂乱地向四周发射蓝色凋灵之首。
凋灵的生命值高于一半时,其会尝试在目标生物的几格高处悬停,这意味着在非封闭空间试图建造或是攀爬到高处以近战凋灵几乎不可能。
当凋灵与烈焰人交战时,双方会尝试飞到对方的头顶,这样会出现两种生物一起攀升的现象,直至到达世界高度限制处、碰到不可破坏的天花板、任意一方死亡为止。
Java版凋灵的攻击欲望比基岩版更加强烈,其会追随着既定目标进行持续输出,即使是在半血后也会尝试贴脸攻击,其攻击频率也会恒定在很高的频率,而基岩版只要到达一定距离,凋灵就会脱离战斗,其攻击频率与生命值的高低成反比。
凋灵会主动攻击末影龙但无法造成伤害(Java凋灵因为凋零之首带有爆炸伤害的缘故所以会有小概率伤到末影龙)。
Java版凋灵每秒恢复1点(半颗心)生命值,当凋灵击杀一个生物时,它会恢复5点生命值。基岩版凋灵在半径50格内没有玩家时每秒恢复1点生命值。
当凋灵的生命值减至一半以下的时候,凋灵会被给予“凋灵护甲”效果,该效果让凋灵对弹射物造成的伤害免疫,但不免疫弩搭配烟花火箭(合成中必须要有火药)造成的爆炸伤害和音波尖啸伤害(因为不是弹射物)。当处于这个状态时,凋灵不能改变飞行高度,只能以与目标相同的高度飞行。如果凋灵的生命值恢复到一半以上,“凋灵护甲”效果就会消失,凋灵就可以飞得更高了。
像其它亡灵生物一样,凋灵会被治疗药水伤害,被伤害药水治疗,但除此之外,其它效果对凋灵没有影响。
尽管凋灵高3.5格方块,宽3个方块,厚1个方块,但它的碰撞箱只有3.5格方块高,1格方块宽,1格方块厚。
Java版凋灵拥有300点的固定生命值,不会随游戏难度而改变,其血量仅次于监守者(500点生命值),而基岩版凋灵的生命值将会随(简单、普通、困难)三种模式依次变为(300-450-600点),这意味着困难模式下基岩版凋灵的生命值相当于6个铁傀儡(100点生命值)或3头末影龙(200点生命值)的生命值总和,比监守者高出100点血量,为原版我的世界最高生命值。
基岩版凋灵的血量随游戏难度而改变,但已生成的凋灵其总血量会恒定维持于生成时游戏模式的血量,不会因为玩家改变游戏难度而发生改变。
Java版凋灵的血条是深紫色的,而基岩版则是和末影龙一样的浅紫色。
在基岩版,凋灵有不同的行为。生成时爆炸不论离多远都会受伤。
基岩版凋灵与Java版凋灵的凋灵之首在击中物体并爆炸时均会出现爆炸特效,但基岩版爆炸特效明显覆盖面积更大。
基岩版凋灵在攻击正下方的目标时偶尔会将整个身体平行于地面,而Java版则只会垂直于地面。
在Java版,凋灵的生命值减半后会缓慢下落到与目标相同的高度,而基岩版则会瞬间坠落并造成最高64点生命伤害的爆炸,同时在地面生成3-4只凋灵骷髅(除了简单模式)
当凋灵在主世界生成时,天空会变得暗淡,若为白天,环境亮度会被强制降低到12以下,直到凋灵死后才会恢复正常。在基岩版1.16版本以前,这种效果会庇佑亡灵生物不会在白天自燃,1.16版后这一特性被移除。
基岩版凋灵在半血前隔几秒就会随机冲着一个方向迅速移动,这给予了使用远程武器的玩家更大的挑战性。
不同于Java版,基岩版凋灵必须在半径50格内没有玩家的情况下才能每秒恢复1点(半颗心)生命值,并且凋灵在这种状态下会“冲撞攻击”:它会放平它的身体,并像一枚导弹似地冲向它的目标,同时破坏挡道的大部分方块,这种冲撞攻击对凋灵召唤出的凋灵骷髅同样具有伤害。
在1.20版后,基岩版凋灵出现了一个新的行为——当凋灵的生命值下降到一半时,若其上方为凋灵不可破坏方块(如基岩),那么凋灵会垂直向下冲撞并强制破坏绝大多数方块,破坏横截面积为6×6格,冲撞纵深最高可达100格左右。不过mojang后来已经将这一行为确认为bug,现已修复。
基岩版凋灵的凋灵护甲颜色更加鲜艳也更明亮,且仔细看的话可以在护甲上看到一张类似凋灵之首的脸。
它在生成或死亡时也有新的动画,称之为“凋灵亡语”。表现为如同苦力怕和TNT即将爆炸时一样浑身颤抖并逐渐变为纯白色,随后自爆。这涉及到凋灵旋转时和凋灵爆炸时的动画。作为一个版本独有的特性,凋灵之首能像恶魂的火球一样可被玩家反弹。Java版凋灵发射蓝色凋灵之首的几率仅有0.1%,而基岩版凋灵中间头颅发射蓝色凋灵之首的几率为100%,且基岩版凋灵发射凋灵之首的速度是随着血量的降低而逐渐增加的,死亡时再次发生的爆炸和生成时的一样,必定受伤。
由于基岩版凋灵与Java版凋灵巨大的特性差别,使其相较于Java版凋灵拥有更大的破坏力,整体而言对于玩家来说更加难以对付。
相反的是,对玩家而言更加危险的基岩版凋灵反而很容易被简单模式和普通模式下的监守者单杀,因为其随血量变化的攻速、玩家在周围无法回血的特性以及面对监守者锁敌攻击的音波尖啸来说近乎形同虚设的乱飞能力使其对于监守者而言威胁性远低于贴面高频输出并具有更强回血机制的Java版凋灵,但困难模式的基岩版凋灵凭借600点(300颗心)的血量依旧有足够的能力击败监守者。
1.錾制红砂岩(可在平顶山生物群系中获取,或可使用红砂岩在切割机中获取),錾制红砂岩的纹理是一个凋灵的图案。
2.画(4×4面积的画有几率开出一幅召唤凋灵所需的摆放方式图案)
3.两个成就:(1)开始了?(生成凋灵) (2)开始了。(杀死凋灵)
凋灵会迅速向目标发射被称为凋灵之首的爆炸性弹射物,看上去与它的头颅类似。凋灵之首有两类:黑色的(移动较快)和蓝色的(移动较慢)。黑色凋灵之首的爆炸半径为1,与恶魂火球相同,且无法破坏爆炸抗性超过4的方块。蓝色凋灵之首的爆炸强度与黑色相同,但移动得较慢,而且会将大多数方块的爆炸抗性视为不高于0.8的数值,使得它对地形更有破坏性。蓝色凋灵之首可以破坏黑曜石、远古残骸和下界合金块,但其不能摧毁不可破坏方块,如基岩、末地传送门框架、强化深板岩等。
如果任一类型的凋灵之首击中了玩家或生物,在普通难度下都会造成10秒凋零效果(困难难度为40秒),在普通难度下会造成8点伤害,简单模式无凋零效果。凋零效果会使玩家的生命条变黑并消耗生命值,类似于中毒效果。但与中毒效果不同的是,凋零效果可以杀死玩家。
基岩版凋灵的攻击十分有规律,其每向目标发射3颗黑色凋灵之首后会固定发射一颗蓝色凋灵之首,蓝色凋灵之首可被玩家空手、使用武器、工具或任何可投掷弹射物(如三叉戟、箭、雪球以及可投掷的药水)击中后反弹,凋灵被蓝色凋灵之首击中后会短暂静止一段时间,在这段时间内它也无法攻击,基岩版凋灵发射凋灵之首的速度会随其血量降低而逐渐增加。