更新时间:2024-09-16 01:34
《剑侠情缘web》是51wan开发兼运营的一款战争策略类游戏,于2008年8月20日开放内测,责任编辑为dengkaiwen,于2010年10月29日停止运营。
南宋年间,金国入侵,战火连天,民不聊生。岳飞元帅带领岳家军驱除鞑虏,重振宋朝雄风。但奸相秦桧却以十二道金牌强逼岳元帅赶回临安,欲将一代忠臣名将以莫须有的罪名害死……
熟悉的故事将大家心中对《剑侠情缘》的追思全然唤醒,就在大家依稀回忆儿时敲着键盘走地图的经典游戏的时候,《剑侠情缘》再推力作,网页游戏版的剑侠情缘已经广发英雄帖,将在8月20日下午15:00开启邀请测试。届时也会有神秘的邀请测试嘉宾与广大玩家同期进入测试,希望各位玩家能够抓住机会,获取珍贵的《剑侠情缘Web》激活码,尽早进入游戏体验这款网页游戏大片。
《剑侠情缘web》永久停服事宜公告游戏:剑侠情缘Web发表时间:2010-10-12 18:34:24
尊敬的玩家: 《剑侠情缘web》自推出以来,陪着玩家度过无数欢乐的日子。这一路上,衷心感激所有玩家们对游戏的支持与厚爱。
由于《剑侠情缘web》游戏版本运营时间过久已无游戏新意,为了大家能接触到更多新鲜玩法,故我们怀着万分悲痛的决定不得不将对该游戏进行下线处理。
《剑侠情缘web》将于10月15日12:00关闭充值登陆;
10月29日12:00关闭服务器,停止此游戏营运服务。
2008年最受期待网页游戏《剑侠情缘web》,由金山授权51wan开发出品。是中华武侠第一品牌剑侠系列继单机版、网络版后的第三代作品。在剑侠情缘web的江湖中,你是一位侠客,更是一位村镇的领导者,通过带领你的拥护者建设村镇,提升经济、军事、科技实力,招募十大武林门派侠客,帮助你训练弟子、建立城防、消灭周边威胁你的山寨,在此基础上寻求同盟、扩张势力,与同盟玩家共同抵御外敌,攻城略地、赢取胜利,成为剑侠情缘web中的江湖霸主。
故事背景:天下之势,风云变幻,波谲云诡。多年前秦桧以莫须有之罪名致岳飞于死地,金主完颜亮欺宋国无人,养兵多时,蠢蠢欲动,终亲率大军南下,吞我中原之地。南宋朝廷主战派与主降派争执不休,致使失地渐多。同时,金国国师完颜宏烈创立天忍邪教,意图颠覆中原武林。国家兴亡,匹夫有责,以武林盟主独孤剑为首的正派武林,欲挽民族于狂澜。
天下动荡,各个江湖豪杰纷纷占山为王。而各门各派则为了扩大势力,派出高手四处招揽根骨俱佳的年轻人,以培养成己派的栋梁。各大门派弟子纷纷下山历练,江湖动荡不安。
中原,有无数平静祥和、与世无争的小村庄。金兵的南下,却使得这些小小的村镇也不得安宁。是随波逐流,醉生梦死。还是带领村民抗击外敌,又或者招募武林高手成就江湖霸业,作为村长的你也在踯躅。一天,在你的村子中来了个年轻人……
目前,永久停服……
一样的剑侠,另类的玩法:
1. 免下载,免安装,免费玩
2. 首创可操控战棋战斗模式
3. 十大门派,五行相生相克
4. 自创阵法,个性建筑DIY
1.不用下载安装任何客户端,打开网页就可以玩。
2.上班下班、上线下线都可发布指令,进行游戏。
3.不影响上班、听歌、聊天、看电影等其他活动。
1.1.1.内政发展
城寨中的基础建筑是玩家在这纷乱时代中生存的基本保证,是玩家驱逐鞑虏、收复中原的坚实基础。
内政建设包括资源生产、资源储备、技术研究、军事发展、门派驻地等五大类二十一种建筑,在建设过程中,游戏操作方便快捷,无需学习,简单易上手。
建筑树简洁明确,建筑的前置条件与相斥条件明朗,玩家无需深入查找搜寻建筑间的制约关系。
独特的门派多方向发展,玩家拥有自主选择权,培养自己喜欢的门派侠客,建造与众不同的城寨。
1.1.2.科技研究
科技是城寨持续发展的关键,通过提升科技,玩家可以提高自己城寨的竞争力,拉大与其他玩家的距离。
科技共有基础科技、军事科技二大类十二种,与城寨建设之间相互关联,环环相扣,两者合理的结合在一起增加玩家的投入感。
1.2.1.城防建设
处于风雨飘摇的乱世中,建立起坚实的防御,保护自己的城寨,才能安心发展。
在《剑侠情缘web》的世界里,共有防御型、攻击型、特殊型三大类七种功能强大,各具效果的城防建筑单位。
城防设施完全遵照宋代史实,依据当时的守城器械进行功能性设计。
不过,倾斜战争胜利的天平还得依靠侠客的协助,游戏中加入的侠客驻守的概念,使玩家在进行守城战中具有无限的可能,玩家可以自由的排布城防设施与侠客位置,布置诡异独特的战术,强化守城战中的策略元素,改变了以往网页游戏中被动防守枯燥战斗的局面。
1.3.1.侠客培养
光具备强大的城防还不足以抵御外敌入侵,进攻才是最好的防守,而进攻的主力便是侠客,一个强大的侠客可抵千军万马。
在《剑侠情缘web》的世界里,共有十大门派,各种特点鲜明、风格迥异的侠客,等待玩家去培养,
《剑侠情缘web》中完美体现了古代武林侠客收徒授业,高手过招的特点。再加上简单的数值关系和可控的战斗历程,让战斗变得更富有策略性。
每个侠客都有自己使用的技能、装备,玩家需要根据这些特点来完成攻击、御敌、收徒、授徒等任务,充分发挥侠客的优势。
对侠客进行合理的搭配和使用是战争胜败的关键,玩家只有充分了解己方侠客的优缺点才能攻无不克、战而必胜。
1.4.1.道具收集
除了提升侠客自身能力外,还可以通过使用装备道具来强化侠客属性,《剑侠情缘web》中,提供了四大类多达二百多种装备和宝物,让战争变得更加激烈。
装备的获得,除了通过战争手段去夺取外,游戏中还提供了一种世界掉落的神秘宝盒,开启之后,可以获得各种超值宝物!
1.4.2.战斗历程
《剑侠情缘web》的战斗系统开创了网页游戏的先河,采用有时长限制的回合制战棋式的战斗方式。
每个侠客作为单独一个可操控的单位,在战场上自由控制其移动、攻击,还可以与其他侠客配合使用,取长补短,可用策略丰富。
在战斗之前,玩家可以根据城防建筑的不同特点排列各种形式的组合,形成多样化的战术。
1.5.1.世界地图
《剑侠情缘web》的世界由一张400*400的地图构成,至少可以容纳三万名玩家注册,充分保证玩家间对抗的激烈程度与游戏乐趣。
在世界地图中,玩家可以查看以当前城市为中心,9*9范围80格内的玩家分布。
玩家城寨和npc城寨拥有多种外观,不同级别的玩家城寨有不同的表现。
玩家在世界地图中,可以进行攻击、发信等操作,还可以进入其他玩家城寨内观察其内政建筑,为玩家提供了各种便利条件。
1.6.1.玩家交流
针对玩家之间交流的需求,游戏中提供了类似邮件系统的信息平台,玩家可以在此查看发送信件,各类系统消息也通过该系统向玩家发送。
游戏中还提供了公共论坛的链接,玩家在公共论坛上可以方便的发表话题、寻求帮助、分享经验。
1.6.2.道具交易
当玩家在游戏过程中收集到越来越多的道具而存放不下时,可以通过市场交易系统向其他玩家出售,当然,也可以在市场交易系统中寻找自己所需的道具。
1.6.3. 玩家对抗
玩家间的对抗是游戏最大的乐趣所在。在《剑侠情缘web》的世界中,小到占地为王做一方霸主,大到问鼎中原驱逐鞑虏,成就不世伟业,玩家在不断的挑战中获得成长。
1.6.4.帮派联盟(暂未开放)
玩家间除了一对一的对抗,还可以创建帮派,与帮内成员守望相助,形成一个势力集团,同其他帮派联盟进行对抗。与玩家一对一的对抗不同的是,帮派联盟间的战争规模宏伟庞大,需要同盟玩家间的互相协调、配合,一场战斗可能需要帮派内全部玩家的参与才能获得胜利。而游戏中各种大型任务更是需要动员帮会内全部成员的力量才能完成。
游戏不仅仅是消遣,玩家在游戏中与其他玩家建立的深厚友谊,会给其带来一辈子的朋友。
2.1.无需客户端,玩家只需拥有一台能够上网的电脑,即可尽情畅游《剑侠情缘web》世界。
2.2.武侠游戏迷们耳详能熟的剑侠情缘故事背景,将玩家重新带回那金戈铁马、荡气回肠的南宋抗金史。
2.3.游戏美术偏国画风格,画面简洁、清新、自然,既有中原的雕栏玉砌,又有异域的粗犷豪迈,将南宋时期的人文文化表现的淋漓尽致。
2.4.方便快捷的游戏操作,直观易懂的界面设计,让玩家轻松上手,无需学习游戏操作。
2.5.武林十大门派,各种特点鲜明、风格迥异的侠客,等待着玩家去发掘培养。
2.6.完美体现了古代武林侠客收徒授业,高手过招的特点。再加上简单的数值关系和可控的战斗历程,让战斗变得更富有策略性。
2.7.丰富的道具种类和简易的道具收集手段,让玩家培养出属于自己的独具特色的侠客。
2.8.个性化的城寨建设,在烽火连天的乱世中凸显出自己的一抹亮色。
2.9. 《剑侠情缘web》的战斗系统开创了网页游戏的先河,采用有时长限制的回合制战棋式的战斗方式。
每个侠客作为单独一个可操控的单位,在战场上自由控制其移动、攻击,还可以与其他侠客配合使用,取长补短,可用策略丰富。
在战斗之前,玩家可以根据城防建筑的不同特点排列各种形式的组合,形成多样化的战术。
菜鸟入门,5步成大侠:
第一小时:
1.升级农场、钱庄到1级
2.升级聚义厅到2级
3.升级门派建筑到1级,在此寻访侠客
4.继续升级农场、钱庄,积累资源
5.在侠客界面招募并训练弟子,攻打1级山寨
第一天:
升级其他建筑,继续积累资源
第二天:
布置城防
第三天:
招兵买马
第四天:
和你的邻居打招呼(结盟或者攻击)
·少林,武当,峨眉,昆仑,丐帮
天王,天忍,五毒,翠烟,唐门
1、首先自己要勤打山寨。出了物资才有基本的换取元宝底子。不过如果单单按这样的卖法,一级钱袋1宝二级2、3宝(目前状况),比较难积累一点出来。
2、熟悉市场。
这个就是额外元宝来源的关键之处了。基本上熟悉市场的程度与获取外快元宝的程度成正比,越熟悉市场,你能赚取的额外元宝越多。
而熟悉市场的几个关键之处,就是要了解哪些东西是不愁销路的、哪些东西冷门的。总之,你要明白,热门的东西总是销售的快,但不少玩家出售该物品的价格高低不一,观察市场时心里就要有个底。而这个底从何而来,则关涉到一个很重要的工具:搜索功能。
耗品永远是畅销货,但同时也永远是滞销货。就要学会如何挑选畅销中的热门别人又低价出售的,转手卖多几个元宝,那就多几个了。
(1)低级钱袋与粮车:以二区为例,耗品中二级钱袋是中低级玩家的首选,现在出售价格也总在1~5之间跳跃。基本上购买时能接受的价格最高为3~4。如果要购买的话,先搜索“二级钱袋”,再进行按“价格”排序,其价格就一目了然。怎么样转手卖的比较快,又能赚一两个元宝,应该明白怎么做了吧。
因为二级跟三级钱袋都曾经炒的火热过,基本上除非出产量变少了,否则这两样东西不会再有大的价格变动。只能赚零星几个元宝了。粮车方面,基本不会有大的变动,转手的方法最多也只能赚取个把两个。但把握好接受价格的话,一天要赚十把几十元宝,只要舍得观察与动手,还是没什么问题的。
(2)高级钱袋与粮车:主要指四级以上的。最简单原理来说,钱袋含量越大,其存储价值越高。但因目前二、三级钱袋与粮车基本成为购买标准,并且存货量也大,所以其购买率不是很高。参按目前流行的300钱/元宝、600粮/元宝的方法,如果高级钱袋或者粮车出售时比例低于这个的,就存在转手价值。譬如4级钱袋含1800钱,1800/300=6,出售的价格低于或者等于6元宝,那么这个钱袋就有转手价格,应该抢买。反正如果卖7、8元宝没人要,就按原价格6元宝平卖,也还是会有大把人买回去用的。粮车也一样的道理。
高级钱袋与粮车的比例标准,可以简单的按照二、三级钱袋与粮车的基本价格作为基准。
(3)耗品的转手是个额外元宝来源之地。但目前而言,真正能获取多些元宝的物资,是装备。
装备中首饰首先可以剔除。首饰是个冷门地方。
装备中,女通用衣服是个热门并且永不缺购买力的首选。无论是1级、10级、20级,或者是100级。因为游戏中侠客的制作倾向于使用女侠客居多。同时开宝箱时出女通用装备相对低。
大体上1级的女装备容易脱手价格在4~5元宝,10级的在10~15元宝,20级的在22~28元宝,30级灵蛇装目前浮动比较大,看你怎么卖,有时100卖不动,有时180都有人买,看自己想赚多少,急不急脱手。
女通用装备存在较大的转手赚钱空间。
男通用的都不大值钱,重女轻男在这游戏中得到淋漓尽致的体现,女同胞们可以高呼金山万岁了。
另外一个,比通用装备更高防御的是天王帮的装备了。天王帮的装备总体价格也不算很好,1级的基本无抬头机会,10级的能卖个5~10元宝,20级的也卖不高,直到30级以后,要比其他专用装备好点,可以卖几个元宝。大体这个还上比较偏门。
男通用与天王帮装备一样,可以保本。低于标准价位的可以购买转手。
(4)武器
武器方面,现在都不大景气。无论专用还是通用。剑已贱,刀还存在保本机会。其他的都没太大转手赚钱的空间。攻击比通用的刀要高的枪与棍,还能存在一点底子,可以观察观察底价看是否有转手机会。其他的低到没人要。
(5)宝箱
宝箱是个存在相当大忽悠空间的东西。同时正因为其存在开出不同物品的不稳定性,宝箱存在一定赚钱空间。
当前1级、2级宝箱,标准价为1元宝(二区),这个不会存在什么浮动空间。因为开出来能值点钱的东西都值不了几个钱。三级宝箱,基本也在1~2元宝一个。也不存在什么大的波动。因为3级宝箱中值钱点的有女通用锦仲衣(能卖28元宝左右),男通用(能卖15元宝左右),其他少量武器,除了锦仲衣比较受欢迎外其他的热卖情况都不多,加上开箱要2元宝,所以三级宝箱也就1~2元宝之间了。
到了四级宝箱,价格就不同了。同时也是个不很稳定的阶段。要注意搜索存货量与底价。因为四级别装备与武器的价位不少都在20以上,男通用逸侠装在40~60元宝,女通用灵蛇更高,其他的武器与个别装备都存在较高价格,所以四级宝箱整体能在10~30价位。这个空间,就可以赚元宝了。