更新时间:2024-09-11 20:47
《功夫英雄》又名《快打旋风》是昆仑在线开发运营的一款风靡全球的Q版趣味格斗游戏(SNS社交应用游戏)。
一款风靡全球的Q版趣味格斗游戏(SNS社交应用游戏)。画面精美,游戏玩法简单,上手超快,战斗数据随机处理,是让您在紧张的工作或学习中放松一下最好的选择。 此应用由“昆仑在线”开发运营。
功夫英雄又名快打旋风(在QQ空间,腾讯朋友里名为功夫英雄,在人人网里名为快打旋风)。
讨论基地:百度功夫英雄吧
游戏玩法
游戏的操作
在应用中安装组件就可以进入游戏。你需要先创建自己喜爱的人物,选择喜欢的外形然后就进入《功夫英雄》的游戏世界。
您只需要用鼠标在页面上点击即可完成操作。战斗是自动进行的,当你选择好对手并且点击确认后就会进入战斗观看的画面。
游戏模式说明
本游戏不同于传统的网游,人物在武器和技能面前都是脆弱的。游戏是全自动类的。
玩家通过竞技场来决定要和谁决斗,选择对手是最主要的游戏操作。
游戏不需要升级手动加点。游戏的属性,技能,武器都是在升级时随机奖励的。
商城购买的装备可以使你提升获胜的几率,但不会让你无敌。
属性系统说明
1.四维属性
生命:不关联隐藏属性,降低为0时死亡。
强壮:关联攻击伤害和对方被攻击时击落武器可能性。
敏捷:关联防御和反击的可能性。
速度:关联战斗中出手比率和连击可能性,躲闪可能性。
属性从10点开始产生效果,并且以每5点提升一个档次。例如:某账号强壮20,敏捷10,速度9,即强壮的伤害和击落加成为3等,敏捷对防御和反击加成为1等,速度属性无加成。
2.属性的获得途径
1)升级时的属性奖励
a.生命随机成长1-2点。
b.生命,强壮,敏捷,速度随机成长1-2点。
c.非属性奖励。
举例:等级提升为2,生命+2 ,速度+1 ,获得技能格斗天赋。即用户在a奖励中随机到了生命为2。在b奖励中随机到了速度1。在c奖励中随机到了格斗天赋。
2)系统奖励
系统奖励抽奖有65%的几率抽取2点四维属性奖励。
3)属性强化的技能
天生神力 强壮+5
身手灵活 敏捷+5
脚下生风速度+5
舒筋活络 生命+20
中庸之道 强壮+3 敏捷+3 速度+3
技能系统说明
1.如何获得技能
1)当人物升级时,有一定几率获得技能。
2)可在商店里使用荣誉购买收费技能。
2.技能说明
人物升级可获得的技能为28个,技能分为主动和被动两个部分。
天生神力: 被动技能,自身强壮大幅增加。
身手灵活: 被动技能,自身敏捷大幅增加。
脚下生风: 被动技能,自身速度大幅增加。
舒筋活络: 被动技能,自身生命值大幅增加。
中庸之道: 被动技能,自身属性全面得到增长。
皮糙肉厚: 被动技能,更加耐打有忍耐力。降低三点伤害。
刀剑天赋: 被动技能,精通刀剑类武器的使用,使伤害提升。
格斗天赋: 被动技能,擅长徒手搏击,空手伤害提升。
重武之王: 被动技能,擅长使用重武器,重武伤害提升。
先发制人: 被动技能,容易看穿别人的意图,打断对方进攻。
有仇必报: 被动技能,受到攻击后更容易反击对方。
连续攻击: 被动技能,出招快如狂风暴雨,更容易连续攻击。
盾牌防御: 被动技能,手持盾牌,更容易抵挡对方进攻。
猛虎一击: 被动技能,如猛虎下山之势震掉对方手上的道具。
釜底抽薪: 被动技能,有一定几率破坏对方未使用的武器。并增加三点额外伤害。
凌波微步: 被动技能,敌人更难打中你了。
致命一击: 被动技能,一定几率造成两倍伤害。
盔甲护体: 被动技能,穿戴盔甲减少受到伤害。降低15%伤害。
天罗地网: 主动技能,像对手丢出一张大网让其不能行动。但攻击后网会破掉。
蛊惑宠物: 主动技能,随机蛊惑一只对方宠物成为队友。
恐惧咆哮: 主动技能,对着对方吼叫随机吓跑一只敌方宠物。
幻像攻击: 主动技能,华丽的技能,十分有气势的攻击。1.5倍伤害。每场战斗只能使用两次。
蛮牛强袭: 主动技能,冲过去将对手高高举起然后造成巨大伤害的摔技。
投掷炸弹: 主动技能,丢出炸弹攻击对方群体。
急救药水: 主动技能,自己生命不足50%时使用补给药水恢复部分生命。
空手夺刃: 主动技能,当为空手状态时有机会夺取对方手中的武器。
孤注一掷: 主动技能,高高跃起投掷出1-3把武器攻击对方。生命不足50%时使用。
大难不死: 被动技能,可以获得一次免死的机会但只有1点生命。
玩家最终可获得18个技能
3.收费技能
武神攻击:主动技能,传说中武神所使用的必杀技之一,威力强大(在造成20-25伤害同时击落对方的盾牌和武器。商店购买,需200荣誉),有炸弹情况下加成为25-30点。
邪恶诅咒:主动技能,诅咒让敌人在痛苦中挣扎直到死亡(对手每次出手前减5点生命,直到战斗结束。商店购买,需200荣誉),在有蛮牛情况下加成为6点伤害。
黑龙波:主动技能,天地之间怨气化做一条黑龙,所向披靡(此技能只在HP少于80%时才可发动,造成35-40点伤害。商店购买,需200荣誉),在有蛮牛情况下加成为40-45点。死亡之吻:吸血鬼的看家本领,减少对方25点生命,自己增加25点生命(此技能只在HP少于50%时才可发动,商店购买,需200荣誉),在有炸弹情况下加成为30点。
强力药水:补充27%的生命(商店购买,需200荣誉)
沉默咒语:使对方3回合不能发主动技能(商店购买,200点荣誉)
另有“超能血清”和“磁铁战术”,现已下架,无法购买(人人网上的快打旋风仍能购买)。
武器系统介绍
1. 武器获得
初始创建人物会随机获得一把武器,每当升级时有机会获得武器。(升级随机获得武器,技能,系统奖励)
2. 武器介绍
武器分为4类: 刀剑武器,重型武器,长柄武器,特殊武器
小刀:刀剑武器,伤害低,有连击属性→→断骨刃(30荣誉)
宽刃:刀剑武器,伤害低,有格挡属性→→宽剑(30荣誉)
弯刀:刀剑武器,伤害低,有连击属性→→战神刀(30荣誉)
短叉:刀剑武器,伤害低,有连击和格挡属性→→强力叉(30荣誉)
网球拍:刀剑武器,伤害一般,有反击和阻击属性→→无敌山寨球拍(30荣誉)
长剑:刀剑类中,伤害高,伤害稳定→→赤炎剑(100荣誉)
骨棒:重型武器,伤害低,有阻击属性→→鬼手(30荣誉)
斧头:重型武器,伤害一般,有阻击属性→→寒光斧(100荣誉)
平底锅:重型武器,伤害一般,有格挡属性→→金牌平底锅(100荣誉)
木棒:重型武器,伤害较高,但是命中低→→大杀器(30荣誉)
晨星:重型武器,伤害较高→→裂痕(100荣誉)
铁锤:重型武器,伤害高,但是命中低→→混天锤(100荣誉)流星锤:重型武器,伤害最高的武器,还具有连击的属性→→毁灭(100荣誉)
长棍:长柄武器,伤害低,有格挡和阻击→→金箍棒(30荣誉)
长矛:长柄武器,伤害中等,有阻击属性→→撼天枪(30荣誉)
大刀:长柄武器,伤害中等,有阻击属性→→青龙刀(100荣誉)
三叉戟:长柄武器,伤害中等,有阻击属性→→海神戟(100荣誉)
长鞭: 长柄武器,伤害中等,有阻击属性和高连击的属性→→赤炎鞭(100荣誉)
飞镖:特殊武器,伤害低,可连续投掷3次或3次以上→→飞刃(30荣誉)
战斗鸡:特殊武器,伤害低,可连续投掷3次→→战斗鸡加强版(100荣誉)
玩家最终可获得16件武器
3. 武器特点
刀剑武器:伤害输出稳定,可提高连击和阻击的几率
重型武器:伤害高,但是会损失许多隐藏属性
长柄武器:伤害低,但是阻击高
特殊武器:投掷性武器,一次可投掷3次
关于武器一些初步数据统计
4.武器初始数据统计表
武器名称 攻击力 暴击 命中 属性 特殊能力
小刀(断骨刃) 7 0 80% 刀剑 连续+15% 先发-10%
宽刃(宽剑) 8 0 75% 刀剑 格挡
长剑(赤炎剑) 16 10 65% 刀剑 先发+5% 攻速-5
弯刀(战神刀) 10 0 75% 刀剑 连击
短叉(强力叉) 8 5 85% 刀剑 连续+15% 格挡略低
网球拍(无敌山寨球拍) 15 30 90% 刀剑 全部优势属性+5% 格挡 先发 连续略低
骨棒(鬼手) 23 25 60% 重武器 攻速-10 连续-20% 先发略低
斧头(寒光斧) 27 35 70% 重武器 攻速-10 连续-20% 先发略低
晨星(裂痕) 25 30 75% 重武器 先发+10% 反击-10% 连续-10%
木棒(大杀器) 35 55 50% 重武器 攻速-5 命中低
铁锤(混天锤) 40 40 65% 重武器 致命+20 攻速-5 命中低
流星锤(毁灭) 40 40 60% 重武器 致命+20 连续略低 速度-5
平底锅(金牌平底锅) 20 30 60% 重武器 连击+15% 格挡
长棍(金箍棒) 5 0 70% 长柄武器 先发+5% 格挡
长矛(撼天枪) 13 10 70% 长柄武器 先发+5% 连续+5%
三叉戟(海神戟) 15 15 65% 长柄武器 先发+10% 反击-25%
长鞭(赤炎鞭) 20 15 75% 长柄武器 连续+10% 先发+10% 反击+10%
大刀(青龙刀) 20 20 55% 长柄武器 先发+10%攻速-10反击-25%
飞镖(飞刃) 5 0 70% 投掷武器 3连击
战斗鸡(战斗机加强版) 7 0 70% 投掷武器 3连击
以上为网络收集数据与日常目测,数值有待核查。
以下为官方数据
武器分为4类: 刀剑武器,重型武器,长柄武器,特殊武器
小刀:刀剑武器,伤害低,容易造成连击
宽刃:刀剑武器,伤害低,有格挡属性
长剑:刀剑类中伤害最高的武器,伤害稳定
弯刀:刀剑武器,伤害高于小刀,具有连击属性
短叉:刀剑武器,伤害低,但是具有连击和格挡的隐藏属性
长棍:长柄武器,伤害低,容易触发格挡和阻击。
长矛:长柄武器,伤害中等,具有阻击属性
大刀:长柄武器,伤害中等,具有阻击属性
三叉戟:长柄武器,伤害中等,具有阻击属性
长鞭: 长柄武器,伤害中等,阻击属性的同时具有高连击的属性,
骨棒: 重型武器,伤害比较相对低的重武器,阻击属性的重型武器
斧头:重型武器,伤害一般,阻击属性的重型武器
晨星:重型武器,伤害较高,但是损失了连击和反击的属性
木棒:重型武器,伤害较高,但是命中低,和降低隐藏属性。
铁锤:重型武器,伤害高,但是命中低,和降低隐藏属性。
流星锤:重型武器,伤害最高的武器,还具有连击的属性,但是会损失一定的隐藏属性
飞镖:特殊武器,伤害低,一次可以连续投掷3次
战斗鸡:特殊武器,伤害低,一次可以连续投掷3次
网球拍:刀剑武器,伤害一般,具有反击和阻击的属性
平底锅:重型武器,伤害一般,格挡属性的重型武器
3. 武器特点
刀剑武器:伤害输出稳定,可提高连击和阻击的几率
重型武器:伤害高,但是会损失许多隐藏属性。
长柄武器:伤害低,但是阻击高
特殊武器:投掷性武器,一次可投掷3次
解读:
伤害低数值为区间10以下 中等为10-15 一般为15-20 高为20以上
隐藏属性5%-20%之间为正常 通常在这个区间内
降低隐藏属性通常为降低攻速 通常损失一个等级速度优势 少数会损失两个等级速度优势 一个等级速度优势为5
命中低类型武器 至少命中低于60%
阻击为先发制人
重武器多数有隐藏暴击属性
武器升级,攻击提升应在10%-30%之间为合理,隐藏属性应有略微提升。
助手系统说明
1.什么是助手系统
当你拥有助手的时候,每日登录游戏会随机产生助手事件,你的助手会随机为你带来经验,荣誉,系统奖励。
2.助手怎么获得
1)去好友的武馆页可以直接抢他为助手
2)从别人助手系统中抢夺你的好友
3.助手的登录事件介绍
1)助手XXXX从后院挖洞逃走了!!!(几率小)
2)什么都没做不显示。(几率小)
3)助手XXXX与乞丐交谈获得《九阴真经》秘籍。经验+2(几率高)
4)助手XXXX发表《助手宣言》声称誓死效忠主人。荣誉+2 (几率高)
5)助手XXXX喊你回家吃饭!经验+4 (几率小)
6)助手XXXX参加“超女”入围三强,荣誉+4 (几率小)
7)助手XXXX给游戏评了满分,获得系统奖励。系统奖励+1(几率很小)
4.注意事项
1)抢夺助手隶需要与他主人进行战斗,获胜后可获得数周,失败则不能获得,假如要抢夺的助手为“自由身”,需要与他进行战斗,胜利后他会变成你的助手,失败他仍为自由身。
每个人最多只能有3个助手
2)只能抢好友为自己的助手
3)抢夺自己,或者抢夺主人成功后,会变为自由身
4)如果5天用户不登陆,他的助手将自动释放为自由身
宠物系统说明
宠物种类:
1.小歪(浣熊):生命20 攻击力5-7 技能无,价格:20荣誉
2.雪灵(白猫):生命35 攻击10-15 技能:连续攻击 发动几率15% 价格:50荣誉
4.草莓兽:生命50 攻击12-16 技能:破网 发动几率100% 价格:60荣誉
3.阿宝(熊猫):生命60 攻击15-20 技能:反击和蛮牛 发动几率10% ,100荣誉
5.发条熊:生命70 攻击4-7 技能:祝福,战斗中给主人增加血量的10%,一场战斗中能使用两次,发动几率75% 价格:150荣誉
6.死神:生命100 攻击15-25 技能:抵抗咆哮和蛊惑 发动几率85%,价格:200荣誉
7. MT(奶牛):生命100攻击8-15技能阻挡 (勇者任务得到)
8.狼人:生命100攻击10-15 技能 免疫蛊惑 发动机率85% 红狼波(造成对方全体20-30点伤害)(勇者任务得到)
9.南瓜:生命20 攻击10(群体) 技能:自爆 发动几率100% (QQ版绝版 万圣节专有)
10.战魂:生命 100 攻击:25-30 宠物技能: 先发制人,有仇必报,抗拒蛊惑现在命中不是100%了
11.鬼火:生命 100 攻击15-20 技能:闪避
12.雪人:100 15 5 10 技能无
13.嫦娥 :生命100 每次攻击目标都施展不会被反击和躲闪的月光术技能,造成15-20点伤害 该宠物只攻击对方人物,不会攻击宠物。
14.冰雪女神:生命100 技能:1.抵抗蛊惑 2.抵抗咆哮 3.冰霜球,造成伤害13-15(群体)
15.凤凰:生命80 技能:1.抵抗蛊惑 2.抵抗咆哮 3.火雨,对目标群体造成10- 20点伤害,同时自身受到15点伤害 4.复生,死亡时有一定几率满血复活。
16.剑齿虎:力量:30~32 敏捷5~7 速度15~17 生命:100~140 技能:1.抵抗蛊惑 2.抵抗咆哮 3.连续攻击 4.致命一击
目前雪人,冰雪女神,剑齿虎可在商店购买,剑齿虎还可以通过“勇者无敌”任务获得。
其余7,8,9,10,11,13,15的宠物目前处于下架状态,无法购买。
宠物品质分为:普通,优秀,极品,变异(优秀和极品为提高各项属性,变异为大幅提高生命)。
派上战场的宠物最多只能是两个(宠物大师职业在有“兽王”技能的时候可以派3个)。
任务系统说明
1.新手任务
1)第一场战斗
描述:欢迎来到《功夫英雄》,初入江湖的你需要证明自己的实力,点击竞技场,开始人生的第一次战斗吧。
完成条件:进行一次战斗。
奖励:4点经验
2)休息恢复
描述:当竞技场战斗次数用完后,可以通过商店购买或在好友家休息来恢复战斗少量的战斗次数,现在点击好友来找可以休息的地方。
完成条件:开始休息
奖励:系统奖励
3)领取系统奖励
描述:完成了上一个任务,得到了一次系统奖励,赶紧领取吧。
完成条件:领取系统奖励。
奖励:4点经验
4)武林大会
描述:武林大会是全民参与的盛会,报名参加可以获得称号和荣誉。现在点击武林大会进行报名吧。
完成条件:报名成功。
奖励:荣誉30
5)购买小动物
描述:一个人战斗孤单么,你可以用荣誉或金币购买小动物与你并肩作战。点击商店购买一只宠物。
完成条件:拥有一个宠物
奖励:经验10
6)拥有助手
描述:抢好友当自己的助手,助手会在每天进入游戏时随机为你提供奖励。现在去逛逛好友的页面,点击抢夺拥有一个助手。
完成条件:拥有一个助手
奖励:经验4
7)购买装饰
描述:让自己的形象看着更有气势一些吧!不但与众不同并且让你实力大增。点击商店购买一件饰物。
完成条件:拥有一件服饰。
奖励:经验50
2.日常任务(每天可接2次任务)
1)野狼深谷(奖励:10点经验,需探索1小时,直接完成)
2)高昌迷宫(奖励:经验+5 荣誉+3 ,共需探索1小时,十分钟后随机事件、二十分钟后随机事件、三十分钟后直接完成)
随机事件中有:迷宫左转、右转(无奖励)、与同做该任务的玩家战斗(几率小。失败则本次任务失败,胜利则进入下一时间段)、挖到九阴真经(奖励2经验或2荣誉)
3)冰火秘洞(奖励:20点经验和2点荣誉,需探索6小时,打NPC,直接完成)
3.特殊节日时会有特殊任务
等级系统说明
1.竞技场主动攻击
竞技场战败战胜5级内的玩家或好友都有经验获得。
等级10级以下 战胜2点经验,战败1点经验。
等级10级-19级 战胜4点经验,战败2点经验。
等级20级-29级 战胜6点经验,战败3点经验。
等级30级-39级 战胜8点经验,战败4点经验。
等级40级-49级 战胜10点经验,战败5点经验。
等级50级以上 战胜12点经验,战败6点经验。
2.系统奖励事件
系统奖励事件中有机会获得2-10点经验奖励、1-2点属性奖励。
3.新手任务
新手任务中有大量的经验奖励等待你的领取。
4.助手系统
拥有助手,在每日登录是会随机产生特殊事件,有机会获得经验哦。
5.修炼系统
每固定时间内产生大量经验,并且等级越高,经验越多。还可以去好友家偷修炼成果哦!
6.升级系统
1)当用户的经验达到升级需求时用户的等级会提升。
2)当用户升级后会获得升级奖励。
3)升级奖励为三个部分。
a.生命固定成长1-2点。
b.生命,强壮,敏捷,速度,固定成长1-2点。
c.武器或技能或系统奖励的随机奖励。
7.如何获得经验
1)竞技场战斗可以获得经验
2)系统奖励可以获得经验
3)新手任务中可以获得经验
4)拥有助手每天的特殊事件可以获得经验
荣誉系统说明
1. 如何获得荣誉
1)武林大会是获得荣誉的主要途径,武林大会每胜利一场可以获得一点荣誉
2)修炼系统有一定几率获得荣誉(也可以去产生荣誉的好友家偷取)
3)助手系统有一定几率产生荣誉
4)领取系统奖励有一定几率获得荣誉
5)新手任务中可以获得荣誉
2. 荣誉有什么用
荣誉可以去购买商店中的部分物品。
修炼系统说明
1.修炼系统玩法:
每过自己收取了修炼成果后,修炼成果刷新(需要24个小时),可以收取自己修炼成果,也可以去偷取好友的修炼成果,修炼有可能产生经验,也有很小几率产生荣誉
修炼系统说明:
1)24小时修炼刷一次,当修炼为空时开始刷新计时
2)自己可一次性获得自己修炼获得所有物品
3)用户可以偷取好友的修炼成果(每天只能偷一次)
4) 1-10级用户每天只能偷取10个好友
11-20级用户每天只能偷取15个好友
21-30级用户每天只能偷取20个好友
5)当好友剩余经验(荣誉)小于2点时不能继续偷取
注:当偷好友时,有一定几率会触发特殊事件偷取时有一定几率额外获得10点经验,有很小几率额外获得10点荣誉,有非常小的几率获得100点荣誉!
战斗系统说明
战斗是根据双方角色的属性,技能,武器,宠物的情况在一定规则下产生的。战斗Flash播放整个战斗的过程。战斗在一定程度上体现了双方的实力以及本场战斗双方的发挥情况。
1.怎么在战斗中出手攻击对方
目前战斗出手定义为当前角色主动攻击行为。主动攻击行为包括使用主动技能和主动进攻。
出手次数是根据战场上的情况进行变化的,出手次数是根据战场内的情况计算出手几率,是一个动态控制,几率是一个随机比率的问题。也有可能你速度很高但是一场战斗中出手很少,这都是正常的。
2.什么是主动进攻
主动进攻是指用户从自己的位置跑向对手的进攻行为。因此当用户连击和反击以及先发制人的攻击都不算出手。请大家注意。
3.出手率受到那些东西影响
主要受到在场的战斗单位的速度值影响,速度越高几率越大。当拿出部分武器时会引起短时间内的出手率下降。武器丢出后恢复。宠物存在会对出手率有一定影响,宠物死亡时恢复。
因此,出手率是一个动态控制的几率,并且在战斗的过程中,变化很多。一场两场比赛是有可能感觉不到优势。但是情况就是速度越快出手的次数越多。
4.主动攻击行为可能出现的效果介绍
当玩家A冲过去攻击玩家B是可能会产生以下效果。
A击中B
A击中B后B反击
A击中B后A继续连击
A被B先发制人
B躲闪
B格挡
通过属性,技能,武器来影响以上情况的发生可能。通过升级获得的奖励和商店道具来完成对这些情况的控制从而提升自己的能力。
5.我想每天多打几场怎么办
1.每日固定6场(每日分别在00:00、8:00、16:00的时候各刷新2次)。
2.去好友家固定休息6个小时,可以获得3场战斗场次(同一好友只能休息一次,若受到好友祝福可以缩短休息用时)。
3.系统奖励的领取会有一定机会随机得到战斗场次。
6.怎样才能提升我的战斗胜率
1)选择对手
a.竞技场选择优先选择等级低于自己的。
b.多加一些自己的好友。记住自己经常能打赢比较有把握的好友,天天蹂躏她一次。
c.注意人物的技能和组合相克,属性相克制的问题。例如你发现自己攻击速度慢的容易赢,那么就专门选速度远低于你的。
2)商店购物
7.购买商店商品会给我带来什么
1)增强你的武器伤害。
2)学会稀有华丽的特殊技能。
3)增强你的战斗能力。
4)购买与你一同并肩作战的宠物。
5)以及购买选择自己喜欢的人物造型。
但是要注意的是由于游戏的模式和设计理念,通过商店提升个人的能力可以使你对同一对手的获胜几率得到有效增长,但是这个几率不会是百分之百。你还是有可能输给任何等级的人,所体现的能力只是获胜的几率是1%-99%之间的变化。做为一个投资者,您将得到的回报是获胜几率的提升而不是无敌。
武林大会系统说明
1.赛区名称
紫禁之巅(1-10级)
华山论剑(11-20级)
群雄争霸(21-30级)
风起云涌(无限制)
武林盟主(无限制)
刀光剑影(无限制)
2.报名时间
每天0:00—19:00 报名,每日限报一次。30分钟后将进行预赛,如能胜利5轮进入复赛。复赛角逐时间为每天20:00—23:00(各赛区时间或有差异)
3.头衔一览
与世无争(从未进入复赛)
初入江湖(进入1/2048决赛)
小有名气(1/1024)
名声远扬(1/512)
常胜达人(1/256)
四海皆知(1/128)
名震四方(1/64)
万夫不当(1/32)
屡战屡胜(1/16)
谁与争锋(1/8)
武林宗师(1/4)
唯我独尊(1/2)
职业转职系统
功夫英雄9月8日发布职业系统,玩家可以成为4种职业之一,获得与众不同的新技能。同时上架一个新道具用以为用户提供重选职业的机会。
4种职业及技能
武器大师:
(被动)英勇:武器伤害+3
(被动)狂暴:自身血量低于20%时 武器的暴击几率提高10%
(被动)长柄武器专精:长柄武器的伤害提高50%
(被动)精准:增加5%的武器命中
(被动)自信:当你生命大于90%时,你的暴击提高10%
宠物大师:
(被动)兽王:拥有第3个宠物
(被动)野兽之力:宠物的攻击提高30%
(被动)厚皮:宠物的防御提高30%
(被动)猎手:你对宠物的伤害提高20%
(被动)诱饵:敌人会优先攻击你的宠物,并使你的宠物生命提高15%
忍者大师:
(被动)致命攻击:4%的几率造成对目标造成100伤害
(被动)闪身:生命小于30%时 先发制人增加25%
(被动)投掷专精:你飞镖和战斗机的伤害提高30%
(被动)连斩:当你使用刀剑类武器时,连击增加10%
(被动)空手道:空手时连击提高15%
生存大师:
(被动)硬甲:受到的伤害减少2点
(被动)坚韧:HP上线提高10%
(被动)心灵之盾:当你生命大于70%时 格挡几率提高10%
(被动)洞察:当你生命小于30%时 闪避几率提高10%
(被动)忍耐:你每次受到伤害的最大值不超过70点
获得途径
用户到达20级可以选择一个职业并获得一个技能,之后每10级随机获得一个职业技能,55级获得最后一个职业,总共获得该职业全部5个职业技能。已经超过20级的用户,系统会根据当前级别自动计算和随机给予职业技能。
改变职业
新商品-职业重修丹:
价格200英雄币/200荣誉。购买后会删除职业技能,用户可重新选择一个职业。
职业建议
由于游戏本身的不合理设定以及游戏公司的诸多原因,导致本游戏职业间严重不平衡。50级以前建议转职宠物大师,比较强势。50级以后强烈建议转职忍者。不建议选武器大师和生存大师。
1.即日起新角色进入游戏前可以选择一个城市,建议新用户选择火之城这一较新的城市成长。选择了城市后,近期暂时无法切换城市。
2.每个城市都拥有自己独立的武林大会系统、公会系统和排行榜系统。而好友之间的日常往来不受城市影响,例如抓住手、休息和偷经验是可以在不同城市的好友间进行的;
3.老角色全部默认入驻风之城,近期暂时无法进入火之城。
4.随着新城市的发展和新英雄们的成长,未来两个城市之间会取消限制,届时风之城、火之城的英雄们可以自由选择离开或入驻哪一城市。
5.《功夫英雄》还将陆续开放新的城市。
预测
这次城市大乐斗的想法,虽然不尽如人意,但是也是KL所做的一个新的尝试,此举一定会引起新的一轮武林争雄,等于在原有功夫英雄基础之上,再建立一个功夫英雄,而未来的战斗就将是旧功夫英雄与新功夫英雄的碰撞!以后陆续开放新城,其实就是我们做为城市的一员将要保家卫国,按我的估计今后会陆续出现城战系统:意指大家开始保卫自己的主城,可能的方式为,每天早上7:00到晚上7:00为报名时间,可以选择城市防御者,或者攻击其他城市两种选择模式,参与城市之间的斗争,每天8点钟开始战斗,胜利的一方城市,奖励一定荣誉;
城城之间的跨城武林大会系统:分别在各自武林大会中决出前4强,所有赛区前4强将有资格参与周末,跨城武林大会,最好按照城市按照等级赛区决出胜利者
[1]药剂
体力药剂 立即迅速恢复6场战斗,每天凌晨1点刷新。
强攻战斗药剂 使用后24小时内,对NPC的所造成的攻击伤害提高20%。
攻击战斗药剂 使用后24小时内,攻击所造成的伤害提高10%(非技能)。
防御战斗药剂 使用后24小时内,受到攻击伤害时,伤害减免10%。
强防战斗药剂 使用后24小时内,与NPC战时,伤害减免20%。
体力药剂可以每天购买一次,增加6场竞技场战斗,购买后无需使用立即生效。
战斗药剂共4种,每24小时只生效一瓶,购买后请在背包内使用。 点击此处添加图片说明。
[2]道具
灵魂腰带 敏捷增长5点。
速度之靴 速度增长5点。
生命精元 生命增长13点。
力量手套 强壮增长5点。
注:头衔为获得最好的成绩。
附:功夫英雄升级经验表: