动漫幻想

更新时间:2022-09-22 17:41

《动漫幻想》是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人以通关为目的的自定义地图,支持1-4个人同时连线游戏。截至2010年8月,《动漫幻想》官方最新正式版本为1.4。

地图说明

动漫幻想是单机游戏魔兽争霸3RPG地图之一。截至2010年10月,已经发展了多个不同类型的版本地图,道具不断的更新,内容不断的补充。

地图名称:动漫幻想v1.7

地图类型:防守

地图作者:菲尼克斯

地图语言:简体中文

支持人数:1-4人

游戏简介

选择自己喜欢的动漫角色MM(现在有8位动漫MM),抵挡30波邪恶势力的进攻!该图中加入简单电脑AI,会升级技能、嗑药与逃跑等等。30波的怪物本身杀起来比较容易,主要在于能否压制住电脑AI的升级,己方会刷兵助战,当然也会成为电脑的免费经验,如果己方的萝莉女神MM被击杀则游戏告负。另外游戏中加入了额外的任务,如挑战镜像、挑战魔人布欧等等可以藉此获得额外的奖励与装备。游戏中对装备进行了分类,在分类商店旁有漂浮文字提示,便于大家合成,商店里显示库存量为0的装备为需要自己合成的或者通过击杀BOSS随机掉落的神器级别装备,请仔细看每件装备的提示说明(神器级别的装备为黄金颜色)。游戏的技能尽量追求华丽,所以多个技能同时释放时可能有点卡。游戏的数据尽量保证合理,英雄最高等级设为30级,单个技能最高4级,正常游戏最终成长属性在100-200范围内,需要说明的是为了防止玩家作弊屏蔽了单机,如果一个人玩的话请建局域网。游戏分三个难度,正常通关大约为1-2小时,请合理安排自己的游戏时间。

历史版本

2.1 动漫幻想V1.1

地图大小:3.70MB

添加时间:2010-7-25 4:01:46

地图语言:简体中文

支持人数:1-4

更新简介

魔兽版本:1.24

【2】重做火影忍者女主角小樱的技能,增加其技能的攻击性与华丽性,使其在团队中的作用更加突出

【3】修正基本装备商店里鞋子开始购买时间(开始购买时间为0,即一开始就可以购买)

【4】修正一个挑战自己耐心的BUG(即一开始故意不进入守护区域触发刷怪,等待系统每10分钟发放一次的奖励,然后攒钱用宠物机器猫购买装备……系统在10分钟后如发现仍没有任何玩家进入守护区域会强行自动开始刷怪

【5】修正为下方怪物大本营的防御塔在打掉后会给予奖励,同上方怪物大本营(象征性奖励,本来就不推荐去A塔)

【6】增加被守护的萝莉女神三围属性,适当增加其医疗波的威力,大幅增加其大招全屏加血的威力

【7】玩家初始金钱上调,根据游戏难度的不同分别为3000/5000/8000

【8】上调属性书的价格(每点属性$450->$500),进一步限制英雄只靠买属性的行为,使英雄成长方式变得更加合理

【9】削弱电脑AI升级额外属性附加,大幅增强其技能后期威力但耗魔相应大幅提升,使电脑AI攻击方式更接近玩家

【10】进一步对地图进行优化,解决内存泄露问题,通过SLK优化减少载入时间,提升游戏流畅性

2.2 动漫幻想V1.2

地图大小:3.45MB

添加时间:2010-8-2 10:05:20

地图语言:简体中文

支持人数:1-4

更新简介

魔兽版本:1.24

【1】增加两个新的英雄——御坂美琴(《某科学的超电磁炮》),凉宫春日(《凉宫春日的忧郁》),增加一个隐藏搞笑英雄——机器猫

【2】增加3件神器,增加一个神器商店(右下角治愈之泉旁边)

【3】增加英雄可以买活,增加一个买活祭坛(右下角治愈之泉旁边)

【4】所有英雄终极技能范围扩大(500-700-900),英雄初始属性、每等级属性加成上调

【5】完善F9提示系统,增加常见问题的解答、隐藏英雄选取提示等

【6】增加4位精灵族AI英雄,AI属性加成调回至1.0版,适当加强最终BOSS

【7】重新调整30波怪物的属性,使每波次数据更加平滑

【8】升级所需经验值上调10%,避免英雄等级成长过快,突出经验书的作用,技能升级方式改变(每3级可升一级)

【9】加强己方士兵,加入女神护卫队,在最终防线被AI突破后会现身助战

【10】远野秋叶(《真月谭月姬》)第二技能极寒霜爆削弱(Level4:25% -> 15%),春野樱(《火影忍者》)第二技能木叶瘴气范围增大

【11】10倍镜像任务改为5倍镜像任务,奖励不变(现属性翻番),修正一个双人挑战时的BUG

【12】修正几处技能文字说明的BUG,修正一处漂浮文字提示的BUG

2.3 动漫幻想V1.3正式版

地图大小:3.5MB

添加时间:2010-8-9 9:46:19

地图语言:简体中文

支持人数:1-4

更新简介

魔兽版本:1.24

【1】物品合成系统的改进,增加了神石几率强化装备系统,增加2个系列6件可几率强化神器(集中于左下角幻想遗迹处)。

【2】增加停怪系统,增加一个移动NPC占卜婆婆(《七龙珠》),停怪、装备强化、资源兑换集中到占卜婆婆处。

【3】增加宠物帮助系统,现在宠物多拉A梦可以帮助英雄MM吃书、吃药、兑换资源、强化装备等,提高游戏的可操作性。

【3】新版本杀怪将会得到少许奖励,奖励随怪物波次逐级提升。

【4】系统刷怪间隔由原来的30S延长至60S,电脑AI死亡复活时间加倍,但获得经验值增加。

【5】F9增设通关名人堂,供奉1.2版本单通狂人,F9帮助系统完善,新增一条卡机恢复命令。

【6】药水冷却时间由原来的20S降为10S。

【7】大幅提升中后期怪物攻击力,适当加强魔人布欧(血量、攻击速度、移动速度),布欧掉落装备增加2件几率强化神器(上帝之手、命运盾牌),与原掉落的两件神器几率相同(25%)。

【8】英雄技能升级方式再做调整,由每3级可提升一次等级改为每5级提升一次,进一步突出经验书的作用。

【9】复活十字章价格上调为1000金币,重生后满血满魔。

【10】自己方三道防线被敌军攻破后AI都会得到升级奖励,突出地盘的重要性,玩家的任务是寸土必争!

【11】自己方第三道防线的守备部队攻击力得到加强。

【12】所有MM大招冷却时间统一下调为[80,100,120],隐藏英雄多拉A梦(《机器猫》)大招“宇宙飞弹”冷却时间固定为90S,伤害上调为[1600,2800,4000],范围扩大为[700,900,1100],第三技能“万能口袋”造塔资源下降,多拉A梦出生自带两件金色装备。

【13】炮姐(《某科学的超电磁炮》)第一技能“超电磁炮”伤害大幅上调,第二、三技能小幅削弱

【14】小樱(《火影忍者》)第三技能“神圣护甲”间隔时间延长为20S。

【15】米库(《初音未来》)第二技能“自然新星”伤害范围与数值上调。

【16】戈薇(《犬夜叉》)第一、二两个召唤技能召唤的犬夜叉攻击力或生命值大幅上调。

2.4 动漫幻想V1.4正式版

地图大小:3.63MB

添加时间:2010-8-23 14:56:39

地图语言:简体中文

支持人数:1-4

更新简介

【1】魔兽版本兼容1.20e与1.24(这个之前一直被大家诟病,但是由于1.20版本的4M上限问题,这张图继续发展下去总有一天是无法支持1.20的,希望玩家能够谅解)

【2】增加新英雄鬼巫女【东方幻想乡】,同时更换MM肖像为1.4版预览图。

【3】游戏系统更新——增加转职系统“萌化の天使”,英雄到达30级后可以萌化一次(天使变装),萌化后基本属性+30%(占卜婆婆处)

【3】游戏难度削弱,电脑AI数量随三个游戏难度分别为2/3/4人(注意的是,毫无疑问2个AI升级一定比4个AI快),但同时增加了AI击杀女神护卫队的经验奖励。

【4】修正了1.3版本的停怪后不刷怪、游戏崩溃、AI嗑药群疗效果等几个严重BUG,当前测试的情况是1.4版本在稳定性上要远强于1.3版本。

【5】修改了一处利用宠物堵口的BUG(或者说是游戏技巧?这个很难界定),修正了游戏界面的“人口维修费用”BUG(姑且叫BUG吧,有人对这个提出严重抗议) ,改为“动漫幻想”。

【6】修改了一处女神被攻击告警的功能,最短警告间隔为3秒(有人抗议说满屏警报信息伤眼……)

【7】凉宫春日【凉宫春日的忧郁】的终极技能——虚空裂痕重做(老的技能貌似有些问题,有一定几率造成游戏崩溃的现象),新技能引入随机伤害因素。

【8】御坂美琴【某科学的超电磁炮】第一技能“超电磁炮”技能伤害方式改变,对密集敌群与稀松敌群的伤害是不同的,增加了游戏可操作性,同时对技能效果进行了美化,感觉更加爽快。

【9】远野秋叶【真月谭月姬】第一技能“冰魄晶球”单根冰柱伤害上调为50/60/70/80,第二技能“极寒霜爆”伤害下调为5%/6%/7%/8%(有人反映各职业不平衡,主要原因觉得是秋叶MM这招太IMBA,其她MM的招数跟这个相比黯然失色了……)

【10】Saber【Fate/Stay Night】第三技能“圣勇光环”暴击几率上调为10%/15%/25%/30%,以突出其后期作用。

【11】米库【初音风暴】第三技能“逆天光环”重击伤害附加上调为50/100/150/200,以突出其后期作用。

【12】两仪式【空之境界】第一技能“空界突袭”伤害上调为350/450/550/650,以突出其中后期作用。

2.5 动漫幻想v1.5正式版

地图大小:3.66MB

添加时间:2010-9-13 10:23:31

地图语言:简体中文

支持人数:1-4

作者:菲尼克斯

编辑:hot43

更新简介

【1】魔兽版本最高支持至1.24E(1.24.4.6387)。

【2】新增剧情模式,包括片头动画与结局动画,根据游戏情况可打出四种不同结局(镇魂之悲歌、璀璨的流星、叹息之黎明、遗忘的过去),同时配合剧情与任务重绘了地形。

【3】任务系统重做,接受任务不再占用物品格,增设练功房系统,增加一个可暂时提高萌化几率至100%的任务(每人仅限使用一次,任务不可重复),增加一个完美剧情任务(达成不同结局必需),所有任务难度加强,调整掉落宝物(房地产商——OTAKUの石;领导与专家——上帝之手/命运盾牌;怪叔叔——诸神之灵;魔人布欧——女神之盾/死神之盾)。

【3】增加技能文字显示系统,英雄使用自身技能或物品将出现漂浮文字提示,增强了视觉效果。

【4】OTAKUの石购入价格降低50%,同时使用神石进行强化的失败几率降低至33%。

【5】商店取消守护卷轴,速度卷轴,吸血药水,重生十字章价格上调至2000。

【6】神器末日之刃溅射范围增大,溅射视觉效果加强;神器霜之哀伤吸血比例增加,神器撒旦之灵(撒旦)攻击力加成数值增大,光环视觉效果加强;神器魔法护盾格挡指向性魔法冷却间隔上调为2秒;神器女神之盾/死神之盾不再可以商店抵押。

【7】挑战心魔(镜像)任务自身复制镜像不再计算装备加成。

【8】加强最终BOSS,最终BOSS战改为顺序进行,中间不再可以跳跃(比如越过前面的几个小BOSS直接打大BOSS)。

【9】电脑AI技能威力小幅上调。

2.6 动漫幻想v1.6正式版

地图大小:3.73MB

添加时间:2010-9-23 0:43:35

地图语言:简体中文

支持人数:1-4

魔兽版本:1.20/1.24

更新简介:

【1】更换部分装备的模型(主要包括神器、药品等),进一步提升视觉效果。

【2】增加补刀概念,当己方英雄或单位的血量低于15%时可以对其进行攻击(萝莉女神除外),从而避免电脑AI获得经验(三道基本防线的主建筑爆掉后AI依然获得等级奖励),增加游戏可操作性。

【3】怪物平衡性调整,降低远古雪怪【Level 27】近程晕眩的概率;强化中后期怪物的护甲与技能,以改善后期英雄无敌后杀怪过于轻松无聊的不平衡局面,增强游戏性。

【4】初始金钱按照难度分别上调为:5000,10000,15000。

【5】击杀单个电脑AI英雄奖励上调为500,同理双杀(double kill)为500×2,三杀(triple kill)为500×3,四杀(ultra kill)为500×4。

【6】防御塔生命增加,幻想箭塔500->1000,幻想炮塔/魔塔/冰塔1000->1500;同时敌人防御塔攻击力大大加强,以防止玩家有一定实力后去堵AI英雄。

【7】大幅降低任务“竞技场”难度,角斗士攻击由100下调为50,使得在游戏前期玩家就可以接受该任务。

【8】魔免药水调整为:持续时间10秒,CD间隔5秒;神圣药水调整为:持续时间30秒,CD间隔15秒,两种药水价格均为1000。

【11】两仪式【空之境界】敏捷成长削弱,减少的点数增加到力量与智力成长上,每等级成长总点数不变。

【12】修正任务“领导与专家”为顺序执行,玩家不再可以通过跳跃直接打任务BOSS。

【13】修正任务“怪叔叔”的BUG,玩家不再能通过跳跃直接进入任务从而避免支付任务费用。

【14】鉴于版本日趋稳定,取消原来用于容错处理的两条玩家指令“-ai”与“-attack”(后一条存在BUG)。

【15】修正部分文字说明BUG。

【16】紧急修复一处致命BUG,BUG通告:【编号:D-20100917-1;性质:崩溃性;表现:在特定条件下程序会跳错直接弹出游戏;影响版本:动漫幻想V1.5】。

2.7 动漫幻想v1.7正式版

更新简介:

【1】增加新英雄——金色暗影(小暗)【出包王女】,同时更新1.7版本预览图

【2】游戏界面部分进行美化,替换了新的控制台图标、英雄属性图标等等

【11】灵梦【东方幻想】,英雄称谓变更,基础攻击间隔由2.46秒调整为2秒

【12】Miku【初音未来】,英雄称谓变更,基础攻击间隔由1.99秒调整为1.8秒

【18】反补血量限制提升为20%,即当己方士兵或英雄血量低于最大血量20%时可反补

RPG地图介绍

通常所说的RPG地图是指在一张或多张地图上按照某种故事情节完成所有的剧情任务,可以是一人也可以是几个人共同完成,每个人扮演的是其中的一个或几个角色。

RPG地图可大致分为以下几种:

1.防守类

防守类包括2种,一种是单人或多人,每人选择一个人物防守重要建筑或保护重要的人,一种是选兵或建炮台等防止电脑的兵达到终点。

2. 对战类

对战RPG地图,玩家或CPU分成两队或者多队,互相攻守,当一方攻陷指定的目标后取得胜利。

3. RPG(剧情)类

分单人和多人,单人:选择一个人物,独立完成地图上的剧情任务。多人:每个玩家选择一个人物,共同配合完成地图上的剧情任务。

4. 益智类

选择或者分配一个人物,完成地图上的益智游戏,此类地图中玩家的自由度一般较低。

5. 过关类

此类与RPG类和益智类有点重叠,分为配合过关和单独过关,不同于RPG类的是每关在地图上的固定位置,完成固定的任务。

6. 微操类

微操完全需要玩家的APM,高于益智类,不仅动脑,更要动手。

RPC地图,一般具有导航功能,只要点击相应地方就可以到达。

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