动画原理

更新时间:2023-07-15 12:49

《动画原理》是2008年湖北美术出版社出版的图书,作者是陆成法。

作品介绍

出版日期:2008 年1月

开本:16开

页码:113

版次:1

内容简介

同时,还需要不断提高自己的艺术修养。因为学习动画原理的最终目的,就是创作出具有生命力的角色。而角色运动的最终效果,也完全取决动画创作人员对其角色动态、时间的构思与实现手段。所以我们说,动画原理是造型手段,是一种特殊的创造运动的手段。当然创作动画片是技术与艺术的结合,是视听与动态的综合艺术,但动画设计是整个动画创作中的重要组成部分,是直接展示给观众的画面形象。 本书是作为学习动画设计的入门参考书,是掌握动画原理的基础教材,适用于动画专业院校学生及动漫爱好者的学习教材,也可以作为动漫专业人士的参考资料书。

本书结合实例,提供了动画操作的制作技术和指导方法,较为系统的讲述了动画原理,采用图文并茂的方法,深入浅出地例举了一些在动画制作中经常碰到的问题。当然,这是一位动画专业创作人员从一开始就必须要掌握的基础。

目录

第一章 原画、动画的分工

第二章 动画制作基本训练

第一节 动画线条的画法与要求

第二节 中间线和中间画的训练

第三节 中间画的对位基本方法

第四节 复杂的中间画基本技法

第五节 曲线运动中间画基本方法

第三章 人物绘画的基础

第一节 人体结构与透视

第二节 人体与空间的透视关系

第三节 人体运动与基本结构关系

第四节 人体运动形体动态线画法

第四章 原画创作基本训练

第一节 原画创作的过程

第二节 熟悉人物造型风格

第三节 人物动作的分析

第五节 循环动作的画法

第六节 如何掌握人物动作的时间与节奏

第七节 原画创作中有关力的作用

第八节 掌握动作设计中的夸张处理

. 第九节 原画分层设计

第五章 人物行走动画创作的基本规律

第一节 正常情况下人物行走的动态规律

第二节 人物各种形态的行走规律

第三节 人物循环行走的动态画法

第四节 人物正面、背面行走的动态画法

第五节 人物侧面行走的动态画法

第六节 人物上下坡行走的动态画法

第七节 人物斜侧面行走由近向远的透视画法

第六章 人物跑步动画创作的基本规律

第一节 正常情况下人物跑步的规律

第二节 快跑与慢跑的跑步画法

第三节 人物循环跑步的画法

第四节 人物正面、背面的跑步画法

第五节 人物斜侧面的跑步画法

第六节 人物各种不同的跑步画法

第七节 人物的跳跃动作画法

第七章 四足动物运动动画创作的基本规律

第一节 狗的形体结构和行走画法

第二节 猫的形体结构和行走画法

第三节 马的形体结构和行走画法

第四节 其他兽类动作画法

第八章 禽类动物的基本动态

第一节 鸡的形体结构和动态画法

第二节 鸭、鹅的动态画法

第三节 各种鸟类的形体结构和动态画法

第九章 鱼类的形体结构与游动画法

第一节 鱼类的品种与特征

第二节 鱼的游动规律

第十章 两栖动物的基本画法

第一节 有足两栖动物

第二节 无足两栖动物

第十一章 昆虫类的基本动态与画法

第一节 以飞为主的昆虫

第二节 以爬行为主的昆虫

第三节 以跳为主的昆虫

第十二章 自然现象中的运动规律

第一节 风、雨、雷、电自然现象

第二节 水的动态

第三节 烟雾、云、火、爆炸的动态分解

第十三章 表情与口型的动画处理

第一节 人物表情

第二节 口型的变化与表现

第十四章 画面技术性处理手法

第一节 摄影表的作用

第二节 画面与规格的处理

第三节 推、拉、摇、移的处理

第十五章 动画设计应具备的条件

参考书目

免责声明
隐私政策
用户协议
目录 22
0{{catalogNumber[index]}}. {{item.title}}
{{item.title}}