动画运动规律:原理·原画·原创

更新时间:2023-04-22 12:36

《动画运动规律:原理·原画·原创》是2009年南京师范大学出版社出版的图书,作者是司徒宁,司徒析。

内容简介

从课题一的“动起来再说”到课题八“中外经典动画片动作赏析”,我们几乎一直在探讨原创,从原创的角度来理解动画原理,用原创的理念去分析动画设计(原画)。“动起来再说”是介绍中外动画大师的创作思想,我们不仅讲述他们的“第一次”,而且要尝试自己的“第一次”。可以设想,如果沿着大师的足迹前行,坚持不懈,所有的人都能够学有所成。《动画运动规律:原理·原画·原创》用很大的篇幅对一些动画进行“赏析讲解”,观摩大师的创作,理解大师的意图,学习大师的态度。我们难得与前辈们当面交流,却完全可以和他们的原创作品“零距离”:看中外动画名片,选择经典镜头,分析其中的原画(关键帧)——这是教学的内容,亦属教学之方法。学习“规律”,就是学习前人的创作经验;运用“规律”,就要逐步创造自己的风格。

《动画运动规律:原理·原画·原创》的最大特点是注重方法。首先,注重对原创作品(运动部分)的解析,强调创作思维在学习过程中的应用。“动画运动规律”从来就不是一个单纯的技术问题,既然是“创造运动幻觉”,那一定属创作行为。

其次,强调基础技巧的培训方法。既注重整体入手的观念和程序,也分析过程中的思维方式和细节处理。提倡多看,多画,多动脑,少做一些“照葫芦画瓢”的练习。在传统的动画运动规律体系中,“镜头的运动”并不在列。然而,随着动画技术的不断改进,动画人在创作中越来越多地运用运动镜头,尤其是综合运动镜头——既快捷又多变,实属当代之节奏。为此,我们“与时俱进”,用整课题的篇幅来介绍这种“特殊”运动:从“固定”到“运动”,从“分类”到“综合”,用详实的案例进行分析和研究。作为今天的动画人,学习并掌握这些技法也是非常必要的。

总之,《动画运动规律:原理·原画·原创》用原创的理念阐述动画的运动规律:介绍基本原理和基础技巧,解析制作和创造的过程。

目录

前言

课题一 画出来的运动

第一节 动画是什么

第二节 为什么会动

第三节 动起来再说

课题二 动画运动的基础知识

第一节 动画时间

第二节 动画空间

第三节 动画速度

第四节 速度与节奏

第五节 力的原理

课题三 动画运动的基本规律

第一节 惯性运动

第二节 弹性运动

第三节 曲线运动

第四节 预备动作

第五节 追随动作

第六节 起动与停顿

第七节 夸张与变形

课题四 人的运动规律

第一节 行走

第二节 跑步

第三节 跳跃

第四节 表演

第五节 对白

课题五 动物的运动规律

第一节 四足动物

第二节 爬行动物

第三节 禽鸟

第四节 鱼

第五节 昆虫

课题六 自然现象的运动规律

第一节 风

第二节 火

第三节 水

第四节 雨

第五节 雪

第六节 闪电

第七节 云

第八节 烟

第九节 爆炸

课题七 镜头的运动

第一节 固定与运动

第二节 推、拉

第三节 摇、移

第四节 跟

第五节 升降

第六节 综合

课题八 中外经典动画片动作赏析

第一节 中国经典动画片动作赏析

第二节 外国经典动画片动作赏析

第三节 外国经典动画片运动镜头赏析

后记

参考文献

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