更新时间:2024-11-04 01:10
顽皮胆大的两兄弟丹尼(乔纳什·波波)和沃尔特(乔什·哈切森)平日里经常在一起打闹,并搞一些这样那样的冒险行动。这一天,他们的老爸(蒂姆·罗宾斯)赶着出门上班,这下子,两个小家伙又在家里闹开了锅。打闹中,略占下风的丹尼被沃尔特“攻打”进了自家的地下室。家里用来存放杂物的地下室在平日里经常成了小哥俩的游乐场所,此次被击退“逃”到这里的丹尼突然发现了一个脏兮兮的盒子,上面写着Zathura,被这个脏盒子的神秘所吸引的丹尼和沃尔特“宣告停战”。并一同打开了盒子看个究竟。原来,这就是个古老而普通的宫格冒险游戏盒子。这个游戏看起来并不是很难,因为在还没有耗尽丹尼仅有的好奇心之前,他已经学会了如何去把玩这个叫“Zathura”的游戏了。但是,令两个小家伙万万没有想到的是,当丹尼无意间碰到了盒子上一个小小的按钮之后,一个莫大而神奇的太空冒险游戏就此被他们幼稚的小手给启动了,并且,无论丹尼和沃尔特使尽什么样的方法都无法中止这场有些恐怖的游戏,除非他们能最终依靠勇气和智慧赢得这场前所未有的惊心动魄的游戏。按照棋盘上的指示,只要转动骰子就可以完成游戏,于是小哥俩只有勇敢地参与这场游戏了。可他们每转动一次骰子,都会出现奇怪的提示,相应地也会发生可怕的事情。要么是倾泻而下的巨型流星雨,要么是来自外太空的机器人军队。
以上参考资料来自、
(角色介绍参考资料)、、、、、、、
(参考资料)
(获奖记录参考资料来源)
导演选择
当索尼开始将《勇敢者的游戏2:宇宙历险》的制作工作提上工作表的时候,便开始与罗斯顿商谈有关这部以特效制胜的冒险影片的细节工作了。本来罗斯顿也已应允这一邀请,可偏偏就在影片开拍前夕,罗斯顿却突然退出。闹的索尼不得不临阵换将,启用曾成功执导奇幻喜剧电影《精灵》的乔恩·法夫罗。
编剧过程
作为高产童书作家,《勇敢者的游戏》和《极地特快》的作者克里斯·范·艾斯伯格(ChrisVanAllsburg)和他的制作人搭档威廉·泰特勒(WilliamTeitler)刚刚完成小说《Zathura:ASpaceAdventure》的构思就找到了哥伦比亚影业。泰特勒表示,艾米·帕斯卡(AmyPascal,哥伦比亚影业公司主席)和马特·托马克(MattTolmach)等人非常喜欢故事的构思。克里斯刚一完成小说,编剧大卫·凯普和约翰·凯普斯(JohnKamps)就看到了小说,对改编工作很有把握。《勇敢者的游戏》从改编到上映历时7年,而该片进展得如此迅速是因为早就看好了小说的电影潜力。
特效制作
为了将原著中的机器人和蜥蜴呈现在大银幕上,导演费儒请来了四获奥斯卡奖的斯坦·温斯顿(Stan Winston)作影片特效顾问。温斯顿表示,他说首先他有个好剧本,这是最重要的。其次,在合作过的导演中,乔恩·费儒是想象力最丰富的,他提出了很多令人兴奋的想法。他与影片各部门达成一致,即所有生物和科幻元素都要真实,并同时运用CGI和微缩模型。
与《勇敢者的游戏》相比下,《勇敢者的游戏2:宇宙历险》的场景更加开阔,编剧也更好。影片并没有过分炫耀视觉效果,而是突出了影片的精神主题:家庭成员之间的关系,两个男孩通过冒险找到自我和相处之道,能触动观众的心灵。(新京报评论)
与《勇敢者的游戏》不同的是,《勇敢者的游戏2:宇宙历险》没有延续第一部那种强调惊心动魄的视觉特效,也许那样的话不但耗费很多的制作资金,拍出来以后给观众看也未必会买帐,续集要比第一部更轻松、更温馨、更有趣。正因为制作成本上的大幅控制,使得该片的特技效果平庸至极,观众的胃口已经远非十年前可比,这样势必导致电影失去了很多打算再次一睹魔幻视觉效果的观众群。又因为电影中的大部分故事都是发生在遥远的外太空,那么星际探险的主题早已经被挖空,该片只能说是一部在太空历验的寻常故事,更多的是借着前一集的光芒及蒂姆·罗宾斯的友情加盟。(新京报评论)