更新时间:2024-06-10 06:35
这些奔跑迅速的,擅长使用长矛的半人马来自卡利姆多的荒芜平原,和牛头人部落进行着无休止的斗争。萨尔曾经帮助牛头人部落击退过他们。
暗夜精灵认为半人马是半神塞纳留斯的卑劣的私生子,而这种观点在各个种族中也基本达成了共识。抛开他们的起源不谈,这些原始而野蛮的马人完美的体现了蛮荒之地智慧生物的特征。半人马对贫瘠之地上其他种族的劫掠从未停止过,无论是旅行者还是定居点都时刻处于半人马的威胁之下。半人马和牛头人间的仇恨早已深深的刻在了本族的文化之中,看到对方的唯一反应就是杀无赦。
除了外貌,半人马和他们的表亲——丛林守护者和树妖——间几乎没有相似之处。虽然没人说的清半人马究竟是如何产生的,但他们已经逐渐成为所有外族——尤其是牛头人和暗夜精灵——的公敌。
半人马社会是松散的部族制。虽说还没有蠢到食人魔的地步,半人马依然跟“艾泽拉斯最智慧种族”这个称号没半毛钱关系。他们的居所一般是皮制帐篷,或是用泥和茅草简单搭建的棚屋——看上去明显像马厩多一些而不是房子。半人马自制弓箭,但在金属制品上的造诣实在不深,他们所用的金属武器和盔甲基本都是劫掠来的战利品。半人马惯用的近战兵器包括巨大而沉重的木棒和大斧,当然还有更适合他们身体构造的长枪。
贫瘠之地上分布着数个半人马部族。每个部族都由一位可汗——最强大也通常是最年长的半人马——来统治。半人马社会奉行简单的“强者为王”,可汗本身就是一个部族的所有法律,而外族人要取得半人马的尊敬,也只需要简单的证明自己的强大即可。虽然脑子算不上好用,但不可否认半人马是意志坚定而且狡猾的,他们的脑子基本都用在了如何使自己更加强壮上。和大多原始社会一样,女性一般被单纯看做“为下一代服务”的角色,但任何能证明自己足够强大的女性依然会赢得大量的尊敬。有一点上体现了半人马与他们表亲间的联系——半人马信奉德鲁伊教义。但不同的是,半人马的德鲁伊从未表现出哪怕一丝一毫的对自然的崇敬——他们把一生奉献给统治自然这项伟大的事业,以实现个人的野心。对于敢于违抗自己的动植物,奴役或是更直接的,彻底毁灭。暗夜精灵和牛头人的德鲁伊总是要拿出不少时间来修复被半人马同行们毁坏的环境。
半人马通常说低等通用语,他们对外族的语言不是很感兴趣,很少的一些半人马会去学习通用语、牛头人语或兽人语等语言
战斗:半人马在战斗中表现出高度的无畏与残忍。他们从不留俘虏,而自己也绝少撤退。他们的战斗更像是在发泄自己的狂野而不是追求组织与效率。
半人马苦工(Centaur Drudge) :这些底层的半人马苦工战斗力很弱,只是为了执行命令而疲于奔命。通常担任侦察任务。这一类半人马属于冲锋肉搏型。
半人马先行者(Centaur Outrunner):大规模集团冲锋时,这些半人马担任打头阵送死的角色。不幸的是,他们在战斗中受的伤最为严重,但是却无人同情,最后只能凄惨死去。
这一类半人马属于远程攻击型。
半人马弓箭手(Centaur Archer) :弓箭手在前军冲锋之时,在后方担任掩护的角色。
半人马刺客(Centaur Impaler)
这些经验老道的弓手具有高超的百步穿杨的箭法,而且能够把能量集中在箭尖,使飞出的箭矢变得灼热而致命。
灼热之箭(Searing Arrows):让攻击带有10点额外的火焰伤害,每次攻击都会损失8点魔法值。该技能可以设置为自动施放。
这一类半人马属于法术施放型。
半人马巫师(Centaur Sorceror) :半人马能够使用强大的法术来支援队伍的战斗。
嗜血术 (Bloodlust):在40秒内增加己方单位25%的移动速度和40%的攻击速率。
驱散魔法 (Abolish Magic):驱散敌方单位身上的有利魔法和我方单位身上的不利魔法,并对召唤单位造成300点伤害,这个技能可以设置为自动施放。
半人马死亡召唤师(Centaur Death Summoner):半人马种族中一种强大的巫师,可以使阵亡的战士们重新起来战斗。类似于牛头人族的灵魂行者。
先祖之魂 (Ancestral Spirit):让一个战死的半人马(非英雄)复活,并恢复全部的生命值。
半人马可汗(Centaur Khan) :半人马可汗是半人马的领袖,他以高超的指挥和指挥能力领导着整个军队。传说他具有不死之身。
战争践踏[War Stomp]:猛烈的撞击地面,将周围的敌方部队震晕3秒并造成25点伤害。
耐力光环(Endurance Aura被动技能) :增加附近友军的10%的移动速度和5%的攻击速率。
重生(Reincarnation被动技能):当半人马可汗死后,死而复生,并恢复全部的生命和魔法。两次使用的间隔是240秒。