半人马战行者

更新时间:2023-12-06 18:44

半人马战行者是Valve公司开发的战略游戏《DOTA2》(Defense of the Ancients)中天辉军团的一个力量型英雄。

英雄背景

(人马、半人马)相传半人马所到之处,尸横遍野。对于名为战行者的半人马,这场面的确相当壮观。外界谣传,这杜鲁德大草原的四足部落里都是头脑简单,性格残暴的生物。他们虽有语言,但无文字;他们的文化没有图画记录,成型音乐,或是正式宗教。半人马认为,战斗是思想的完整阐释,自身实力的最高体现。如果杀戮是半人马部落中的艺术,那么战行者布拉德瓦登就是其中最伟大的艺术家。他获得主宰部落的地位是在古老的欧梅克斯竞技场,半人马部族千年以来聚集于此,行使他们格斗的权利。随着他声名远扬,不少观众都是不远千里前来目睹这名半人马的雄伟风姿。他总是第一个踏入竞技场,最后一个离开,在血肉横飞、刀光剑影中谱写着战斗的巨著。这是鲜血与钢铁织就的诗篇,飘扬在杀戮场上扬起的尘埃中。

英雄属性

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天赋树

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英雄技能

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英雄分析

英雄优势

非常高的力量成长造就人马强硬的身板,马蹄践踏与双刃剑短CD的高爆发,大招带团冲锋或者救人。

英雄劣势

严重依赖跳刀,杀敌一千自损八百,需要部分续航装备来保持状态。

英雄搭配

适配英雄

亚巴顿无光之盾+双刃剑组合,保证无光之盾爆发伤害以及减少人马自身损血,亚巴顿还能提供治疗帮助人马恢复状态。

精灵守卫人人都爱小精灵,链接提供人马移动速度额外的控制以及恢复能力,过载降低人马受到的伤害,大招全图传送带领人马随时出现于战场中。

克制英雄

鱼人守卫伤害加深让人马的徒有血量却变得非常脆弱,跳进去可能再也无法安然撤离。

噬魂鬼盛宴按当前生命值的百分比造成伤害,非常克制血厚的人马,狂暴时的魔免也让人马束手无策。

英雄出装

出门装

树之祭祀、治疗药膏、守护指环、铁树枝干*3。

中期核心装

闪烁匕首、静谧之鞋、魔杖。

后期神装

远行鞋、闪烁匕首、恐鳌之心、希瓦的守护、邪恶镰刀、黑皇杖。

出装思路

跳刀提供先手能力,绿鞋使人马能在战斗间隙加速恢复,挑战能够降低双刃剑对自身伤害,同时拥有可观的回复能力。

加点方式

常规加点

1.出门点践踏,没有任何疑问。

2.双刃剑的伤害很高,作为主力技能。需要注意不要沉迷于强大的杀人能力,释放时留神自己的血量,尤其是6级有大招之前

3.双刃剑点满之后点满践踏,之后再点反伤。有大加大。

一级践踏加点

考虑到践踏除了伤害之外,其眩晕时间并没有特别明显的成长性。相比前一种这种加点方式的优势在于更小的魔法消耗,以及在局势不顺的时候更早有了钻野的资本。但牺牲了践踏的伤害量。这样的加点可以和第一种加点结合。就是主双刃剑副踩地,但在前期加一级的光环对线防止对方远程点。

历史版本

7.01

敏捷成长从2减少至1.6

7.02

10级天赋从+30 攻击力提升至+35

7.03

基础护甲降低1点

神杖升级的奔袭冲撞的伤害降低从60%降低至50%

7.04

神杖升级的奔袭冲撞的伤害降低从50%降低至40%

7.07c

敏捷成长从1.6减少至1

7.10

20级天赋从+250 双刃剑伤害提升至+300

7.16

基础攻击力提升4点

马蹄践踏的魔法消耗从130点降低至115/120/125/130点

7.18

基础力量提升2点

7.19

基础力量提升2点

7.20

力量成长从4.3减少至4

马蹄践踏的伤害从100/150/200/250点减少至80/110/140/170点

双刃剑的伤害从175/250/325/400点改为150/200/250/300 + 力量值的40/60/80/100%

双刃剑的施法前摇从0.5秒降低至0.4秒

反击被重命名为反伤

反伤不再具有基于力量值的伤害

反伤的伤害从16/18/20/22点提升至16/32/48/64点

反伤在每次受到敌方英雄或防御塔攻击时都会获得能量。可以开启,消耗所有能量,使基础攻击力获得一定百分比的提升,持续20秒。最大能量点数:10。每点能量提升6/9/12/15%基础攻击力。冷却时间:55/50/45/40

奔袭冲撞的冷却时间从90/75/60秒增加至110/100/90秒

奔袭冲撞的魔法消耗从100点增加至150点

奔袭冲撞的伤害只在半人马战行者踏过敌人时施加

10级天赋从+10% 魔法抗性改为+20 移动速度

15级天赋从+15% 反击力量伤害改为+50% 双刃剑力量伤害

15级天赋从+75 攻击力改为+30 基础攻击力

20级天赋从+300 双刃剑伤害改为+50 反伤伤害

7.20b

反伤最大能量点数从10点提高至13点

7.20c

奔袭冲撞的减速持续时间从1.8秒提升至2.3秒

7.21

反伤在开启期间不再获得能量点数

7.21d

双刃剑的伤害从40/60/80/100%提升至60/80/100/120%

20级天赋从+50 反伤伤害提升至+70

7.22

基础护甲提升1点

20级天赋从+70 反伤伤害提升至+80

7.22d

双刃剑的基础伤害从150/200/250/300点减少至120/180/240/300点

奔袭冲撞的魔法消耗从150点增加至150/200/250点

7.22e

马蹄践踏的冷却时间从13秒增加至22/19/16/13秒

7.22f

反伤的每点攻击力提升从6/9/12/15%减少至6/8/10/12%

7.23

反伤的反击伤害从16/32/48/65点提升至16/36/56/76点

20级天赋从+80 反伤伤害提升至+90

7.25c

反伤的每点能量加成攻击力从6/8/10/12%降低至4/6/8/10%

7.26c

10级天赋从+8% 闪避改为+5 生命恢复

20级天赋从+16 力量改为-20秒 奔袭冲撞冷却

25级天赋从+1.2秒 马蹄践踏眩晕降低至+1秒

7.27b

马蹄践踏的冷却时间从22/19/16/13秒降低至15/14/13/12秒

马蹄践踏的伤害从80/110/140/170点提升至100/150/200/250点

马蹄践踏的眩晕时间从2/2.25/2.5/2.75秒降低至1.7/2.0/2.3/2.6秒

马蹄践踏的魔法消耗从115/120/125/130点减少至100/110/120/130点

双刃剑的冷却时间从5秒降低至4秒

反伤不再拥有提供攻击力加成的主动效果

反伤反弹力量值的20/25/30/35%作为伤害

反伤的基础伤害从16/36/56/76点降低至15/30/45/60点

反伤对防御塔造成的伤害减半

15级天赋从+25 基础攻击力改为+40攻击力

20级天赋从+70 反伤伤害降低至+50

7.28

奔袭冲撞的持续时间从4秒调整为3.5/4/4.5秒

奔袭冲撞的伤害从100/200/300%力量值提升至200/250/300%

15级天赋从+40 攻击力改为+1秒 奔袭冲撞持续时间

阿哈利姆魔晶技能:使双刃剑每击中一名英雄都会提升15%自身力量,持续12秒。每次叠加都会刷新持续时间。对敌军造成15%减速,持续2秒。

7.29

马蹄践踏作用范围从315提升至330

双刃剑施法前摇从0.4秒降低至0.3秒

双刃剑魔晶升级减速效果从15%提升至25%

双刃剑魔晶升级加成效果持续时间从12秒提升至15秒

反伤反弹伤害的力量百分比从20/25/30/35%提升至20/26/32/38%

奔袭冲撞冷却时间从110/100/90秒减少至90秒

奔袭冲撞伤害从200/250/300%降低至150/225/300%

奔袭冲撞神杖升级还会使持续时间提升1秒

10级天赋从+15 移动速度提升至+20

10级天赋从+5 生命恢复提升至+6

15级天赋从+1秒 奔袭冲撞持续时间改为+6 护甲

7.29c

马蹄践踏的冷却时间从15/14/13/12秒增加至18/16/14/12秒

10级天赋从+6 生命恢复降低至+5

7.29d

基础攻击速度从100降低至90

奔袭冲撞冷却时间从90秒增加至100秒

15级天赋从+6 护甲降低至+5

7.30

马蹄践踏眩晕时间从1.7/2.0/2.3/2.6秒减少至1.6/1.9/2.2/2.5秒

奔袭冲撞力量值伤害系数从1.5/2.25/3提升至1.75/2.5/3.25

奔袭冲撞减速持续时间从2.3秒提升至2.5秒

7.30c

双刃剑的伤害范围从190提升至220

20级天赋从-20秒奔袭冲撞冷却提升至-25秒

7.31

力量成长从4.6降低至4

基础护甲提升1点

马蹄践踏的伤害从100/150/200/250点提升至120/180/240/300点

魔晶升级双刃剑在造成伤害前施加力量加成效果

神杖升级奔袭冲撞的伤害降低从40%降低至20/25/30%

神杖升级奔袭冲撞在负面效果的持续时间内束缚作用下的敌人

15级天赋从+5 护甲改为+15 力量

20级天赋从+50 反伤伤害降低至+45

英雄台词

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