半熟英雄

更新时间:2024-09-09 21:51

《半熟英雄》是SQUARE在1988年推出的一款角色扮演型策略游戏,游戏平台是fc/sfc/ps。

游戏介绍

在一个离我们很远很远的星球上,有一个半熟王国。半熟王国的国王是一个爱吃蛋的小孩子。只要有蛋吃他可以什么都不管,他手下的大臣们为此也十分担忧。这个半熟国王有一个十分厉害的本事,他可以从各种各样的魔法蛋中召唤出各种威力无比的怪兽。有一天,邪恶的全熟大军大举来犯。于是半熟国王带上一群魔法蛋和亲信们开始出征了。

该作中的一些小妖形象部分来自玩家们的设计,可以说是古怪又搞笑。游戏中己方半熟军采用2D形式表现,而场景和敌人则变为完全3D的。整个游戏画面中古怪的2D和3D相结合的感觉确实十分独特。两位新角色染之助师匠和鉄拳,这两个形象在游戏中同样以傻乎乎的搞笑形态出现。

而游戏中预定将收录包括“野战”、“防卫战”、“攻城战”等丰富的战斗模式,其中野战是指当玩家在移动时遭遇对手军队而进入战斗的模式,至于“防卫战”则是指当玩家自己的城堡遭受敌人攻击时而发生的城堡守卫战,而在防卫战中好像还会出现之前玩家所熟悉的“奥手”指令。而所谓的“攻城战”,则是由我方进攻对方守城的战斗,胜利后玩家将可以占城为王,将该城纳为己有。

此外在这次游戏中也准备有三种新的阵形,彼此各自有强弱对应关系,而且在这次游戏中也依然保留“连打”的设定,玩家可以藉由战斗中的按钮连打来提升我军攻击力

数据与攻略

FC

【将军数据】

将军 HP 战斗 内政 报酬 蛋

玩家 99 15 15 0 有

泽拉斯 95 15 15 8 有

亚彭龙 95 15 15 10 有

威拉斯 94 15 3 10 有

波塞伊 95 15 10 10 有

赫拉克 94 15 13 7 无

代杜罗 77 15 15 2 无

盖亚 76 14 5 8 无

柏洛梅 71 14 7 5 无

培尔 73 13 1 7 无

希列洛 74 13 15 9 有

爱吉斯 53 13 13 8 有

塔洛诺 71 12 7 10 无

亚基 40 12 4 8 无

乌拉诺 74 11 8 6 无

开伦 88 12 15 9 有

巴卡 38 11 10 4 无

迪亚 56 10 2 5 无

卡斯 89 10 2 10 无

海伦 36 9 9 4 有

奥伊 58 9 10 5 无

拉伊奥 23 8 3 3 无

帕狄奥 54 8 7 10 有

杜洛斯 41 7 4 2 无

亚杜尼 59 7 9 4 有

尼列沃 71 6 10 3 无

伊 40 6 14 5 无

普亚金 57 5 5 10 有

笛沃卡 23 5 3 2 无

帕里斯 38 4 9 5 有

塔列安 53 4 4 4 无

赫尔梅 38 3 4 5 无

思笛沃 63 3 8 10 有

纳尔基 62 2 6 3 无

奥杜塞 45 2 5 7 无

埃庇梅 29 11 9 10 有

帕伊安 44 9 10 6 无

萨丁亚 40 7 11 4 无

库里奥 26 7 14 5 有

莫伊 39 4 9 3 无

流卡奥 24 2 8 4 无

——————————

注:

SFC

【参考文献】

对于各列数据的说明:

【ID】将军守城时的迎战顺序,同时也是可能谋反的顺序,数字越小越靠前。因此,可以通过雇佣额外的数字较小的将军防止在谋反事件中失去中意的将军。

【名字】日文原版游戏中将军的显示名字。

【外观】代表该将军率领的军队在大地图上的标志的样式。其中某些外观会影响行军速度,比如与骑马有关的外观在陆地上的行军速度会比较快。

【HP】将军的最大生命值。军队在战斗中损失所有士兵以后,继续遭到敌人攻击时将军的HP会降低,当将军的HP归零后会失去将军且战斗失败。此外,HP尚未归零的将军带领军队进入温泉或回城以后,将军的HP会恢复至最大值。

【战斗】将军带军作战时的战斗力,体现在军队与军队之间战斗时的前进速度以及军队与怪物之间战斗时造成的伤害,数字越大战斗力越强。

【内政】在每月事件的最终调整阶段提升城堡等级时的能力,数字越大花费的金钱越少(最终花费=20-内政)。多个将军在同一个城堡中,系统会取内政值最大的将军进行结算。

【佣金】在每月事件的最终调整阶段,如果想要继续雇佣该将军需要支付的金钱数。默认情况下每月会自动扣除,可通过解雇该将军将其删除,并立即得到返还的雇佣金。

【思维】当该将军带领敌方军队与我方军队交战时,该数据决定其使用蛋的时机。表格中列出了0~3四个可能的数字,代表了四种不同的思维方式:0代表绝不率先使用蛋;1代表在达成“我方携带王牌ID总和超过48”、“两军碰撞位置在话数*4+32的左边”以及“受到墙壁伤害时HP小于话数+3”任何一个条件时使用蛋;2代表在达成“我方携带王牌ID总和超过48”、“受到墙壁伤害时HP是4的倍数”以及“受到墙壁伤害时HP小于话数+3”任何一个条件时使用蛋;3代表在达成“我方携带王牌ID总和超过48”、“受到墙壁伤害时HP小于话数+3”、“受到墙壁伤害时HP是4的倍数”以及“受到墙壁伤害时HP小于话数+3”任何一个条件时使用蛋。关于王牌ID请查看最下面的王牌数据表。

【对抗】当该将军带领敌方军队与我方蛋怪兽交战时,每回合可能使用蛋的概率。

【蛋类型】这里直接附上详细的表格,其中列出了所有可能值以及其特性:

【召唤力】在召唤蛋怪兽时对半熟等级的修正。修正后的数值不会超过15。

【擅长】部分将军在特定的季节或场地具有优势。擅长分为两种情况,一种是提升军队对战时的进攻速度,仅记录擅长的场景;另一种是提升召唤力,会记录擅长的场景加召唤力提升数值。需要注意的是,针对季节的优势不会发生在城堡或者洞穴中。

【话】将军最早登场的话数。

【性格】影响对战中将军的台词。(可能会帮助玩家快速识别将军?)

【兴趣】没有什么实际作用。(可能会联想到对战台词?)

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