更新时间:2023-07-30 08:28
《卡片召唤师》诞生于1997年10月30日世嘉的土星(SS)主机,以深奥、富有战略性的系统获得了卡片游戏玩家的喜爱,此后又分别在PS、DC、PS2、X360等平台推出了续作。《卡片召唤师DS》将是一款回归系列原点的作品,游戏将利用NDS便携、便捷等特征,并支持Wi-Fi联机对战。开发公司大宫软件公司表示这款作品将是“随时随地谁都可以游戏”的作品。
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为庆祝“卡片召唤师”系列诞生10周年而制作的该款系列最新作《卡片召唤师DS》将于10月16日在DS主机上发售。《卡片召唤师DS》是由大宫软件所开发的人气系列《卡片召唤师》的DS版。本作采用PS版《卡片召唤师EX》的系统和规则作为制作基础而来,为配合掌机便携的特点而设计更为容易上手的系统,同时还将追加前几作中各种要素融合入本次《卡片召唤师DS》,可谓“卡片”Fans系列绝对不可错过的一作。本作将以回归系列原点为目标,引入了游戏平衡度再调整的概念,并且针对掌机而设计了多种便利的功能、无线通信机能等多种新要素,尤其是引入了对战功能,将会使得游戏更加充满趣味。
《卡片召唤师DS》的主要系统由卡片和战棋规则相结合,玩家要使用事前编辑好的卡片进行召唤,用召唤出来的怪物占领地域,同时利用它们与对手的怪物作战抢占领域。召唤卡片中的怪兽,让它们去占领地图上的领域,第一个通过魔力达到目标的玩家就是胜利者。
全部卡片的内容进行全新制作,追加了多张新卡
对于在“卡片召唤师 EX版”中登场的人物全新重新绘制
作为玩家的分身,在棋盘上移动的信号大幅增加
卡片的种类包括新卡共有370种以上
游戏将以PS版《卡片召唤师》为蓝本制作
搭载了“实绩机能”
在地图上移动的细节很少,追加了大量用于对战的地图
作为系列第一个掌机版,强调游戏对战的乐趣而没有准备新的故事模式
WIFI对战模式包括“任意对战”、“朋友募集”、“指定好友的朋友募集”、“朋友参加”等对战模式,据推断,本游戏除了基本的WIFI对战以外,还能够进行自行组建对战房间进行好友对战。在任意对战模式中,为避免高手和新手间的对战,WIFI对战模式中将会为玩家进行分级与设置得分,一旦得分超过一定点数,则不能参加低级别的对战。游戏在WIFI对战的过程中会有一个被称为Manner Level的等级,这个等级主要受对战的时候恶意断开电源的行动所影响。如果对战的时候故意断电次数非常多的话,会让Manner Level的标志是“雨天气”,这会进入一个对自己来说非常困难的环境,为了保持“天晴”的天气,还是尽量不要放弃战斗到最后吧。
另外在无线联机模式中,除了对战功能以外,游戏还支持近距离交换模式。和好友交换卡片和自定义的卡组(书籍)也是获得卡片的重要途径之一。
“《卡片召唤师》是很讲究配合的游戏,所以交流是很重要的,我们的开发初期就对这方面十分重视。在普通WIFI对战中,游戏将能够使用高速的表情聊天,而朋友对战模式中将支持全程语音聊天。目前支持这种在对战过程中进行语音聊天功能的游戏不多(编注:目前支持WIFI对战过程中语音聊天的NDS游戏暂时有两款),因此我们希望采用这么一个新鲜的对战方式。”——制作人铃木英夫