卡片斗士翔

更新时间:2024-10-31 18:39

《卡片斗士翔》是日本辻初树执导的动画片。

制作成员

STAFF

CAST

登场人物

【人物介绍】

主题曲

OP「ライブオン!」(Live On!)

作词 - 高取ヒデアキ / 作曲 - 奥田もとい / 编曲 - 笼岛裕昌 / 歌 - 高取ヒデアキ

ED「ライブチェンジしよう!」(Live Change Show!)

作词 - 吉川兆二 / 作曲 - 上田晃司 / 编曲 - 平间あきひこ / 歌 - 串田アキラ

各话标题

官方规则

卡片内容

·卡片42张

初学者卡片套装中 有2组19张装的卡片 以及4张随机的卡片,可以将两组卡片分别给两个人来进行对战,也可以将两组卡片混合起来做成一个卡组。也可以选择购买扩展包来强化卡组※ 根据官方比赛等制定的规则,除了以41张卡片为卡组的比赛以外,还有21张卡片制的比赛。

·对战纸一张

玩LIVE ON的时候放在桌子上的两人用对战纸。背面有对战流程和规则

·官方规则手册一本

就是本书。写有对战卡片游戏LIVE ON的官方规则的小册子

※ 虽说只有这套初学者卡片也能玩,但也可以买扩展包或者和朋友交换卡片,收集各种各样的卡片,使游戏更加充满乐趣

卡片解说

LIVE ON的卡片大体可分为三类:【斗士卡】【怪兽卡】【技能卡】,总称对战卡

(1)斗士卡和怪兽卡

·卡片名

该卡片的名称 以及斗士或者怪兽的名称

·卡片种类

表示该卡片的种类,如果是斗士卡或者怪兽卡,可以在自己的Live阶段(Live Phase)将卡片Live到后防线

·种族

表示怪兽卡中的怪兽所属的种族

·动力源

表示要Live该卡片所必须的动力源,以及该卡片在对战场上的时候可以产生的动力源

·卡片能力

卡片中该斗士或该怪兽所拥有的能力,如果该能力和规则手册中矛盾,优先遵循卡片能力这方。卡片的能力可以在双方回合中的移动阶段、Live阶段和攻击阶段使用。

·力量值(POW)

表示这张卡片的战斗力和体力。如果斗士或者怪兽受到了POW以上的伤害,或者因为某些原因导致POW低于0,就视为被击破而须将卡片废弃

·卡片编号

·轶闻事典(Flavor text)

关于该卡片的台词或者故事,仅供娱乐,不影响对战

·珍稀度(Rarility)

卡片的稀有度。从低到高有Common(C),Uncommon(U),Rare(R),Very Rare(VR),Super Rare(SR),Million Rare六个档次

(2)技能卡

·卡片名

·卡片种类

技能卡只有在攻击阶段才可以使用,但是不仅限于自己的攻击阶段,对手的攻击阶段也可以

·动力源

发动该技能所需的能量值

·卡片效果

该技能卡生效时所产生的效果,被使用的卡片生效后需立即废弃

各类卡片的共通处

(1)卡片名

在卡片名字前标有★的卡片,只能在自己的场地放置一张,

如果因为什么原因出现两张以上同时在场的情况,在其中选出一张,剩下的全部废弃

(2)卡片颜色

各卡片框的颜色表示了该卡片的系统。卡片系统有以下四种

·红色卡片 大地系统

·白色卡片 大空系统

·蓝色卡片 大洋系统

·黑色卡片 大冥界系统

(3)动力源

·动力源对应卡片系统也有4种,红白蓝黑,以及无色动力源 如 ①

·发生动力源和必要动力源

【发生动力源】是指在B线的卡片可以产生卡片上所示颜色和数量的动力源。A线上的所有卡片都不产生动力源。并且 手卡中的卡片上所示动力源的颜色和数量,是指Live该卡片所必须的【必要动力源】

当玩家想要Live手卡时,如果B线上的所有动力源不满足想要Live的手卡的颜色和数量的时候,就无法进行Live。也就是说为了Live卡片,必须要有【必要动力源】以上的【发生动力源】才可以。动力源不会因为Live卡片而减少,就是说在B线上怪兽召唤的越多,动力源就越多。

并且,如果是只有一个动力源的怪兽卡或斗士卡,无论什么颜色都可以无条件的Live。无色动力源只表示【必要动力源】的个数多少,即动力源个数只要满足圈中的数字就可以Live,与颜色无关。无色动力源不能作为【发生动力源】。

举个例子,要Live【红红②】的卡片,则B线上必须有两个红色动力源以及两个红白蓝黑任意颜色的动力源才行。在Live之后,该卡片可产生两个红色【发生动力源】。

·触发(reaction)

有些卡片的能力和效果上写有【リアクション】(触发)字样,如果这样的卡片从自己的卡堆中被爆(Burst),不是立刻废弃该卡,而是根据卡片的指示来行动。这类能力被叫做触发。

胜利条件

玩家在游戏中需要用自己Live的怪兽减少对手卡堆中的卡片,先将对手卡片减到0的一方获胜。

卡组的构成

·卡组由41张卡片构成

·同样的卡片最多放入4张

·斗士卡至少必须放入一张

※比赛情况下有的时候和以上记载有出入(参照前文)

游戏准备

·双方先将自己的斗士卡取出,背面朝上放在自己的B线上,然后将卡组重新洗牌

·双方将自己的卡堆背面朝上放在对战纸的指定位置,然后决定先攻后攻顺序(手段自选)

·双方从自己的卡堆上拿出6张卡片作为自己的初始手卡

·大叫“Live on!”(我靠不叫行不行),然后同时将前面放置的斗士卡翻面,开始游戏

游戏流程

游戏以对战双方轮流的回合制为进行方式,从先攻方的回合开始。每人的回合有以下五个阶段。

(1)开始阶段

·重置卡

·抽牌

(2)移动阶段

·移动

·使用卡片能力(双方皆可)

(3)Live阶段

·从手卡中Live怪兽卡或斗士卡(最多2张)

·使用卡片能力(双方皆可)

(4)攻击阶段

·攻击(只限于A线上的怪兽或者斗士)

·发动技能卡(双方皆可)

·使用卡片能力(双方皆可)

(5)结束阶段

·怪兽或者斗士受到的伤害消失

·【直到回合结束】限定的效果消失

各个阶段的详细内容

(1)开始阶段

·重置

在开始阶段,该回合的玩家将自己场地上的卡片中处在横置状态(横放)的卡片全部改为重置状态(竖放)

·抽卡

该回合的玩家从自己的卡堆中抽一张卡(取卡堆最上面一张加入手卡)

※先攻玩家的第一回合不能抽卡

(2)移动阶段

该回合玩家可以按顺序选择自己的怪兽或斗士进行移动,移动必须一个一个进行,不移动也没有关系。移动方式如下

·从A线移动到B线

·从B线移动到A线

但是,如果移动的目的地满员的话无法进行移动。就是说两条线上都各有5张卡的时候是无法移动的

※A线和B线都至多只能放5张卡

※移动阶段中随时可以使用怪兽或斗士的卡片能力,对战双方同时使用的情况下以该回合方优先

(3)Live阶段

可将自己的手卡中的怪物卡或斗士卡(最多两张)于B线Live。技能卡不能在该阶段Live。

※可以成功Live的条件

·B线不是满的(少于5张卡)

·1个动力源的怪兽卡以及斗士卡可以无条件Live

·2个以上动力源的卡片的【必要动力源】的颜色和数量,必须被B线上产生的【发生动力源】所满足才可以Live

※A线上的所有卡片都不产生动力源

B线上所Live的卡片可以立即产生动力源作为下一卡片的【发生动力源】使用,【无色动力源】不产生任何动力源。

※Live阶段中随时可以使用怪兽或斗士的卡片能力。

(4)进攻阶段

该回合的玩家可以选择A线上的怪兽或者斗士攻击对手的怪兽、斗士或者卡堆。

进行攻击时,将想要进行攻击的怪兽或者斗士卡横置(横放),进行攻击宣言并选择攻击目标。横置中的怪兽以及斗士不能进行攻击宣言。

攻击目标可以是以下三种

·对手的卡堆

·对手A线上的怪兽

·对手A线上的斗士

※被攻击的目标不论是重置状态还是横置状态都可

※不能将对手B线上的怪兽或斗士作为攻击目标

相对应,被攻击一方的怪兽或者斗士必须针对攻击进行防御宣言。进行防御宣言的同时,如果被攻击的怪兽或者斗士是重置状态的话,变为横置。

另一方面,如果攻击对手卡堆,对手在A线处于重置状态的怪兽或者斗士可以防御卡堆。这时候要把防御用的怪兽或者斗士横置并进行防御宣言。

战斗是1对1进行(怪兽之间,斗士和防御怪兽之间,斗士和斗士之间),如果卡堆被选为攻击目标的情况下没有做出攻击宣言,卡堆就被爆卡。因为某种理由防御怪兽或斗士在清算伤害前就失去的话,同样爆卡处理。

·攻击卡堆的情况

卡堆最上面的卡【Burst 1】(将一张卡弃置),通常情况下是一张,但如果被持有【Burst 2】能力的怪兽或者斗士攻击,两张卡同时爆掉。

·有【リアクション】能力的卡片被爆的情况

作为触发,立刻遵照卡上所指示的内容行动

·1对1战斗的情况

双方的怪兽或者斗士同时给予对手和自己POW值相当的伤害。如果承受的伤害大于等于卡片上所注的POW值,就被击破。攻击怪兽和防御怪兽互相都受到大于等于自身POW值的伤害,两方都算击破。因此战斗伤害的清算放在两方都用完了技能卡和怪物能力之后再来解决。

攻击是顺序执行,只要是在自己的攻击回合,A线上的所有重置状态的怪兽或斗士都可以进行攻击,当然不攻击也没有关系。

※怪兽或斗士所给予的伤害,在该回合内是累计的。但是,到了该回合的结束阶段,所有伤害清零。就是说如果POW3000的怪兽先受到1000的伤害,之后再同一回合又追加了2000伤害的话就被击破。但是无论承受多少伤害,POW自身的数值不会改变。比如,POW3000的怪兽受到2000的伤害,再受1000伤害就被击破的状态下,该怪兽攻击/防御所造成的伤害仍然是3000。

·技能卡的发动(双方皆可)

攻击阶段中,可以从手卡中发动技能卡。双方同时发动技能卡的情况下,以该回合方为优先,视为先使用。并且为了对应对手的技能卡,而发动新的技能卡的情况下,暂缓清算技能卡的效果,将卡片重叠起来。双方都表示不再使用技能卡的时候才开始清算。清算时从技能卡最上面的一张(最后使用的一张)开始,按顺序一一解决。这叫做【效果累加】

并且在攻击阶段,随时可以使用怪兽或斗士的卡片能力,对战双方同时使用的情况下以该回合方优先,之后交替使用。卡片能力也和技能卡同样,以【效果累加】的方式处理

(5)结束阶段

怪兽或者卡片斗士所承受的伤害全部归零。之后,将怪兽或者斗士卡的能力以及技能卡的效果中,【直到回合结束】限定的效果全部消失。

游戏用语

·Live 从手卡中将满足必要动力源的卡片在场地上发动

·Live On 游戏开始的信号,也是本游戏的名称

·Live Over 游戏结束时所说的话

·抽卡(draw) 从自己的卡堆中拿出最上面的一张加入手卡

·场地(场) 自己的A线和B线,以及对手的A线和B线的总称

·攻击线(A线) 自己场地的两条线中,靠前的叫做攻击线(Attack line)。A线上的怪兽或斗士可以进行攻击或防御。A线上最多只能放5张怪兽或斗士卡。如果因为某些效果使得卡片多于6张,自己选择并弃掉多余的卡

·后防线(B线)自己场地的两条线中,靠后的叫做后防线(Back line)。怪兽或者斗士只可以在B线Live。在B线上的怪兽或斗士可以产生卡片上所写的动力源。在B线上的怪兽或斗士不参加战斗,也不会受到对手的怪兽或斗士的攻击。B线上同样最多只能放5张怪兽或斗士卡。如果因为某些效果使得卡片多于6张,自己选择并弃掉多余的卡

·重置(stand)状态 指纵向放置的怪兽或斗士卡。该状态表示怪兽或斗士可以行动 如自发进行攻击或防御等

·横置(down)状态 指横向放置的怪兽或斗士卡。该状态表示怪兽或斗士本回合的行动受限,无法自发的进行攻击或防御。处于横置状态的怪兽或斗士卡,在自己回合的开始阶段全部回到重置状态。

·击破 清算战斗伤害之后,或由于受到技能卡的伤害而使得怪兽或斗士的POW低于0。此时应立即弃置被击破的怪兽或斗士卡。

怪物及斗士的能力

·★(卡片名) 名字前标有★符号的怪兽或斗士,在自己的场地同时只能存在一张。

·爆卡(Burst) 因为怪兽或斗士的攻击使得卡堆最上面的一张卡被弃置

【Burst 2】【Burst 3】等标有数字的情况,可以同时爆掉卡堆最上面的N张卡。

·冲刺(Rush) 拥有此技能的卡片在Live到B线上时,可以立刻移动至A线。

·变身(Live change) 指卡片斗士变身另一形态。和有此能力的卡片上所写的卡片斗士配套,斗士卡在B线的时候就可以Live,将两张卡片重叠起来,两张作为一张卡来使用。一旦变身的怪兽被弃置或者回到手卡中,重叠着的斗士卡也同时被弃置或返回手卡。

·触发(reaction) 拥有该能力的卡片被爆的时候,不是直接弃置掉,而是先依照卡片上的指示来行动。如果因为某些原因,触发卡不能Live的话,就直接弃置掉。技能卡中也有拥有该能力的卡片。

·防御者(defender) 拥有该能力的怪兽在A线上处于重置状态的话,当自己其他怪兽被指定为攻击目标时,可以代替该怪兽进行防御。

·再生 拥有该能力的怪兽被击破时,如果满足卡片上的条件,则击破无效,怪兽所受全部伤害清零。

·先制攻击 拥有此能力的进攻怪兽在清算战斗伤害时,可以先于防御怪兽给予伤害。就是说有先制攻击能力的POW1000的怪兽进攻同为POW1000的怪兽的话,先给予防御怪兽1000伤害。此时由于防御怪兽被击破,因此进攻怪兽不会受到伤害。

·先制防御 拥有此能力的防御怪兽在清算战斗伤害时,可以先于进攻怪兽给予伤害。

·隐形 拥有此能力的怪兽在攻击对手的卡堆或者怪兽时,对手的怪兽不能进行主动防御。即使是在A线上有拥有【防御者】能力的重置状态的怪兽在,也无法主动防御。

免责声明
隐私政策
用户协议
目录 22
0{{catalogNumber[index]}}. {{item.title}}
{{item.title}}