古迹废墟

更新时间:2024-10-25 15:08

古迹废墟(Trail Ruins)是一种被掩埋的陶瓦建筑群结构。

生成

古迹废墟自然生成于丛林、针叶林、积雪针叶林、原始松木针叶林、原始云杉针叶林、原始桦木森林,从地表以下15格的高度开始生成,废墟的最高处(塔顶)通常裸露在地表。

结构

古迹废墟的建筑物主要由泥砖、各色陶瓦和带釉陶瓦构成,内部被大量沙砾、泥土和砂土掩埋。

与多数结构不同的是,古迹废墟的战利品不在箱子里,而是藏在可疑的沙砾中。玩家需要寻找这种夹杂在沙砾、泥土、砂土中的方块,并用刷子从中刷扫出战利品。少数可疑的沙砾是浮空生成的,因此其周围的方块更新会导致它被意外破坏。

塔楼

塔楼是古迹废墟的起始结构池。它由一座高塔和几个较矮的小房间组成。

道路

圆石和石砖铺成的道路从高塔的正门向远处笔直延伸,两侧连接着各种房屋和摆设。整条道路实际上是由几小段结构模板拼接成的。

房屋

道路旁侧的房屋分为组合房、独栋房和大房间。其中组合房的主室为狭长的厅堂,两侧各连接着2个“耳房”。

摆设

道路旁侧的摆设都较为小巧,均以圆石为底。

构成方块

为了将结构做旧、添入战利品,古迹废墟生成时会随机选择一些方块进行替换:

对于每个塔尖结构(tower/tower_top_x),将其中2个沙砾替换成可疑的沙砾(普通战利品)。

对于每个道路结构(roads文件夹中的结构),将其中10%的泥砖替换成泥坯;先将其中20%的沙砾替换成泥土,再将10%的沙砾替换成砂土,最后将2个沙砾替换成可疑的沙砾(普通战利品)。

对于其他每个结构:将其中10%的泥砖替换成泥坯;先将其中20%的沙砾替换成泥土,再将10%的沙砾替换成砂土,再将6个沙砾替换成可疑的沙砾(普通战利品),最后将3个沙砾替换成可疑的沙砾(稀有战利品)。

由于tower/one_room_5、decor/decor_4和decor_6中包含的沙砾过少,实际生成的可疑的沙砾不足9个。

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