更新时间:2024-08-30 05:50
合成(Crafting)是一种在Minecraft中获得多种方块、工具和其他资源的方法。合成时,玩家必须先把物品从物品栏移入合成方格中。2×2的简易合成方格可以直接在物品栏中找到,而3×3的合成方格需要通过使用工作台来打开。
Java版和基岩版的合成系统
对于一些物品的合成,其原材料的排放位置无关紧要。这些配方通常称为无序配方。譬如,发酵蛛眼的合成配方就是无序配方,其原材料可以随意放置在合成方格中任何地方。[注 1]
但是,许多重要的配方要求原材料以一定规律排列,这些配方通常被称为有序配方。不过,在原材料之间的相对位置保持不变的情况下,原材料排列的整体可以在合成方格内随意移动。例如,一个3×1的配方,如面包配方,其原材料,三个小麦,可以排在3×3合成方格的最顶行,中间行,或最底行,但却不能在2×2合成方格中合成,因为这种方格不能提供三个小麦横排的位置。这种“有序配方”的位置除了可以平移外,甚至还可以翻转:弓的配方中,作为“弓弦”的三条竖直排列的线,既可以放在左侧,也可以放在右侧。
有些配方可能无法以这种方式移动或者镜像翻转,这些配方通常被称为固定配方。[注 2]
玩家在任何情况下都可以通过打开物品栏使用2×2的简易合成方格。在这个合成方格中可以合成长宽都不超过2的配方,其中包括木板、木棍和工作台等。要使用3×3的合成方格,则需要将工作台放在合适的位置,然后使用。此时会弹出一个3×3的合成方格,足够实现游戏里的所有配方。
基岩版中新增的物品因为有独立的ID而非过往的数字ID(例如过往物品以数字ID来区分木板种类,于1.16的新增木板以方块ID来区分)因此大部分新增物品的合成材料须以同一种木材来合成,不能混合使用。
配方书是Minecraft中的配方目录机制,用于指导玩家合成。此机制显示了所有玩家拥有其原料的配方。
合成配方在多个分类中显示,有下列:
原主机版可以使用设置菜单中“用户界面”中的“经典合成”选项来切换到Java版的合成系统。
默认情况下,原主机版引用了一个简化了的合成系统。这个系统不使用标准的合成界面,但跟Java版本的2×2、3×3合成方格有一定的相似。这种界面不需要玩家将原材料放置到指定位置,而是像MATTIS(Minecraft Advanced Touch Technology Interface System)一样简单地显示配方所需的原材料列表,玩家只需收集齐需要的原材料即可合成。配方被分成7个类别:结构、工具、武器、食物、盔甲、机械、运输以及装饰。两个位于两侧的栏可以用于合成旗帜和烟花火箭,第三个栏用于合成染色盔甲和一些方块。
按下(X)或(o)也可以打开2×2合成方格,看着工作台时会打开3×3合成方格。由于所有盔甲都需要3×3合成方格来合成,因此在2×2合成方格中没有盔甲栏。
PlayStation Vita版和Wii U版无法使用触控输入来合成。