合金战争

更新时间:2024-07-12 13:41

《合金战争》是一款射击游戏,模式为FPS网络游戏《反恐精英Online》。

背景设定

合金战争是FPS网络游戏《反恐精英Online》中的游戏模式。该模式既属于PVP模式,又有PVE模式的成份,并且在FPS的基础上融入了类似DotA的RPG竞技场元素。(比如补兵吃经验升级等) .在合金战争模式中,玩家们所要面对的不仅是敌方全自动机甲的冲击,更要小心应付敌方玩家的袭击。多种多样的技能,甚至是升级系统都被融入合金战争之中。

模式通过抢占敌方的据点来赢得胜利,这种独特的游戏方式必将给玩家带来全新的感受。

合金战争的适用地图有2幅.分别是兵工厂和异度空间.

角色设定

目前为止,游戏分为2个默认兵种以及1个收费兵种,他们有着截然不同的技能和属性。

巡游者

使用火箭筒突击步枪的高机动性兵种。

高攻击、高移动,但防护能力低、血量低,善于中远距离的对抗。技能以攻击向为主。

基础属性

HP 500;ATK 120%;

HP 1095;ATK 630%(MAX)

保卫者

能使用全自动霰弹枪、重型机枪、K1A系列微型冲锋枪、旋风斧的强力近战兵(不能使用副武器)。机动性较差

中远距离伤害能力低,近程攻击强大,防护能力强,血量高,善于近距离对抗与冲击。技能以防护向为主。

基础属性

HP 1000;ATK 60%;

HP 2360;ATK 349%(MAX)

爱丽丝

使用轻机枪的辅助性兵种。

各项属性适中,生存辅助能力强,善于中近程对抗与辅助。技能以辅助向为主。

基础属性

HP 400;ATK 70%;

HP 1250;ATK 370%(MAX)

电脑角色

整个模式会出现两种Bot,分别是镇守两方基地的巨型Boss机器人“博格”(仅在“异度空间”地图出现)以及占据据点后据点会刷新出来的小兵“斗魂”。

博格

在异度空间地图,两方阵营的主基地会有巨型Boss机器人“博格”镇守,博格拥有强大的激光攻击能力以及踩踏技能,会自动对于出现在视线内的敌方玩家进行攻击。但是博格不会出主基地外。

博格拥有非常多的生命值和自动恢复生命的能力,较难被击杀的。一旦博格被击杀,击杀博格的阵营可以获得50分制胜点奖励。

斗魂

斗魂是合金战争中的炮灰兵种,当玩家占据据点后,据点就会以固定的速度生产斗魂,与玩家一起向对方阵营发动攻击。

斗魂刷新速度取决于在场斗魂数量,也就是说一个阵营的斗魂越多,那么据点刷新斗魂数量越多。

斗魂只具备基本的近战攻击能力,且攻击力低下,它们会优先选择对方阵营斗魂攻击。穿透性子弹穿透斗魂(不管是否是己方的)后相当于穿透人体伤害,玩家可以穿透己方斗魂,无法穿透对方的。斗魂的主要作用在于升级(前期)、阻碍对方行动(后期),玩家们可以利用斗魂来给自己创造有利条件。

兵种技能

弱点追踪 被动技能,通过分析敌人的弱点进行攻击的装备,攻击时有一定的概率给予目标致命一击。(最高可以提升至5级,技能等级影响触发概率和倍率,最大倍率为2.3倍)

镇静剂 主动技能,强效镇静剂注入到巡游者体内,一定时间内命中率和致命一击概率上升。(技能快捷键F2,冷却时间50秒,最高可以提升至5级,技能等级影响武器后坐力降低程度以及暴击概率)

压缩火药 被动技能,使用超高性能的压缩火药可使爆炸型武器和爆炸型技能“等离子炸弹”的伤害提升。(最高可以提升至5级,技能等级影响提升的伤害)

等离子炸弹 主动技能,对指定区域引导远程等离子导弹,造成目标区域大范围爆炸伤害。(技能快捷键F4,冷却时间150秒,最高可以提升至3级,技能等级影响爆炸范围和伤害)

防御力场 被动技能,激活保卫者的防御系统,受到攻击时,有一定概率使伤害无效化或减免部分伤害。(最高可以提升至5级,技能等级影响无效化概率和减免伤害量)

重装出击 主动技能,瞬间激活防护装甲的最大防御力,并大幅度提高攻击力,但是由于装甲过于厚重,移动速度大大降低。(技能快捷键F2,冷却时间30秒,技能等级影响提高的防御力、攻击力,移动速度削弱更大)

眩晕粒子 被动技能,眩晕粒子依附在霰弹枪火药和近身武器的刀刃上进行攻击,命中后有一定概率给予额外伤害并且可使敌人晕厥。(最高可以提升至5级,技能等级影响触发概率和额外伤害。被眩晕的玩家无法移动和攻击,但可以使用技能)

急速推进 主动技能,启动推进系统,向正面超高速突进。被碰撞到的敌人将受到大量伤害,并被击飞。(技能快捷键F4,冷却时间50/40/30秒,最高可以提升至3级,技能等级影响突击伤害、冷却时间。此技能伤害可以受重装出击加权)

NHP设备:恢复 主动技能,向前方散发NHP(纳米治疗粒子),恢复自己及周围友军的HP。友军名字若为绿色,表示已经进入NHP的治疗有效范围。爱丽丝自身只能获得50%的治疗效果。(技能快捷键F1,最高可以提升至5级,技能等级影响HP恢复量,最大可达1000点)

NHP设备:扩散 主动技能,将NHP设备安装在地面上,提升设备性能至极限,提升周围友军攻击力、防御力,增加恢复技能的HP恢复量与恢复有效范围。(技能快捷键F2,最高可以提升至5级,技能等级影响提升的攻击力、防御力量,影响恢复技能加成率)

能量防御力场 被动技能,受到爆头攻击和致命一击时启动的自动恢复系统。受到致命打击时,恢复一定体力,并提升防御力。在不启动能量防御力场的情况下,受到致命一击濒临死亡时,可以豁免该次伤害。(最高可以提升至5级,技能等级影响HP恢复量和防御力提升量)

光学迷彩 主动技能,将NHP的设备转换为隐匿模式,隐藏自身,逐渐恢复体力。隐匿中使用除能量防御系统外的技能或受到攻击时隐匿状态解除。(技能快捷键F4,最高可以提升为3级,技能等级影响HP恢复速度,影响隐身透明度)

特色系统

在游戏开始后,每张合金战争地图都拥有5个中立据点,中立据点没有攻击和防御,红蓝双方玩家可以迅速出击占据据点。

占据据点

当据点周围出现非己方目标时,据点会对非己方目标发动攻击。玩家们可以攻击敌方的据点,打完据点的耐久后据点会失去攻击能力。在敌方据点周围停留一段时间,据点占据条满后据点将变更为己方据点。同时在据点周围的友军玩家越多,据点占据速度就越快。

据点的攻击力并不低,因此玩家们在接近时一定要加倍小心,可以利用其枪口旋转速率低的特点,靠近后绕着据点移动,可以有效避免据点造成的伤害。

据点阵营变更后会刷新耐久度。

若占据过程中有敌方目标进入据点周围,则占据条停止前进。只有在击毙或者击退敌方目标后,占据条才会继续前进。

得分系统

当某一个阵营获取场上3/5的据点时,该阵营制胜点会以4点/秒的速度增加。

当某一个阵营获取场上4/5的据点时,该阵营制胜点会以5点/秒的速度增加。

当某一个阵营获取场上5/5的据点时,该阵营制胜点会以10点/秒的速度增加。

击毙一个敌方阵营玩家可以为团队增加1点制胜点;击毁对方阵营“博格”可以为团队增加50点制胜点。

经验值系统

击杀对方斗魂可以获得少量经验值,击杀对方玩家会获得大量经验值。经验值积累到一定的程度后玩家将升级,最高等级18级。每提升一级,玩家都会获得1个技能点,可以用来学习/升级自身的3个小技能和1个大技能(6级以上才可以学习)。

配置建议

巡游者 : 作为DPS和持久爆发力都很强劲的步枪手,巡游者可谓是技术含量最高的兵种了.笔者最喜欢的战斗就是在经典自由频道中开启一个5vs5 人的巡游大战房间,当然希望用火箭筒的人越少越好了.言归正传,巡游者需要掌握的基本是经典的CS游戏中的个人技巧,比如最基本的枪法,走位,还有利用掩体来亦攻亦守的意识.另外对于4技能-超级AOE远程核爆的施法时机也要稍稍留意一下. 这里对建议几种步枪手的武器配置

普通配置: Scar/M4A1/AK47+沙鹰类/USP+手雷+狂花乱舞.(狂花乱舞是偷袭保卫用的,背后砍人有4倍威力).

文艺配置: 最擅长的步枪+沙鹰+手雷+随便一把刀, 熟练才是杀得爽的基础

技能推荐弱点追踪和镇静剂在Lv10以前对点,以弱点追踪为主(被动技更灵活),如果不怎么依赖镇静剂的话可以点压缩火药,到了Lv11连点2级的大招,这时大招威力已经有点小强了.

轰炸型巡游: 有点类似于经典CS游戏中的狙击手,作为远程打击爆发力很强的兵种自然近战会十分脆弱.这个笔者的经验是掌握好火箭发射器的导弹延迟和爆炸半径就好了,另外炸脚底比炸胸口要更有效.

配置为:AT-Lance/AT4CS+USP+手雷+狂花乱舞 (USP弥补主武器不灵活的特点)

技能点推荐弱点追踪和压缩火药对点,Lv10以前留一级的镇静剂用来备用就好了.注意以弱点追踪为主.Lv11大招连点2级以后攻击力也上去了,这是就是一个真正的狙击手了,巡游vs巡游的战斗用火箭发射器既猥琐又强大,当然正面硬刚的强力炮手也不是太难当,反应快点就好了.

保卫者: 相对于巡游者更容易掌握但是近战实力很强大的暴力兵种.首先是高HP和高防御力,并且防御力因为技能的原因可以大大提升.其次是第三技能是唯一一个控制技,而且还是被动的,无CD时间;再者二技能和四技能让他的瞬间爆发力很强大,看家的BOSS博格都惧怕它.需要掌握的技巧是近战武器结合二四技能的运用以及霰弹枪的射击方式.其中旋风大斧头是保卫者近战的精髓.

普通配置: USAS12+旋风/其他任何小刀+手雷 霰弹的近战爆发力很强

文艺配置 迷彩USAS12+旋风+手雷 旋风是保卫者的优势 还有更好的霰弹

二百一十三配置: K1A+小刀+无手雷 按错了吧

技能点:对面如果保卫者比较少就以三技能为主一三对点,Lv11以前留点1~2次二技能.有大点打.如果对面保卫者很多则加强对二三技能的重视,因为它是近战的主导技

重机枪保卫:配置为 终结者(M134)/终结者EX+旋风/其他任何小刀+手雷 这种保卫很少可以看到,因为想要做这种保卫就需要适应M134那犹如山崩地裂的抖动,技术差的还是改行霞弹保卫吧

除了用旋风来补兵吃经验以外,使用M134 MiniGun在前期的补兵也非常便利.而且因为机枪的杀伤距离比霰弹要远,使得M134可以在掩体稀缺的地形进行强力压制.但由于M134的特殊性,开火的时候保卫者往往是一个大活靶,需要见机行事.

比霰弹保卫更需要二技能,三技能暂时轻视吧,它只对霰弹和近战起作用.

爱丽丝: 尽管妞儿们的攻击力和体力都很低,原因是她们被定为辅助型角色.她们出现的时机对于双方的爷们处于纠缠和周旋的时候起到很大的作用.比如一两个队友成功清掉一片对手,但是濒临死亡时,爱丽丝的一二技能可以让他们少返程或者少被偷袭补刀一次.然而她们的三四技能也使她们能够成为刺客,偷袭残血的对手,特别是巡游者更是深受其害. 这是一个注定不能跟爆发力强大的保卫者或者有意识的巡游者正面单独作战的脆弱女子,但是她得存货能力很好.

普通配置: 轻机枪+小刀+手雷+USP/沙漠之鹰 前期补兵收经验很容易,注意留意保卫者

文艺配置: 射速快的轻机枪+USP+小刀+手雷 射速快可以很好地欺负巡游和二百一十三配置的保卫者

二百一十三配置: K1A+USP+小刀+手雷 你又选错了吧??

技能点当然是优先一技能.Lv11以前如果对面巡游很多就重视三技能,有大点大.如果保卫多就点重视二技能,打不过就转型辅助吧.

相关荣誉

合金英雄:在合金战争模式中胜利3000次,荣誉点数50点。

占领者:在合金战争模式中占领据点1000次,荣誉点数10点。

返程:在合金战争模式中使用返程技能(0键)1000次,荣誉点数10点。

安卓版

合金战争 V5.0安卓版

运行系统:android 2.1以上

游戏语言:简体中文

游戏类型:休闲类

游戏介绍:合金战争是一款超人气的安卓塔防游戏应用,玩家需要击败那些前来入侵的武装分子,你需要不断的升级的你装备才可以杀掉那些越来越多的武装分子.

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