更新时间:2024-10-11 10:39
《潜龙谍影崛起:复仇》是由日本白金工作室开发的一款动作游戏,于2013年2月19日发行。
该作原本计划是讲述雷电在《潜龙谍影2》和《潜龙谍影4》之间的一段时间内发生的事情,但是白金工作室参与进来之后,为了有更广阔的开发空间,将该作的故事时间移动到《潜龙谍影4》结束的几年之后:强化骨骼在世界上飞速发展,产生大量生化电子人,影响了整个世界。
另外,部分人认为该作是使用了FOX引擎,即是《潜龙谍影5》的游戏引擎。然而,白金工作室使用的其实是与《猎天使魔女2》相同的引擎。
在2010年E3展上,《潜龙谍影》之父小岛秀夫宣布, 《潜龙谍影崛起:复仇》就是小岛工作室正在开发的新项目,并且将是一款同时登陆PS3,X360和PC平台的作品。
在游戏主线剧情中,玩家只能控制雷电这一角色,而在刃狼和山姆的DLC中,玩家分别可以操控刃狼和山姆。
在游戏中,雷电的攻击力随着任务关卡数的增长而增长。特别的,当玩家来到名为Monsoon的BOSS关卡场景时才可以激活雷电的必杀技。
刀剑一类的武器作为主武器展现很丰富,包括攻击可以将敌人砍成晕眩的电击剑、意义不明的高周波木刀和电子忍者灰狐的传统日本刀,雷电可以通过拾取箱子,斩杀敌人、BOSS获取点数解锁刀刃。
服装
在游戏中,除了武器可以由玩家自由定制,服装也可以通过特定条件解锁。拿到后并不能马上使用要等到关卡结束到结算画面后才会出现解锁,服装仅仅能改变角色的外观,并不能够提升角色的属性。
(参考资料来源)
《潜龙谍影崛起:复仇》中,除了玩家所使用的武器,在游戏中玩家可以购买的道具目前只有恢复药品一种,通过切出装备菜单来进行道具的选择使用,可以恢复主角少量的生命值,需要注意的是,生命值同样也可以通过完成特殊动作获得。
还有一种消耗品是通过斩夺敌人获得能量条,可以为雷电的超级能力充能。攻击敌人时,若屏幕四周突然变蓝,出现“斩”字,按特定按键即可进入斩模式,此时会出现“夺”字,夺取之后,会回满雷电的血条和能量条。若长时间没切上,夺字即会消失,夺取即失败,当能量槽被蓄满时雷电即可使用必杀技。
游戏一共有7关供玩家选择,其中有现代高科技的大厦,工业时代的炼油厂,日本风格的古建筑,一望无际的沙漠和位于阿富汗的军事基地等等。在场景中,玩家既可以选择与敌人进行正面冲突,又可以用纸箱跟汽油桶来躲避敌人的视觉这两种选择都有不同的背景音乐加以区分。此外在赛博格的时代游戏的设定让玩家稍微缓和了一下紧张气氛。在关卡内也有系列惯例的有趣要素,那就是到处都贴有写真海报。
关卡四处都设有中继点,就算游戏结束了也能马上在先前的地方重新开始。如果玩家感觉BOSS出现不容易消灭,可以通过在战斗中掌握到诀窍,不断重复场景最终打倒BOSS。此外,BOSS战的音乐皆采用了快节奏的摇滚歌曲,这也是该作品的特点之一。
游戏场景还有一个特点就是,非场景建模基础的部件,即非地面房屋本身的物体基本都可以斩切,包括场景装饰物(树,电线杆,车辆等)以及部分追加类的小型建筑(小型联络桥、铁架扶梯、柱子、小平台等),在电子眼模式中显示为淡蓝色。
《潜龙谍影崛起:复仇》系列一贯的最高追求是安静地潜入,尽量不做多余的杀戮。然而《潜龙谍影崛起:复仇》公布后,外界一直猜测手持武士刀的雷电会不会把该作变成一个充斥着砍杀的修罗场,不过以“不杀任何人”的条件打通游戏是完全可能的。
该作最大的亮点使用手中的冷兵器。如果玩家玩过《水果忍者》,那么大家一定不会陌生,但是在《潜龙谍影崛起:复仇》里不仅仅是切水果,还可以切子弹,切机枪,切机甲,切石柱,总之,大家能想到的一切,都可以尝试去切切。
在游戏中对这些物体进行切割改造会对游戏流程造成各类的影响,在VR训练中获取纸箱的过程,甚至斩切场景建筑使落下物砸爆敌方战车的镜头。
在特定情况下,敌人发出的导弹都是可以斩裂的,普通杂兵扔的手雷对其进行攻击可以将其反弹回去,也可以破坏boss武器。在游戏中雷电将手持高周波剑刃,就算敌人拥有钢铁的身躯,也可以像切纸片一样切断。游戏还可以从杀死的生化机械兵身上夺取部件,然后吸取部件的能量。能量可从敌人那里夺取,这是通过实施改造手术,成为人造人的雷电的最新技能。在战斗中的能量补给,不是靠吃东西来维持,而是从敌人那里吸收。另外,除了吸收能量之外,还可以通过吸收来提升自我力量。斩击还有新用处。该作可以斩击的对象,并不仅仅只有敌人,无论是敌人、机械兵、建筑、寿司、西瓜等等,只要是地图上的物体都可以用雷电手中锋利无比的武士刀将其一分为二。比如石柱等,斜面斩击的话,会倒向切断的方向。所以只要瞄准的好,利用石柱可以对敌人造成伤害。除此之外,还可以用斩击等等的新杀敌方法。但是战斗里也有道德观念。在游戏中大肆杀戮绝对不会获得更多奖励。相反,如果敌人闪蓝光,玩家可以选择斩断敌人的手臂和腿(因为重甲兵和锤子兵会冲撞攻击)使他们失去战斗能力这种平和的手段。而且如果不杀生,还可以解开相关的成就奖励。是打倒敌人前进,还是杀掉敌人前进,将由玩家自己选择。
评价系统共有两种分别是:常规战斗和指定模式结点。在游戏中会出现各种的隐藏事件,同游戏流程没有直接的关系,但是却决定着关卡的综合评价。出现形式可能会多种多样,如果有解救人质的类型,那可能也会有破坏的类型,沿途破坏多少指定的机械设备等。
(参考资料来源)
《潜龙谍影崛起:复仇》的游戏速度非常快,战斗丰富,鼓励玩家使用不可预见的攻击模式。游戏中有爽快、独特、技术流的刀剑玩法,不错的配乐,更高的耐玩度,不过视角略不靠谱,偶尔会有游戏故障。(IGN评)
玩家们会喜欢这款游戏的画面以及腰斩系统,它适合每一个动作系玩家,因为难易度可供调节可以满足更多玩家的需求。这款游戏的内容和游戏方式很非常纯粹,就是进攻和攻击,玩家可以从最纯粹的战斗中得到快感。(游侠评)