更新时间:2022-10-24 23:35
同步多媒体集成语言(SMIL,Synchronized Multimedia Integration Language)能让网站设计人容易的为网络展示和交互作用定义及同步多媒体元素(视频、声音、图像)。它是世界W3C协会于1998年6月推出一种与HTML具有相同结构的简单而又有效的关联性标记语言。它可以将Internet上不同位置的媒体文件通过它们的URL关联起来,形成SMIL文件,SMIL文件仅仅是一个关联文件,其本身并不包含真正的媒体内容,待播放时,由播放器自动从各自的存放位置调用这些关联的媒体文件,并按SMIL文件中设置的播放顺序和位置等属性,将这些媒体文件集成到同一窗口播放,以完成具有类似电视品质的交互式多媒体演示。
同步多媒体集成语言(SMIL,Synchronized Multimedia Integration Language)是世界W3C协会于1998年6月推出一种与HTML具有相同结构的简单而又有效的关联性标记语言。它可以将Internet上不同位置的媒体文件通过它们的URL关联起来,形成SMIL文件,SMIL文件仅仅是一个关联文件,其本身并不包含真正的媒体内容,待播放时,由播放器自动从各自的存放位置调用这些关联的媒体文件,并按SMIL文件中设置的播放顺序和位置等属性,将这些媒体文件集成到同一窗口播放,以完成具有类似电视品质的交互式多媒体演示。SMIL支持的媒体格式有静态图像文件、RealPix、RealPlayer、动画、音频和视频等。支持SMIL文件的播放器主要有RealPlayer、Quick Time等,常用的网络浏览器只要安装了RealPlayer或Quick Time的相关插件,也可以播放SMIL文件。
同步多媒体集成语言能让网站设计人容易的为网络展示和交互作用定义及同步多媒体元素(视频、声音、图像)。在网络上,尽管你能向网络用户发送动态的和静止的图像以及声音,各个元素是彼此分开的,不经静心的编程,是不能与其它元素配合在一起的。SMIL允许设计人员分开传送多个电影、图片和声音,但是在时间上将它们协调在一起。各个媒体对象通过一个统一资源地址(URL)访问,这意味着,可使用来自多个地方的对象制作展示,这些对象能够容易在多个展示中重复使用。SMIL还允许设计人员以多个版本存储多媒体对象,各个版本具有不同的带宽,从而可向需要的用户发送较窄带宽版本的网页。SMIL还能容纳多种语言的声道。SMIL语句简单,可使用文本编辑器输入,能使用HTML的任何人都能使用SMIL。
SMIL的显示主要分为两个部分。
开始部分
第一部分是开始部分,设计者可以在此定义显示的全局特性,比如节目显示的宽度、高度、显示中不同部分的屏幕区域面积。元数据也可以在开始部分指定。
主体部分
第二部分是主体部分,在此指定所有的时间信息。各类文件可以按顺序播放,或是并行播放,也就是同时播放。设计者也可为每一个文件序列指定精确地开始时刻和结束时刻。主体部分还可以包含一些标签,根据浏览者带宽、预言支持或是播放器版本指定播放的媒体流文件。
支持大量媒体文件格式
SMIL文件是文本格式文件,是一组媒体文件的关联描述,定义各媒体剪辑的时间信息和空间信息,其本身并不包含真正的媒体内容,也不对媒体文件做进一步处理,在涉及具体的媒体文件时,只需要给出它的URL地址,这个地址既可以是本地地址,也可以是远程地址,只有在播放时才组合到一起,具有很强的扩展性和灵活性,媒体剪辑的具体播放是由播放器完成,不会因为文件尺寸的因素而影响整体的播放效果;并且当要对多媒体文件进行局部修改时也无需重新编辑整个内容,因此,可以认为它支持的媒体文件格式可无限扩展。
合理利用带宽
合理利用带宽实现类似电视品质的效果。在多媒体演示中,屏幕的大部分内容往往由文字、图像和少量小屏视频组成,单纯采用视频在Web上实现类似电视品质的效果需要占用大量带宽。我们希望将各种媒体经组合得到近似的效果,但HTML是面向静态媒体的标记语言,只适合演示文本和静态图像,无法引入时间控制和同步技术。而SMIL则可以把屏幕划分成动态、静态的多个区域,可以设定各媒体剪辑并行或串行在指定时间与位置播放,甚至还可以单独设定各媒体剪辑的带宽,这样就可以有效的避免全屏视频的高带宽占用的情况,从而提高带宽的利用率。
支持超链接
SMIL作为一种基于Web的多媒体集成语言,支持超链接为其提供了更好的交互性。通过...标记,SMIL可以实现与HTML一样的超链接,多媒体片段可以链接到另一个SMIL文件或其它片段,方便地实现播放器中内容之间的跳转。而且可以将一个屏幕分割,建立不同的错点(热区),实现一个片段对多个片段的链接。
良好适应性
对用户终端系统的良好适应性,SMIL语言具有很强的适应性。通过设置
与Web体系紧密结合
在SMIL文件中,可以包含URL、内嵌超链接以及基于XML的语法,而且SMIL元素还可以加入到其他需要同步功能的XML应用中。
利用URL管理资源
SMIL语言将各种多媒体素材通过URL的形式整合在一起,各种素材可以放在一台服务器上,也可以分布在网络中,甚至可以将Internet上的资源包含到SMIL文件中。采用这种方式,可以极大地提高各种多媒体素材的重读使用性和分布性,而且可以节省存储空间。
结构简便、使用方便
SMIL的结构与HTML十分相似,继承了HTML易学易用的特点;其开放性好,只要简单地对代码进行调整,就可以生成新的SMIL文件,因此,修改、维护SMIL文件十分方便。
在1999年8月3日,W3C正式向外界推出了SMIL Boston 版本,SMIL Boston以SMIL 1.0为基础有了许多重要的扩展,包括可重复用的模块、通用的动画设计、改良的交互功能等。
设计目标
SMIL Boston有两个设计目标:
(1)定义一个简单的,并且基于XML的描述语言,使得人们可以编写具有交互性的多媒体内容。使用SMIL Boston可以描述多媒体内容的时间行为,组织多媒体对象之间的超链接以及描述多媒体内容在显示中的布局。
(2)允许在其他基于XML的语言中重用SMIL的语法,尤其是需要表现时序和同步的情况。在SMIL的这个版本中,时序性方面已经可以与XHTML语言进行集成了。
发展
在2000年9月W3C将SMIL Boston版本升级,并正式更名为SMIL 2.0版本。在这个草案中,SMIL语言制定的最终目标并未发生变化,但在细节上有所改变。特别是SMIL 2.0中不支持SMIL 1.0中的一小部分语法,并且在某些混合属性名称上取消了连字符,例如clip-begin改为了clipbegin等。不过不用担心,该工作草案要求SMIL播放器既要支持原有的SMIL 1.0的语法,也要支持新的SMIL 2.0的语法。同样是经过了几个版本的修改,2001年6月5日W3C正式推荐SMIL 2.0。