后藤圭二

更新时间:2023-12-21 16:31

后藤圭二,动画片的人物设定、作画监督、监督。自幼受高达影响,开始模仿安彦良和、湖川友谦的作品,1987年末上大学,直接在北爪宏幸手下开始动画工作,此后陆续担任《魔法骑士》、《碧奇魂》与《MACROSS7》的作画监督等职务后,后藤圭二在《暴走猎人》和《机动战舰NADESICO》等作品中又出任了人物设定,使他在业界和观众中的人气居高不下。《机动战舰NADESICO》中,由他设计的星野琉璃等一群可爱的女性角色获得了业界和观众的一致好评。

角色简介

【姓名】后藤圭二

【英文】Keiji Gotoh

【性别】男

【生日】1968年11月4日

【籍贯】东京都足立区

【血型】B型

【星座】天蝎座

【喜欢的漫画家】井上雄彦、结城信辉、安彦良和、湖川友谦

【喜欢的作家】宫部みゆきさん、桐野夏生

【喜欢的食品】寿司、刺身

经历

当时的《newtype》、《ANIMEGE》、《ANIMEDIEA》等杂志都在封面刊登《机动战舰》的图片。而在《GATE KEEPERS》中,他不仅担任了人物设定,还兼任了分镜表和监督,并为该作的小说版做插画、为漫画板执笔,显示出了多方面的才能。其后,后藤又在《水果篮子》中担任演出,并在新作《天使特警Kiddy Grade》中担任原案、监督等职,是一位永远精力充沛投入工作的动画人。

主要作品

《生化体》 (Generator Gawl)动画原案

《特动少女组》 (Hyper Police)人物设定

《天使特警》监督、原案

《魔法骑士》动画监督

《高校女忍者》人物设定

《暴走猎人》 OVA 人物设定

《机动战舰NADESICO》人物设定、作画监督

《GATE KEEPERS》漫画原画(原作山口宏)

《GATE KEEPERS》动画人物设定

《精灵狩猎者》人物设定

《诗片》监督

《战国Collection》监督(2012)

《暗杀教室》OVA 监督・演出・絵コンテ(2013)

参考资料

人物采访录

如果你了解这几年日本动画界的排行榜的话,那么你一定听说过星野琉璃的名字。这位有着一双大而无神的眼睛的美少女蝉联了多届最佳动画女主角排行榜的冠军,虽然没有人能够说清原因,但是却都因此而记住了一个名字——后藤圭二。担任《机动战舰》角色的后藤自此一跃成名,独特的“大眼睛”也逐渐演变为自成一派的风格。后来,在一部名为《火魅子传》的动画片头中,当我们被女主人公华丽而流畅的动作所吸引的时候,终于又一次认识到了后藤对动画杰出的驾驭能力。下面,就让我们来听一听这位“风云人物”自己所叙述的成长过程吧!

从进入Anime界一直到“机动战舰”

小的时候虽然也看动画,但直到看了剧场版的“高达”我才成了真正的FANS。从小学六年级时就开始画画,最初画的全是机器什么的,主要是在模仿安彦良和和湖川友谦。

决定成为动画人是在高三的时候,我想既然不想毕业后上大学,干脆去画动画好了。我应聘去了《anime.K》杂志社,在北爪宏幸先生那里任职,从此开始从事这项工作。

经过不少曲折后,我做了《BLUESEED》和《魔法骑士》的作画监督。

到了1995年,“苇pro”终于成立,我的事业也从此踏上了正轨。当时,“Xebec”的社长曾问我以后有什么样的打算,我回答:“只要能做角色设计就很满意了……那时的想法还真简单啊!”

第一个剧本是“爆烈Hunter”,我的目标是在原画方面能有提高,然后再加强角色设定部分。在制作完成之后,大家都很高兴。“爆烈Hunter”的设计受到了《魔法骑士》中石田敦子(动画版角色设定)和《MARCROSS 7》中桂宪一郎(动画版角色设定)的很大影响,我早期的作品就是这样形成的。

1996年TV版“机动战舰”是在“爆烈Hunter”结束后制作出来的,原画由麻宫骑亚老师绘制,在动画制作上继承了“爆烈Hunter”的风格。一开始我并没把琉璃当成什么重要人物,但这个角色慢慢地变得出众起来,人气也直线上升,对此我很意外,不过,我还是一直认为TV版是围绕着尤莉加的故事才对。

为不破坏气氛而努力

从那时开始,“机动战舰”就成了热点,我很喜欢它。最感动的就是《newtype》、《ANIMEGE》、《ANIMEDIEA》三本杂志同时用它做封面,在这之前的记录创造者是《魔法骑士》的石田敦子女士。

以前我就渴望像安彦良和先生一样为杂志画画,能实现这个愿望非常高兴。xebec希望我能再多为一些作品作画监,但考虑后,我还是决定自己亲自担任原画。因为制作小组有时是做不出想要表现的气氛的,而自己画则可以原汁原味地保持这种特质。这个想法直到现在的《Gate Keepers》也没有变。

当拿到《Hyper Police》的角色设计工作时,我很有震动感。据说是因为制片不知道由谁来画好,结果杂志社就推荐我去了。

“爆烈Hunter”的后期设计方案曾反复进行过三次,而“机动战舰”和我的本来风格很相近,所以没有过太大的感动。“Hyper Police”中角色的身材本来就圆乎乎的,为了与原设定相符合,我只好重新调整自己的画法,这也算是干这一行的家常便饭吧!

说的更透彻一些,就是我不能只画自己想画的。在接受原作工作后就得清楚地知道“绝不能随意地画”。还好连“ELF”的矢上裕老师也认为我的风格已焕然一新了,“Hyper Police”的MEE老师也说了“OK”,这我才安下心来。迄今为止,我觉得我还没画过从一开始就能顺着自己想法画的剧本。

困难得出乎想象的剧场版

1998年是属于剧场版《机动战舰》的一年。该作在TV结束后就已经在准备了,中间的空档时间制作了“ゲキガンガ?”。

对TV版《机动战舰》,我充满了不舍之情,于是就把对它的感情全部投入到剧场版的制作中。让人物长大三岁,这是我在角色设计上很宝贵的经验。但是,让琉璃长大三岁也是件很辛苦的工作,虽说不是什么要命的问题,但也花费了不少功夫呢!

简单地一看是看不出岁数的,我一边画一边想那种真实感。当然也心烦过好几次,想着“干脆不长大算了”。但是,仍然反复画了无数次。当时,就连骑自行车去上班的路上,脑子里想的也是他们三年后的样子该是怎样……

虽然大家都说琉璃的造型变了。其实我只是自然地想着16岁女孩子的样子来画的。大概是表情变伶俐了些,身体也长高了。但与之相反,新角色拉比斯却没有什么新意,这着实让我相当困惑。

烦了几天后,因为剧场版没有尤莉加,就决定让和天河名人在一起的拉比斯拥有了尤莉加的造型。因为由仲间由纪惠配音,所以又加入了她的发型,于是大家就看到了最终形态的拉比斯。

剧场版《机动战舰》整体是个艰难的工程。在画的时候,对细致处都做了微妙的表现。但如果连肌肉骨头都表现得细致入微,那就让人恶心了,在屏幕上应给人轻盈的感觉。但对女孩子的描绘,我很难打消掉自己想要画出肉感的想法(笑)

动画就是这个样子吧,要想自如驾驭的话,还真是件又快乐又艰难的事!

向完全原创设定的绘画脚本挑战

剧场版“机动战舰”公映的同时,游戏《DOUBLE CAST》(PS用软件,AVG,有多种结尾,过程中穿插了大量动画,由后藤圭二担任角色设定)也发售了,我们的工作在1997年中旬结束。此后,我又做起了作画监督这项工作。

说起《DOUBLE CAST》,那是我接的第一项游戏角色设定的工作,程序与动画完全不同。不过那是我对这类含动画的AVG游戏的初次体验,现在看来虽然很普通,但当时还是觉得很新奇的。

游戏中角色是大学层次的,这就要求画成人外型。虽说要求我“照平常画就好了”,但我一画就很自然地进入了“机动战舰”的模式,这大概就是惯性。这样当然不行啦!

那也是我第一次接触数据动画。《DOUBLE CAST》使用了叫“ANIMO”的软件进行上色和摄影,所以我还要先学习如何使用。我当然是塞璐珞派,但ANIMO的色彩效果是塞璐珞难以企及的,技术进步真是无法阻挡啊!

这一年后期,我第一次在《Genevator Gaur》这部作品中尝试了绘画脚本工作。不过,因为“机动战舰”的工作仍搞得我很忙,所以在“gaur”身上难以投入太多精力,最后搞得很一般。我的目标本来是“怎样也要高于一般水准”,但却没能过多在作品中表现出自己的风格。我也想借此看看周围的评价,幸运的是水岛精二先生对我此次工作成果还算满意。不过通过这次机会我也认识到了这份工作的困难之处——绘画脚本……相当深奥呢!

关于动画人画漫画

1999年开始放映《火魅子传》,我担任了片头和片尾动画的导演。

一开始本来只让我做片尾,后来做片头的人干不了,我听说后就主动接了下来,当时我都不清楚要求的内容呢!在听了片头音乐后,我有了大致的方案。《火魅子传》的片头氛围和感觉都得到了相当不错的评价,在编辑和制作时,导演和工作人员教了我很多东西。我现在也能当摄影师了呢(笑)!

除此之外,1999年就没有动画方面的工作了。于是,我就忙于《Gate Keepers》的漫画,它的游戏也同时在设计之中。原案、脚本、演出都由山口宏先生担任,在这之前我们还从未面对面地认真谈过。我担任角色设定和静止画面的作画监督,这和动画情节没有什么特别的联系。在展开之后就好像画漫画一样……了不得(笑)!因为我从没画过漫画,所以只好摸索着来。漫画有个规矩就是一切要由一个人决定,但我得在指导下才能做出自己的决定,思想上有点负担。动画则是个要分工的行业,换句话说也可以分担责任,每个工作人员的压力相对而言要小得多(笑)。

与作画、搞绘画脚本相比,漫画本质上与其很相近,但毕竟那是另一种行当。我接手漫画工作的理由之一也是希望在动画人中的地位能够上升。和漫画家这个职业相比,动画人怎么看都低人一等。无论你做了多少角色设计工作,看起来也不过是动画制作群体中的一个员工而已,这一点我相当在意。总之,如果我画漫画的话,也许大家就会知道“动画人也可以画漫画”,并因此而看高动画人,近而“动画人——后藤圭二”的评价也会提高,给动画人全体带来荣誉(笑)。(BLUE:后面的话似乎说得不太诚恳呢!)

其次,我在做原画、做画监、做角色设定的工作中,总是会有自己的思想觉醒。我很想了解导演是如何从整体方面去考虑一部作品的,更想了解最初的原著又是怎样……所以,只有去画漫画才会满足这方面的好奇心,从各个角度提高自己的能力。

上中学时我就很崇拜安彦良和先生这样的动画界中的明星,真的很希望自己将来也能够像他那样成功!我这样说、这样想并不意味着我否认动画人存在的重要性,现在不是有越来越多的年轻人想成为动画人而加入这个行业吗?我的观点只能代表自己的一些感触而已。

后藤流的“圆眼睛”如何诞生

看我早先的画就会发现和现在的画法完全不同,整体上很均衡。但到TV版《机动战舰》时,从脸到下颚的线变得非常软弱无力。现在想想,真不知当时为什么那么画。改变画法一般是因同种手法使用饱和而所做的调整或尝试,不仅是为了开发新的手法,也是希望自己的画能得到进步。经过日积月累,我的画风就变成了现在这样。

我在画“爆烈Hunter”时,人物的眼睛还不像现在这么圆呢!以前,我在当动画人之前一直把《福星小子》当成动画的作画规范,认为动画里的眼睛就该是椭圆形的,觉得非椭圆形不可爱。当了动画人后,从葛藤那里认识到这点并非绝对。跟着他工作一段时间后我的概念就认为“眼睛应该是圆的,只有那样才可爱”。尝试后觉得这种画法非常适合自己,蛮不错的!

现在的被称为“后藤流”的圆眼睛是我自己开发的,因为我进一步发现如果让动画中角色的眼睛很圆就会更有立体感。在TV版“机动战舰”中我就开始这么画了,“爆烈Hunter”最终话的作画也是如此(笑)!

最近,这样的眼睛在其它动画中很难见到了。我很想参考它们的画法,但最后还是保持了自己的特色。在TV版《Gate Keepers》中眼睛画法有少许改变,眼睛里有块白色光泽,以前用线从途中断开,现在和白眼球相连。这是个小实验,但没有发现什么不谐调,结果相当的成功。

这之后,我在《NEWTYPE》(日本著名动画月刊)上开辟了插画专栏。没想到,在我网页的留言版上却留下了读者这样的话:“后藤画得色情太过份!”其实我不是他们想的那样,服务大众嘛(笑)。实际上,之所以会在《NEWTYPE》上开专栏,完全是应杂志读者的要求画女孩子的嘛!我是不会做18岁禁的工作的,说我过份的人也许不是很喜欢我的画风(笑)。

“Gate Keepers”后藤圭二的新进化

2000年一直在做TV版的《Gate Keepers》,而且本片的反响和评价也都相当不错,我自己也很满意。本来很久没作TV节目的角色设定了,好在有总导演佐藤顺一鼓励我,并有意多配合我。一开始时很赶时间,总让我有要失败的预感。但第一话完成得很顺利也很精彩,以后就照着那个风格做下去了!

作为TV版动画,《Gate Keepers》非常有趣,这是我从一般观众那里得到的结论。能做这样一部动画我非常高兴,今后我的画将向哪个方向进化呢……目前还没有具体计划。我想去画和现在的作品不太一样的画,能画出给自己带来实在感的画是最好不过了,但这一切都要顺其自然。

以后……我想在制作方面积极参与,想要学习动画的电影制作等技术,这样也有助于我绘画技术的进步吧!……不过说归说,做归做,一切只是口头上的,都还没实现,我想还是做出后再说吧!!

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