更新时间:2024-08-24 11:13
含羞蓓蕾·莉莉娅,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中第149位登场的英雄角色,定位为战士、法师,于10.15版本上线。
羞怯难当的仙灵小鹿莉莉娅在艾欧尼亚的森林中蹦跳着游荡。她躲藏在凡人视线的边缘,因为凡人的神秘一直都让她着迷,同时也让她害怕。莉莉娅要查清楚为什么他们的梦境再也无法抵达幻梦树。如今她带着一根魔法树枝游历艾欧尼亚,寻找人们未实现的梦境。只有通过梦境,莉莉娅才能绽放,并帮助其他人解开恐惧的郁结,找寻内心的闪光。呦——!
“绽放的人类是最美的……我能帮他们!能吧。应该?大概……”——莉莉娅
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梦满枝(被动):被动算作是独立技能,可以用于触发电刑和征服者。另外持续伤害也能触发瑞莱的冰晶节杖的减速和兰德里的折磨的伤害,作为消耗来说,持续输出效果非常不错。
飞花挞(Q):Q技能类似旧版的诺克萨斯之手Q技能,外圈命中会造成真实伤害。基础伤害很低,但由于冷却时间短,可以多次使用。另外Q技能可以叠加多层被动,来大幅提升移速,所以尽管没有位移,莉莉娅也能非常灵活,对于拉扯输出非常有帮助。
惊惶木(W):一小段位移,但不能穿越墙体。中心点的敌人会受到巨额伤害,但因为技能有一定延迟,常规情况下难以精准用中心点命中,所以最好是对被控制而无法移动的敌人使用。
流涡种(E):E技能是伤害+减速,是莉莉娅小技能中唯一个软控制,减速敌人后能有效提升Q、W技能的命中率。而且E技能是无限距离,所以你甚至可以在中路尝试着对其他路使用,但要注意,E技能无法穿越地形,所以千万不要学佐伊怼墙使用。
夜阑谣(R):大招施法范围也是无限,但有一个前提就是敌方英雄得挂有莉莉娅的被动一QWE技能都可以触发被动。大招的睡眠效果是无法被持续伤害所打断的,所以不用担心图奇的毒、兰德里的折磨的灼烧打断催眠控制。
但要注意,如果玩家不用伤害技能将目标提前“惊醒”,大招的额外伤害是不会触发的。
在对手补刀时上前用Q技能+普攻打出电刑,利用Q技能被动的移速加成调整走位接普攻,E技能没命中就后撤,命中减速对手后,预判W技能中心点+普攻最后接外圈Q技能后撤。
敌方英雄半血以下时,试探远程E技能减速,命中后上前跟Q技能+引燃打出电刑,接普攻和R技能定住残血目标,定点中心使用W技能带走。
先对附近野怪用Q技能叠加移速。绕后使用Q技能+普攻触发被动移速加成,利用红BUFF普攻粘人。在敌人交闪现之后,跟E技能减速,W伤害并拉近距离,最后Q技能+普攻带走。或是队友交控制技能后,直接W中心点,E技能先留在手上别用。也是尽量多用Q技能+普攻打伤害,叠加移速。
试探E技能命中敌方C位,命中接R技能,带领队友一拥而上先秒一人。没命中C位就等队友先手或打反手,Q技能不管内外圈,尽量命中多个目标,持续拉扯作战,等被动挂到足够多敌人的时候,接R技能完成控制,后续WQA持续输出。
加里奥控制多,坦度高。可以直接贴脸吸收伤害,让小短手的莉莉娅可以安心输出。而诺提勒斯能很好的和莉莉娅形成互补:泰坦可以先手Q拉近距离,然后普攻定点控制。悠米则是强化莉莉娅的移速和生命恢复,持续作战能力极强。
被克制英雄
莉莉娅最怕的就是长手英雄或多位移、高爆发英雄。被杰斯远程消耗两波之后,莉莉娅就失去了作战的勇气,后期乐芙兰、卡萨丁的爆发更是不给莉莉娅还手之力。
克制英雄
面对爆发较低、缺乏足够多位移的英雄,莉莉娅可以尽情的秀自己操作,在持续的拉打中,将敌人推入深渊。
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莉莉娅喜欢梦境是因为它们所代表的的东西:世界上的每个人都有内在的美妙魔法。但人们都忘记了这股魔法。他们把这种魔力封锁了起来。所以当莉莉娅看到这一切的时候,她想要做的不仅仅是拯救树妈妈——她也想帮助人们找到自己心中的魔法。莉莉娅是艾欧尼亚的一棵魔法树的梦。这棵树通过枝条上的花朵来收集梦境,当树花绽放的时候,那些梦境就以魔力的形式释放出来,滋养整片森林。然后,有一天晚上这棵树自己做了一个梦。但花苞并没有绽放,而是落到了地上,长出了一个莉莉娅。所以,莉莉娅的主题是梦。
莉莉娅最终定稿的插画里,有许多细节暗示了她的角色特点——梦境的牧童。她的手杖是树妈妈的一根树枝。虽然她在游戏中用它与敌人战斗,但其实这也是一根牧童的手杖。手杖的尽头拴着一个发光球体,里面曾经装着她自己关于遇见人类的梦,现在则会吸收她新收集到的梦。球体发出的光则会帮她引导那些梦境回到树妈妈那里。莉莉娅的绽灵皮肤也保留了牧童的主题,不过还加入了其他要素。基础皮肤的头花,在绽灵皮肤里变成了鹿角之间的樱花,另外腿上还绑了一个花结,而且手杖的外形也更梦幻。
英雄团队决定了莉莉娅的梦境主题以后,立刻就在她的技能套组里加入了催眠机制。相当长时间以来,催眠一直都是她的核心,因为如果不会催眠,就无法成为梦鹿。不过在开发的过程中,催眠机制还是经历了多次改动。其中的一个版本里,莉莉娅的催眠是一个直线的技巧射击技能,命中目标就会造成昏睡效果。另一个版本里,技能命中墙壁以后会沿着墙壁开花,任何站在墙壁附近的英雄都会被催眠(参考奇亚娜大招)。然后还有大面积的催眠陷阱,虽然效果很好,但却会制造出“只要别靠近莉莉娅就不怕”的尴尬对策。团队最终将这个机制落实在了她的群体沉睡上,用来联动她技能组的另一个重要部分:几乎所有其它的技能。
莉莉娅的被动技能效果是,任何技能命中敌人的同时会附加梦尘,而他的大招则是让带有梦尘的敌人陷入昏睡。另外她的催眠还会附带一个持续伤害(DOT)效果,数额基于目标的最大生命值百分比,而这个设计在开发过程中遇到了许多有趣的挑战。莉莉娅的被动技能最开始太强了,她根据最大生命值百分比的伤害,对野怪没有上限,1级的莉莉娅就能单挑男爵。然后测试员Gabriel就画了这张画。
音效设计师不想让莉莉娅的声音听起来像是仙子,因为那样对她不公平。她并不是亮晶晶的、有蝴蝶围绕的仙子。她是无数梦境的化身。而即使是好梦,也可以是超现实的、亦苦亦甜的、奇怪的、情绪复杂的。为了实现这个想法,Riot Dummerwitz在莉莉娅的音效设计中使用了情绪复杂的声音素材,加上了遥远的距离感。当她挥舞木杖的时候,玩家可以听见欢笑与哭泣,似乎从某个遥远、模糊的地方传来。梦境的声音有距离感、有超现实感,而且没有好和坏。
莉莉娅的最初设定是“一个能切换形态的打野英雄,与时间进程紧密贴合”。首席概念画师Gem “Lonewingy” Lim起初画了三幅莉莉娅的概念画,第一个是害羞的小公主,有着腹黑嗜血的一面;第二个是害羞的小鹿仙子,心情决定了季节气候;最后一个概念是一个旅行中的萨满/驱魔人,也有黑暗的一面。不过总体来说,这三个设计都是一体两面的。
小鹿仙子的独特设计在团队内部的反响很好。再加上小鹿本身非常适合打野的位置,因为鹿是野生动物。而且还有另一个好处,那就是她的轮廓剪影也很容易辨认。于是在赫卡里姆和悠米(再加上奈德丽的豹形态)基础上,又有一只四足着地的动物来到了动物园峡谷。
Lonewingy的最初设想是,小鹿的情绪决定了四季的气候,比如炎热的夏日代表她很开心,寒冷的动机代表她很忧郁,但最终还是被否定了。于是团队就开始思考另外的一体两面组合,实体vs精神、白昼vs黑夜,但这些组合都无法体现在召唤师峡谷的动态变化中,所以就很难与游戏玩法产生有意义的关联。
白昼与黑夜最后变成了美梦与噩梦,而莉莉娅的两个可切换形态,分别对应团战半肉战士(美梦形态)和刺客(噩梦形态),每五分钟就可以无条件切换一次。按照设想,两种形态的玩法将会非常不同,并迫使双方玩家根据她的形态做出打法的调整——在战士形态下分推,在刺客形态下集合打团。这种设计的意图是让莉莉娅的队友可以根据形态把握节奏,做出控制目标点或者接团的指挥决策,这种灵活性的反面案例是凯隐,他虽然也能变换形态,但一局游戏中只能选择一个形态。但是在试玩测试中,玩家们不喜欢,于是这个方案也被否定了。
团队从一开始就确定,莉莉娅必须软萌可爱。但联盟里许多传统“萌娘”英雄都有不为人知的疯狂一面,这其实是英雄联盟的不幸现实,因为她们必须击败对手所以她们大多数都有点精神错乱。
英雄联盟的萌点有许多种,团队曾给莉莉娅画了一串武器攻击动画的草图,她在挥舞木杖同时紧闭双眼,而且有点向后躲。于是团队意识到,这正是英雄缺少的萌点:羞涩。但设计组需要确保玩家们喜欢这个羞涩的三无少女莉莉娅。于是他们在最终形态里保留了两大特征。
设计组通过莉莉娅的玩法,展现她从娇羞到欢快的过程。她的“飞花挞”会附带被动效果叠加移动速度,随时间衰减。这就很适合游击扰袭的打法,让莉莉娅蹦跳着加入战斗,踹敌人一脚,再灵活逃走,同时还不忘回头道歉。每局游戏开始的时候,莉莉娅都是花苞,充满了不稳定、不确定和犹豫不决。不过随着她收集越来越多的梦境,她会绽放,会蜕变。她的自信会成长,她说话声会变大,她会焕发出新的活力,在峡谷之中昂首阔步,催眠敌人,收获他们的梦境。
2019年10月,开发者团队发布《英雄蓝图:2019年10月》,便提到了“一位古灵精怪的新打野”。
2020年7月7日,英雄联盟宇宙发布游戏预告视频《灵花梦远》。
在莉莉娅上线前,游戏推出了免费获取的隐藏任务。完成莉莉娅的隐藏任务只需要使用打野位参与350次击杀,不管是助攻还是拿到击杀都可以。此外,因为这个任务只标注了“使用打野位参与350次击杀”,并没有限定是5V5匹配或者排位赛,因此玩家完全可以通过人机模式来完成这个任务。而且在人机模式中,还有着入门人机、普通人机、简单人机的区别,这三个难度的人机均可完成。