更新时间:2024-06-08 22:51
《魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤(Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate,简称HOF)》是《魔法门之英雄无敌Ⅴ》的第一个资料片,发行于2006年11月14日,是基于原版安装的资料片。
《命运之锤》依然采用的是《魔法门之英雄无敌Ⅴ》的故事背景,即和前四代剧情毫无关联的亚山世界。亚山世界诞生于远古的孪生神龙,秩序之龙亚莎创造了世界,混乱之龙鄂加斯创造了魔鬼。两者经历了一场全面的战争,混乱之龙被击败并监禁在星球的炽热核心中,而他那数量巨大的后代则被驱逐出实质世界。秩序之龙在冲突中被剧烈削弱了,她把自己隐藏在月球上休息并进行医治。
之后进入了长老时代,天使们对无面者发动了宗教战争,摧毁了早期的文明和王国,而战争中收益的魔鬼重新开始抬头,他们潜伏在杳无人烟的地方,慢慢积蓄着力量。
之后进入了七龙纪,即游戏开始的“现代”,而玩家则通过六个阵营的游戏战役在其中扮演推动历史的相应的角色。
矮人们由一系列零散的氏族合并成为一个强大国家,有能力保护自己,抵抗所有敌人。这些火焰之龙的传人在只有岩浆提供唯一光源的地底宫殿中崇拜它。作为回报,他们学会了铸造和熔炉的奥秘。
火焰之战中,矮人军队加入了其他种族共同抵抗恶魔,他们才为外界所认知。战争一结束,他们就回到了山底的家园并且在几个世纪中与外界几乎没有联系。慢慢的,矮人的城市被挖掘的地道所连同,形成一个地下的蜂房。
这一切在暗精灵定居于矮人族边境之后发生了改变。情况不可避免的恶化,直到战争爆发,矮人们击溃了暗精灵并将他们驱逐。暗精灵的定居地被毁。矮人们认为他们的边境安全了。
今天,矮人们依旧保持着警觉性。他们守护着边界,没有人可以进入他们的领地而不被发现。他们只有少量珍贵的朋友,并且对于扩张国土非常谨慎。
矮人的大部分历史依然不为外界所知。他们有长篇累牍的传说,史诗,以及关于英勇事迹,战争和冒险的历史。他们内部发生过的事件和战争对于外人来说还是一个谜。
矮人军队是世上最可怕的战斗力之一。以举世无双的残暴和铁一样的纪律为特征,他们可以在收到通告后极短的时间内集合起来。在战斗中,来自不同城市的军队都试图在杀敌人数,军旗缴获,以及其它类似的指标上压倒他人——战争就像一局游戏,这些是得分的手段。另一方面,矮人从来没有,绝对不会投降。他们会死战到底,即使是毫无希望。矮人最渴望的死亡方式就是在一场毫无获胜希望的战斗中倒下,并且有目击者能够有朝一日将他的事迹编成歌曲。
虽然他们偏好在地下战斗,偶尔矮人也会在地面上集结。在大部队难以发挥作用的地道里,他们设立了复杂的防御要塞和陷阱。探索未知地道的矮人被称为探索者(Delvers)。他们通常是抵抗入侵暗精灵、亡灵巫师等入侵者的的第一道防线。
矮人通过符文来驯服和使用火魔法。他们与火焰之龙的联系在一团团火焰,火球和爆炸中表现的淋漓尽致。
所有矮人英雄的天赋技能都是符文学。矮人通过符文来驯服火龙和使用火魔法。他们与火焰之龙的联系在一团团火焰,火球和爆炸中表现的淋漓尽致。符文法师属性成长如下:
游戏中一共提供了12位符文法师英雄,具体如下:
矮人英雄可以从有建造符文神殿(RunicShrine)的城镇学习相应等级的符文魔法(能学到的等级取决于符文知识技能的等级),只有矮人兵种(在矮人英雄的带领下)在战斗中方可使用符文魔法,当轮到该兵种时,战斗界面的行动条的上方就会出现可以使用的符文魔法,右键可查看相关信息。每回合每个兵种只能对自身使用一次符文魔法,除非英雄习有巨大符文(GreaterRune),否则同一符文不能叠加。符文魔法不消耗魔法值,而是消耗资源,以下列出的消耗的资源数量均为1。
符文是矮人的独有系统,矮人正是靠了符文的强势才在8族中有了一席之地,并且在10w对决中甚至到了要改地图限制矮人的地步。
一环符文
二环符文
三环符文
四环符文
五环符文
守卫者
低级即具有巨盾,不过其两种升级状态更强。盾卫者,具有盾墙技能,配合传送或者冲锋符文,在残局中可以轻松对付对方肉搏兵。
标枪手
低级即具有裂伤技能,不过仅有两发弹药,而且输出低,游击兵无近战惩罚且强化了裂伤技能。
熊骑兵
低级熊虽然拥有全三级低级兵中最高的防和次高的hp,但是由于还没有控制技。升级熊则属性全面增长,更重要的是有了控制技。黑熊的爪击由于特殊算法,触发几率相当高,而且主动11,这意味着MF时可以把很多远程从头控制到低。不过由于熊7速,必须依赖一些提速手段才能首回合下底。另外,MF远程时要考虑分队,这个应该说是比较有技术含量的,尤其指不能load的对战。
格斗士
各项属性平庸,特技是免疫精神控制,各项数值连自家的熊骑都比不上,在堡垒各兵种中是一个异类,其他兵种通常是防高hp高,输出低,而格斗士则相反,这尤其得体现在两个升级兵种中。狂战士有狂暴能力,龙形狂暴之后攻击力高达28,另外主动高达12,具有全堡垒最高的主动。不过狂暴之后防御归0。
神符祭司
虽然是远程兵,生存能力高但是输出不足。烈火印记对于走破坏路线的英雄是个帮助,而且偏弹在MF远程的时候有些用处。族长有了十字攻击,主动增加,其输出能力也大大增加了,并且有了火墙魔法。
领主
虽然伤害的数值偏低,由于风暴打击的存在,实际输出能力还是不错的。不过领主建筑需要大量水晶,和龙冲突。火领主,取消了风暴打击,不过有火浪进行范围攻击。有火拳,仗着自己11主动,可以有机会先手输出对方一些关键兵。另外火拳100%可以附加火之印记,可以配合火系魔法和自家5级兵。
火龙
第五代新增加的一种不会飞的火龙。主动和速度低,其他攻防hp都很高,而且有火盾,元素生物,不能用复活和再生但是能用复活符文,超高的生命和火盾技能使之成为不可多得的肉盾,使用传送(突袭)将之丢入敌阵,会对敌方造成不小的扰乱。火龙可以升级为岩浆龙。
岩浆龙强化了火盾,其他各属性全面加强,虽然只是单纯对火龙在数值上给予了强化,但它拥有最高的防御和生命,还有大部分符文魔法的支持,7级单兵PK之王的宝座是无可动摇的,配合符文,是堡垒一只非常恐怖的部队。
暴徒
暴徒相比民兵稍微具有攻击性,特技强袭,受制于兵种本身低下的素质,只能作为点缀,殴击能力也换来了具有攻击倾向的双击,但是暴徒在战斗中几乎没有机会去主动攻击敌人。
弩兵
弩兵和弓箭手相比更具有进攻性,攻击力提高一点,精准射击换成了无射击惩罚的能力。再配合2-8的伤害,简直是完美的2级兵种。由于无射击惩罚的适用面更广,所以弩兵是大多数的选择。此外,主动和生命仍然偏低。
维护者
维护者和步兵相比极大的提升了攻击技能,损失了些许的防御力。配合顺势斩,维护者是一只无坚不摧的力量。无论生存能力和攻击能力都让人侧目。虽然主动和速度依然没有起色,但是在残局中他们常常能决定胜负。
狮鹫
战斗狮鹫则是一个纯粹的战斗部队,拥有绝佳的防御力,不错的伤害,但是主动大幅度下降,虽然能覆盖全场,但由于lv4周产不高,又不能训练,红狮鹫主动又低,反hr意义很小,但其周520的hp,加上战斗狂怒,配合吸血鬼化是很强的。虽然不容易实现,克制的方法也不少,但战斗狂怒+无限反击,以及战斗狮鹫优秀的攻防指数是硬实力,目前出场率不高,一是皇家狮鹫对于圣堂太重要,二是实战检验还不够,他更适合劣势搏命的战斗,一般这种情况很少。综合看来是偏防御性的兵种。无限反击配合新的战斗狂怒的技能十分厉害,而爆发俯冲因为主动的关系感觉不如战斗俯冲实用。战斗时可以根据对手来选择两种狮鹫。
狂热者
更具进攻性的兵种。可惜伤害太低,但是拥有驱散魔法。攻击时也有净除效果。和圣裁官各有各的有点,缺陷还是建筑的条件限制了他的使用。
冠军骑士
冠军骑士相比圣骑士牺牲防御换来杀伤,是人挡杀人佛挡杀佛的杀手。冠军冲锋能直接威胁敌人后方的射手和施法者。和圣骑士一样,生命值稍微偏低,综合来看略强于圣骑士。
天使
炽天使牺牲6点防御换来4点进攻,伤害也变成了25-75。炽天使是属于毫无保留的进攻型部队。但是伤害浮动太大,在战场上用7级兵来施法又显得比较奢侈,实力略逊色于天使长。
狼
狼是三级野外中立生物,并且无法升级。综合看起来实力很一般,特点是主动高,并且嚎叫和集体猎杀能力十分恐怖,所以一定要有把握在前一两拨攻击中将其消灭,不然的话会有被围攻的危险。
蝎尾狮
木乃伊
木乃伊成功攻击目标之后会附加专家级的虚弱诅咒、延迟大法、破甲弱化、痛苦折磨中的其中一种。
施法者(Caster):可以施放迷惑心智(专家)、亡灵复生(专家)魔法。
《魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤》在原有的基础上增加了14件宝物,其中有两件可以组合。并沿用了原始版本游戏的宝物设定,具体如下:
与历代《英雄无敌》系列作品相同,游戏的地图被分为野外地图、城镇地图和战场三部分。
非常开阔,在地图上有不同的地形限制是否通行,玩家操作的英雄可以在地图上移动,选择占领矿场、控制或访问设施以及拾取宝箱和资源。地图上除了资源堆、矿场以及招募部队等功能的设施之外,还可以显示敌人的英雄或者野外的中立生物。在总体地形上,有陆地和水面之分,英雄需要通过船坞造船才能在水上活动。不论上船还是下船都需要一回合
主要用来招募、分配部队、建造建筑。在城镇地图,玩家需要点击市政大厅来选择建造相应的功能建筑,同时还可以调配部队决定驻城或者随英雄出征。
《命运之锤》的战场沿用了《魔法门之英雄无敌Ⅴ》的地图设定,定战场移动力的依然是速度,然而每个兵种都有一个主动性数值,进入战场后就会进入一个战术安排模式,允许玩家在2列范围内自由排布本方的(如果有战术能力,排布范围增加到3列),此时依然可以分兵合兵,甚至决定让某队兵不上战场。或许是对H4玩家的妥协,英雄虽然无法直接上战场,但是可以直接攻击场上敌军,按等级换算个数。
除了上述内容,该资料片最大的更新是随机地图生成器,另外还有一些新建筑和一些地图。
城镇建筑建造方面,引入了一个新的城镇等级概念。建造某个建筑时,除了需要满足资源、前提建筑的要求外,也要满足城镇等级的要求,例如建造4级兵或5级兵的招募地,就需要城镇等级达到 9级,而只有城镇等级达到15级之后,才能够建造国会、7级兵招募地等建筑。
做为多人对战向设计,游戏在原版中添加了决斗模式、动态模式和幽灵模式。所谓决斗就是选择游戏本身设定好的英雄直接开始战斗,当然你也可以自己设定英雄,这个模式为那些没有足够时间打对战的人节省了时间。动态模式则是战场操作时间的限定;而幽灵模式则是对战中当敌方玩家行动时,玩家可以用幽灵做一些事情而不是纯粹的等待。
多人对战方面则添加了同步回合模式,当玩家间的距离超过两天路程时,可以双方同时进行一个回合,直到双方都结束回合时则进入一下回合,而当玩家间接近时,则会强制切换回原本的回合模式,可以和幽灵模式同时启用。
战役
命运之锤资料片的战役为矮人种族专属战役,分为力量的探索、联盟、新的敌人、寒铁王座、诱惑五个关卡,每个关卡都有一个任务英雄,英雄阵亡则任务失败。战役关卡之间没有关联。
资料片“命运之锤”中,增加了随机地图编辑器与取自4代的篷车系统。更在多人对战里添加了一种同步回合模式:当玩家之间的距离超过两天时,可以同时进行一个回合,配合幽灵模式使得联机等待时间大为缩短,堪称系列史上一大进步。(游民星空网评)
新增的15项新任务使不少玩家认为故事情节的层次深度得到了增加,而新增的大量魔法和能力、地图、中立生物使游戏的玩法、新战术的开发更加多样;而优化游戏系统的同事入引入大篷车和随机地图生成器更加增加了游戏的耐玩性,游戏体验更趋平衡。除此之外,同时移动的特点也可加速联网游戏的速度。
(太平洋游戏网评)