更新时间:2024-10-31 16:13
《喵斯快跑》(Muse Dash)是PeroPeroGames(广州呸喽呸喽科技有限公司)开发,旗下HasuHasu发行的音乐跑酷类游戏,以二次元风格为主。2018年6月15日,游戏首发于Android、iOS平台;2019年6月20日,游戏移植至PC平台(Steam);2021年2月8日,喵斯快跑在Nintendo Switch平台(腾讯)发售。
感知“韵律”,一见倾心。
“当战斗与演奏间的屏障被打破”
“你可否听到来自另一个世界的呼唤?”
(Game Starts Now!! —— )
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你喜欢可爱的美少女角色?
还是节奏感十足的音乐?
如果有一个地方可以同时满足这两个愿望……
那就是狂拽跑酷和传统音游结合的世界 ★★★ —— 《Muse Dash》!!
什么?!手残?没有关系!
谁说音游只有照着节奏打才是强者,
打不过就躲亦是一种制胜之道(?)
只要你有 100% 的热情、勇气以及……对美少女的爱~
音乐也好战斗也好都是小问题啦ヾ(❛ᴗ˂ )♥
游戏的主要角色为玩家操控的角色,随着玩家的升级会逐渐解锁(注:联动角色以及部分特别角色需要单独购买曲包来解锁)。这些角色除了拥有不同的技能,还有彰显不同性格的时装可更换。
凛(Rin)
布若(Buro)
欧拉(Ola)
玛莉嘉(Marija)
联动角色
参考资料
游戏中有不同的精灵,每个精灵都有不同的属性,在玩家战斗时会给玩家提供不同的技能加成,可以与角色自身的属性加成叠加。
参考资料
游戏中有多种的敌人类型,因场景变化而异,但无论场景如何变化,主要种类如下(以机械迷城敌人为例):
参考资料
场景道具
存在于场景中的道具,获得后可获取不同的效果。
参考资料
收集道具
玩家可以通过收集碎片来获得不同的角色皮肤、精灵,甚至解锁插图。其主要获取方式为升级。
每首歌曲根据曲风、出处等因素,应用了不同的场景。不同场景中敌人外观、BOSS与背景不同。游戏共有9个不同的场景,其中包括6个通常场景与3个联动场景。
通常场景:太空、都市、城堡、雨天、糖果、和风
联动场景:Groove Coaster、东方Project、DJMAX
部分场景具有彩蛋。通过在特定时间游玩、游玩特定歌曲、携带特定角色等方式会触发彩蛋。
部分关卡应用了“场景切换”与“背景消失”效果。前者会瞬间切换场景,后者会使得背景变为黑色。
参考资料
游戏操作
游戏以跑酷玩法为核心,玩家需要通过跟随音乐节奏屏幕左右部分的方式来控制角色攻击上下位置不同的敌人。游戏击打敌人方式包括单键敲击(敌人)长按(乐谱)与连打(快速连续点击屏幕)。玩家需要不断击中敌人以过关。角色被敌人撞击会扣除生命值,生命值清零则游戏结束。
难度等级
一首歌曲通常设有三种谱面难度,分别为萌新、高手、大触。
大触难度谱面默认锁定;当玩家在同一首歌曲的高手难度中取得S及以上的成绩时,大触难度谱面解锁。
谱面由易至难分为12个等级,其中萌新难度谱面等级范围为1~7级,高手难度谱面难度范围为3~9级,大触难度谱面难度范围为5~11级,所有12级均为隐藏谱面。
东方Project曲目另附有弹幕谱面,由易至难分为4个等级,分别为E、N、H与L。
游戏判定
准确度低于50%以下并且通关关卡(血量未清零),将会获得D评价,准确度达到60%以上并且通关关卡,将会获得C评价。准确度达到70%以上并且通关关卡,将会获得B评价。准确度达到80%以上并且通关关卡,将会获得A评价。准确度达到90%以上并且通关关卡,将会获得S评价。准确度达到95%以上并且通关关卡,将会获得银S评价。准确度达到100%并且通关关卡,将会获得金S评价。且评价通常只与准确度有关。
结算评价
准确率评价
perfect数乘1+great数乘0.5之和/总音符数
例如:某曲一共100个音符,玩家打了75个perfect+20个great+5个miss,那么准确率就是(75*1+20*0.5)/100=85%
一个音符,齿轮,爱心所占准确率的比和一个great相等。
相当于任务,挑战最多同时存在三项,当挑战不足3项时,每6小时会刷新一项新的挑战。
完成挑战将获得相应的经验值,通过此途径获得的经验值不受到计划通购入加成。
随着玩家游戏进度的推进,挑战也将逐步提升难度。当玩家不想或无法完成某个挑战时,也可以删除当前挑战以刷新新的挑战。
全局成就
在游戏中称作“成就”,完成一个全局成就后将获得20点玩家经验,通过此途径获得的玩家经验不受到计划通购入加成。
部分全局成就具有不同的成就等级,成就等级越高,完成难度/数量要求就会越高。当玩家跳过未完成的等级直接完成了更高的等级,被跳过的等级将被直接完成。
部分全局成就为隐藏成就,未解锁对应成就时,无法在游戏中找到该成就。
关卡成就
每首歌曲的常规谱面都具有一定数量的关卡成就,完成一个关卡成就后将获得20点玩家经验,通过此途径获得的玩家经验不受到计划通购入加成。
萌新谱面具有1个关卡成就,高手谱面具有2个关卡成就,大触谱面具有3个关卡成就。
关卡成就通常使用以下描述:
当玩家完成了一个关卡成就,将增加关卡成就完成进度。
基础包即游戏默认曲包,自带一定数量的歌曲(购买游戏本体即赠送)。
基础包除前五曲外,其余的歌曲需要玩家达到一定玩家等级才能解锁。每次向基础包加入新曲目时,一部分曲目的解锁等级可能作出调整。
该系列曲包全部免费。
曲包包括“可爱即正义”“肥宅快乐包”与“放弃治疗”三个系列;除此之外,也有主题包与联动曲包,这两类曲包可能会附赠欢迎界面或角色。
玩家也可以通过单独购买更多付费的扩展曲包或购买“计划通”来一次性解锁全部扩展曲包(包括购买完计划通之后推出的所有扩展曲包)。
周免曲包
此外,游戏每周将会指定一个付费DLC(曲包)中的其中一个曲目提供给所有玩家免费游玩(包括没有购买该曲包的玩家),同时该曲包还将会限时打折。
参考资料
在《喵斯快跑》中,美式与日式画风都掺杂其中,画风受众面非常之广。在游戏中,玩家所要敲击的怪物(音符)也非常可爱,而且效果也特别炫丽。在玩法上,和常规、传统的敲击音符类音游不同,游戏将音符做成了可爱的小怪物,将横版的跑酷打怪与音乐结合起来,配上2D的画风,非常新颖而又独特。但习惯别的音游的玩家,在接触《喵斯快跑》的时候可能会不舒服,同时加上炫丽的怪物出场特效可能会让新人玩家有些眼晕,一会儿就会眼花缭乱。(太平洋电脑网评)
《喵斯快跑》在跑酷机制上可以看出很多太鼓谱面玩法的影子,但《喵斯快跑》不同于太鼓的双轨双色,而是采用了单轨双色的做法,同时在跑酷元素中融入了打怪的设定也让游戏显得不那么单一乏味。不同于常规的音游,《喵斯快跑》以跑酷为核心自然考验动态背景的观感,游戏的动态背景往往会去结合多变的曲风进行相应更替以带来更好的音乐沉浸体验;综合美术效果相当养眼,视觉上的动态观感考虑到游戏的实际体量也称得上是可圈可点。《喵斯快跑》作为一款音乐游戏,在融合了跑酷元素后游戏性有了显著的提升;但本身游戏的定位打造从开始就没有朝向一个非常硬核的音游去做,而是以跑酷的形式做成了偏休闲轻量化的音游。结合游戏足够优秀的美术、洗脑的角色以及Note新颖的设计和相对良心的付费曲包,其实非常适合新人音游玩家去感受音乐游戏的魅力。(17173评)