更新时间:2023-12-13 02:38
《四国战记》是一款全新的暗黑题材卡牌类游戏,玩法很简单,只须对自己手中的卡牌组合布阵去迎战敌人即可。游戏设有四大种族,分别是冰原种族、森林种族、沼泽种族、火山种族。除了种族所赋予的鲜明特点外,每张卡牌也会因各自能力产生出不同的打法与定位。游戏中还有四类属性的符文,不同的符文与卡牌相结合会形成多种多样的玩法。游戏中玩家拥有的行动力为50点,每过10分钟将回复一点。与一般的卡牌游戏不同,玩家升级并不会回复行动力,并且也不会提升行动力最大值。
20级奖励无头骑士:来自火山种族的三星卡,并且召唤CD仅需要2回合。技能分别为闪避和两个攻击技能,而达到10级后如果脸好第一下就可以打出1000多的伤害。但是由于自身十分脆皮的存在,所以也很容易被人秒掉,建议大家培养到五级触发背刺3技能即可。
40级奖励——冰原巨熊:算是无头骑士的升级版本,技能为暴击50%概率增加80%攻击力,背刺5同样出场增加200点攻击力,10级技能为闪避8。三个技能均为物理系的,而如果你的卡牌是冰原种族的,那么本张卡牌绝对可以培养。需要注意的是由于冰原巨熊血量太薄,而且吃控制、吃魔法,所以在对付不同种族的时候需要注意。
50级奖励——灼日麒麟:人人都可以获取的五星卡牌,作为森林种族的大boss。其三个技能分别是群体AOE火球术伤害,5级技能为回春恢复240点生命值,最后10级技能则是转生,拥有70%概率重生。总体来说四国战记等级到达50级后,其阵容也应该日趋完整。而灼热麒麟弊端也是十分明显,吃控制、怕魔法反射,但是在对付菜刀队的时候绝对是一级的高手。
60级奖励——北国主教:四国战记中的北国教主,作为一张四星卡但其召唤CD竟然有6回合,而这样长的CD时间自然是不无道理的。首先0级技能是能够对火山种族增加伤害。接着5级则是火墙技能,能够对任意三敌人造成火球术伤害。可以看到前两个技能都是输出形技能,而最后一个技能则是十分bt了,其能够将我方墓地卡牌直接召唤到场上。
70级奖励——火山魔:来自火山种族的五星卡,虽然需要6回合进行召唤。但是绝对是1v1单挑的巨人,技能为50%概率提升100%攻击力,5级技能为让敌人无法被治疗。而10级技能则是免疫,从而不受任何技能的影响,当然也是不能被治疗或是复活了。比较合理的打法,就是依靠冰盾英雄进行单挑。
80级奖励——冻土冰龙:来自冰原种族的免疫龙,三个技能为物理闪避、横扫则是能够同时攻击三个敌人,最后技能则是免疫。冻土冰龙算是四国战记中DPS最高的卡牌之一了,横扫技能往往瞬间就让敌人濒临残血。同样免疫技能,也是不能治疗或是复活。而对付冻土冰龙的方法就是冰甲+符文了!
90级奖励——北国海妖:依旧来自冰原种族的五星卡,技能分别为法力反射保证不受到魔法攻击伤害,闪避则是50%概率不受物理攻击伤害,而嗜血则是每次攻击提升70点攻击力,从而让其后期成为大boss的存在,并且召唤CD仅需4回合。当然缺点也是很明显,吃控制技能,被针对以后战斗力将大打折扣。
100级奖励——苔甲古龙:来自森林的五星免疫,三个技能分别为暴击、格挡和免疫。苔甲古龙之所以受欢迎是因为森林符文“雷盾”的强大,是消灭冰龙很好的办法。
卡牌升级所需经验一览表
玩家可以与其他玩家一同组成军团。既可以加入别人的军团,也可以自己创建军团。
贡献值达到一定值军团称号就会自动进阶
2013年6月4日:游戏离奇上架AppStore,不过官方稍后将其下架,并表示为“灵异”现象。
游戏的战斗界面,左侧为敌我方的状态,中间为战斗区,上下两边为准备区。
每回合系统会随机从玩家的牌组中抽取一张卡牌置入准备区,进入准备区的卡牌经过一定回合后将准备完毕,越强力的卡牌,所需的准备回合越长。玩家可以手动将准备完毕的卡牌置入战斗区,需要注意的是卡牌将按从左到右的顺序被放入战斗区。
卡牌的自动攻击只能对其正面的卡牌发动,若正对的位置没有卡牌,卡牌则会直接攻击敌方英雄。战斗区的战斗由系统自动进行,但是,这并不代表游戏玩法就是比拼卡牌数值。比起带兵杀敌,血溅沙场的将领,更不如说玩家像是运筹帷幄之中,决胜于千里之外的军师。这款游戏的策略性,强调在牌组阵容的选择以及卡牌在战斗区的置入顺序。
游戏中设有冰原、火山、沼泽、森林四个互相制约的种族,并且游戏中的关卡难度略高,想要轻松攻略,排出一套克制对应关卡的阵容才是关键。知己知彼,方能百战百胜。
此外,游戏还设有符文系统。带有技能的符文在满足发动条件后将在我方回合开始之时发动技能,并且一些符文需要特定种族的卡牌才能发动。随着玩家等级的提升,玩家最多可以携带4个符文。多样的符文与卡牌技能,种族之间的相互克制,玩家在排兵布阵时都应细细斟酌。此外,玩家的最大COST值、牌组的卡牌数量上限(最多为10张)都会随着玩家的等级而提升,等级越高,越能发动浪涛汹涌的攻势。
潮汐海王
第一打法:2无头,附文:飞叶,cd:1分36秒,功勋:按英雄血量/1200减1次可得攻击次数
[如果血量比1200的倍数哪怕多1血量,攻击次数不减1],以我81级的数据,平均功勋10000-11000。
第二打法:2骷髅,附文:飞叶,cd:2分钟,功勋:按英雄血量/1200减1次乘于1245加上飞叶960,
按我81级数据,每次功勋肯定在13410。分析:这种打法主要是稳定,不用像无头看脸考虑暴击,
cd比无头24秒,也就是骷髅打4次,无头刚好能打5次,骷髅4次功勋=53640,无头=50000-55000,两者差不多,
但是如果刷钻,同样是20钻,就肯定骷髅划算了,考虑到骷髅获取难度,无头还是最经济有效的方法。
苍穹修罗
第一打法:2蛇1护法或者3蛇;附文:飞叶;cd:前者2分34,后者2分36;
功勋:以我81级为例,前者功勋平均在11000-13000,后者平均在11000-12500。
分析:前者打法可有护法每3个轮回加320血量,每9个轮回增加一次攻击次数,故功勋稳定,
后者暴击看脸,上限高,下限自然也低,7000-8000都出现,前者基本9500以上,
cd短2秒,故推荐前者为最佳打法。由于有脸帝刷塔出了两只蛇,问过我怎么配,
只要搭配个攻击高,血量高于1500的非免疫不动就可以了。首选森女,次者熔岩,麒麟,元帅。
第二打法:7无头(血量超过6300才能上7个无头);附文:飞叶,绝杀;cd:3分06秒;
功勋:平均7000-12000;分析:绝杀只有4回合,虽然很多玩家能上10无头,
但是后面3只全暴击才多3000,cd多了差不多1分钟,打3次的话7无头就差不多多打一次,
所以7无头是最高效的,故建议只上7无头,在有限时间内获取最大功勋值。
其他打法:3个4cd免疫不动高攻击的卡牌,或者4个6cd9级的暴击龙。
这些打法都是不想强无头的无奈之举,实际效果不佳,所有魔神都能用无头来打,
无头只要强7只就够了,一次强化,终身受益,故建议玩家花钱强7只无头吧。
瘟疫邪主
第零打法:4统御4吸血恶魔,由于吸血恶魔我一只也没拿到,如果有两只,
我就不会去测试得到下面那种打法了,具体数据由于无法测试,只能猜想,
分析下这种打法的最佳结果:两者血量一模一样,以前我测试过了,
如果两只一样血量的卡牌在场,瘟疫只狙击最后面那只,故复活可以挡脸,
统御死了可触发绝杀,吸血恶魔自带战意,配合绝杀,是稳定暴击节奏,吸血恶魔先死,
触发附文飞岩,后面上场都相当于自带狙击,功勋自然稳定,但是由于都是复活流,需看脸,
而且没有这套阵容,所以无法测试,如果有哪位有3只吸血恶魔以上,
可3只吸血配5只统御测试下,附文:飞叶,淬炼,绝杀,飞岩,望告知测试结果,谢谢。
第一打法:5火山魔3焰心盔甲,附文:飞叶,淬炼,绝杀,怒涛;cd:3分38秒,功勋:平均8000-15000;
分析:焰心盔甲0级自带复活,6cd配合2cd,要不焰心先上,要不一起上,焰心相当于炮灰,火山挡脸,
不用担心火山被打一次后,第二回合狙击火山,瘟疫是先放毒,后狙击,焰心被毒后还是比被打过一次的火山少血,
所以还是狙击焰心,这种打法唯一怕不稳定的是5火山连续出场,导致附文无法用完,还有就是焰心不复活,
无卡炮灰,狙击后继续打脸,但是由于有最差的两次绝杀,还是能保证个8000左右功勋,
暂时测试到这个打法是比较高效的,如果以后测试到新的阵容,我会在这里回复更新。
第二阵容:7无头(血量超过10500才能上7个,每减1500血量少上1只无头)
附文:飞叶,绝杀;cd:3分06秒;功勋:平均7000-12000
其他阵容:8统御,此方法cd过长,不稳定,如果脸好都复活,有3只以上站场上的话,
中间那些不死,被毒,下一回合有新复活的统御上来后它们血量最少,被狙击,照样打脸,
所以也会出现不稳定状况,功勋上限高,cd略长,而且统御也难入手,不建议此方法。
秘林潘神
第一打法:7火山2苔甲1回春,附文:飞叶,淬炼,绝杀,复苏;cd:5分04秒,
功勋:平均15000-18000,分析:苔甲数量可增加2到3只。只要能触发绝杀就好,
由于我81级血量有多很多,我测试了几把带两个回春,但是效果不佳,虽然打了个最高20000,
但其他时候都基本15000-16000,没只带1只回春平均高,估计还是要到等级再高点带2只回春会好点。
第二打法:3-6麒麟,附文:飞叶,雷顿,复苏,这种打法稳定,没差错,只要脸好,
能循环下去,功勋还是能10000以上的,而且随等级增加功勋增加,但是考虑到麒麟获取难度,R们等级高了可以尝试,屌丝们就无视吧。
第三打法:7无头(血量超过9900才能上7只,每减少1900血量少一只无头)附文:飞叶,绝杀;cd:3分06秒,
功勋:平均6000-12000,这种打法最怕第一只无头闪避,导致后面两只无头一起死,浪费2只无头。
擎天战神
第一打法:4火山魔配1个3cost无复活的火山卡(71级以下建议3只火山魔,到76级才能使4只火山魔最大效益化)
附文:飞叶,淬炼,怒涛,绝杀;cd:2分58;功勋12000-15000,
分析:为了尽快触发附文绝杀,又要牺牲一只火山炮灰了-_-#,这里记得不要带复活卡,火山魔比苔甲少1cost,
这个打法比4苔甲还少1cost,功勋比4苔甲还稳定而且还更高,此为最佳打法。
第二打法:4苔甲(71级以下建议3只苔甲,到76级才能使4只苔甲最大效益化)
附文:(飞叶,雷盾,复苏,怒涛)cd:3分钟,功勋:平均8000-13000
第三打法:7无头(血量超过13200才能上7只,每减少2200血量少一只无头)
附文:飞叶,绝杀;这个是暂时等级感到最无助的无头,要上7无头,等级要到83级才够。
其他打法:龙龟配冰魔,利用冰封,寒伤,这个打法暂时比只能上三五只无头的阵容强,附文:飞叶,冰封,怒涛,寒伤。
黑暗泰坦
第一打法:1冰晶,1盾兵,2蛮族狙击手,1主教,1骑士,2护法,2雕像;
附文:飞叶,冰封,怒涛,清泉;cd:5分02秒;功勋:10000-72000;
分析:我81级还是会失误,只是失误率低而已,这个阵容可以山寨,冰晶用霜树代替,
护法用酋长代替,骑士用浮生怪或者回春代替,原理就是无限复活循环,
随等级增加而稳定而且功勋也会增加。山寨阵容固然稳定性更差,主要霜树6cd。
第二阵容:4无头,附文:飞叶,淬炼,绝杀;cd:2分12秒;功勋:这个完全看脸,
运气好能8000-1000,运气不好,4000就没了,靠的是无头闪避,死3个绝杀,上多了也没用,
假设前面一直闪避,绝杀也触发不到,泰坦诅咒脸烂了,所以建议只上4只希望人品好,该闪避的闪避,不该闪避的别闪避了。