更新时间:2024-07-09 15:17
《国家的崛起》是由Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司共同研发的一款即时战略类游戏,于2003年正式发行。
经济发展对任何一个国家而言都是至关重要的,尤其是在战争期间,拥有足够的资源储备才能打造出一支强有力的部队。在《国家的崛起》中,有6种基础资源(食物、木材、金属、石油、财富和知识),它们都通过不同的方式由市民和商人(见“稀有资源”部分)进行采集,只要这项工作在进行,资源储量就会不断增加。
如图《基础资源面板》所示,每个部分都有如下含义:
绿色一列的数字表示在市场中购买每100单位的某种基础资源的财富支出。
黄色一列的数字表示在市场中出售每100单位的某种基础资源的财富收入。
绿黄两列的数字时刻都在变化,而且财富与知识不可在市场中进行交易。
国库中的每种基础资源都以“当前储量/+采集速率”的形式来表示,后者表示该资源每30秒内的增长量(这个数字当然是越大越好),而游戏中经常被提及的“商业上限”是指该资源在目前商业等级下所能达到的最高采集速率。
中间一列顶部绿色的+550表示当前除知识以外的所有基础资源的商业上限(某些情况下该上限可被超出,最高为+999),可通过完成图书馆内的商业研究来提升,知识的商业上限由大学中的研究项目来提升。
右边一列显示了某种资源的当前采集人数与最高采集人数,例如第二行表示目前最多可有17名市民进行伐木,但还需要5名市民才能达到最佳状态。
它们在陆地上随机分布,指派来自市场的商人在旁边建造一座商人小屋,就可从中获得一到两种基础资源的产出(即提高该资源的采集速率,下同)和一项特殊奖励,有些稀有资源(铀、煤、橡胶等)在后期才会出现。
例:
黑曜石:金属产出+10,知识产出+10;徒步弓箭手、远战骑乘单位(骑射手、装甲车等)、警戒塔、堡垒和城市的攻击力+1。
地图上的稀有资源通常都是唯一的,可同时被多方商人采集,而位于水中的鱼群和鲸则属于特殊的稀有资源,它们需要用渔船进行采集且分布地点不止一处。
城市由一座座紧凑的房屋构成,是一个文明的起点,它同时还具备以下性质:
1.唯一能够创造市民的建筑,无法被敌人摧毁,但在生命值降到0后可被附近的敌方步兵占领。
2.第一座建好的城市会成为首都,若被敌人占领后未能在有限时间内夺回控制权,那么玩家的所有城市就都会归敌方所有,该倒计时的长度与玩家未被占领的城市数成正比。
3.城市自身可持续产出一定数量的基础资源(木材与食物)。
4.城市会创造出一片区域作为本国领地,而民用建筑只能建造在其经济圈中(它比领地的面积要小,但处于其中的建筑具有生命值加成)。
5.城市会因经济圈内建筑种类的增多与时代的进步而升级(共城镇-城市-都市三级),从而在各项属性上得到提升,它所提供的领地和经济圈面积也会增大。在条件得到满足后会立即升级。
6.城市一旦被敌军占领,其经济圈内的建筑也会落入敌手,此时它们会和城市一起进入同化阶段,只有这个过程结束后才能继续发挥各自的作用。
7.处于“需要附近城市”状态的敌方建筑(如图书馆、粮仓、木材厂等)可通过玩家在旁边建造自己的城市来获得其控制权。
8.陆地单位可以进驻到城市中,使其具备对外攻击的能力(城市损坏严重时不可进驻)。
9.玩家若想摧毁自己的一座城市,就必须先拆除该城市经济圈内的所有民用建筑,尽管这需要较长的时间(首都城市不可被自行摧毁)。
10.第一座城市可建在无主的土地上(需要先完成该处的探索),但第二座以及未来的城市都只能建在最初的领地内(新大陆必须靠海)
领地是一个国家在陌生土地上立足的根本,因为玩家的所有建筑只能建在己方或盟友的领地中,它可通过建造城市或堡垒来产生,而图书馆中的市政研究和寺庙中的宗教研究都能增大它的面积。在地图上拥有足够多的领地可获得“领地胜利”,同时也是压制敌人发展的好方法。
在游戏中,不论是建筑还是单位,其建造/制造成本会因其当前存在数量的增多而增长,出现这种特性的目的是鼓励玩家采用多元化战略,而不是依靠数量庞大且种类单一的部队或建筑来战胜敌人,下面列出了关于它的一些特点,以供玩家参考:
1.以兵营为例,训练出一名轻步兵的同时,其他兵种(如重步兵和徒步弓箭手)的训练成本也会增长,所有军事建筑都有此性质。
2.同一个单位的生产队列越长,训练下一个的成本就越高,点击“无限队列”按钮可以省下不小的成本。
3.当前成本=上一相同建筑/单位的总成本+额外成本,有些建筑和单位的成本涨幅是固定的,而另一些则是持续上涨但有上限。
当我方部队或建筑处于非盟友领地中时,他们的生命值就会逐渐下降,这种现象称为“损耗”,它是警戒塔中的研究项目之一,会因等级的提升而产生更大的杀伤力(建筑物受到的损耗不变),只有侦察兵与间谍对此免疫。
来自攻城武器厂的补给车可保护自身范围内的本国部队免受损耗伤害,而且还能使离开己方领地的攻城/火炮单位保持良好状态(在缺乏补给的情况下,它们的装弹与攻击速率都会减半)。
核导弹是游戏后期具有强大杀伤力的武器,当地图上发生第一次核爆后,世界末日钟就会出现,它的计数与玩家数目成正比。每一次核爆都会使世界末日钟的计数减一,当它变为0时,所有玩家都输掉游戏且得分清零,印证了核战争中没有赢家,所以请不要因贪图胜利而葬送了全人类的未来。
注意:中等或更高难度的电脑AI会在条件满足后不断向敌人发射核导弹,直到世界末日钟的计数变为1。
若玩家主动发起核导弹攻击,其所在方的市场会在约2分钟的时间内无法进行资源交易,该时间会因核导弹攻击次数的增多而累加,无法被缩短,但玩家如果拥有“太空计划”这个奇迹建筑,就可免受核禁运的限制。
遗迹以巨石阵的形式随机分布在地图上,最先碰到它的陆地单位可从中一次性获得固定数目的奖励资源(所得资源总是国库中储量最低的那一种),玩家可选择速度较快的侦查兵进行遗迹探索。
当玩家在图书馆完成第一级科学研究,且拥有至少一座码头时,陆地单位便具有了跨越水域的能力,他们在水面上会自动变成运输船,上岸后恢复原形。此外,玩家可通过点击单位面板上的“自动运输”按钮来开启或关闭该功能。
图书馆是一座相当重要的建筑,它需要被建造在城市的经济圈中,具有五类研究项目——时代演进、军事、市政、商业和科学。
时代演进
随着时代的前进,玩家可获得新的建筑、单位以及研究项目,游戏中共有八个时代:
远古时代(公元前60000年-公元前2000年)
游戏中的第一个时代,无需研究,人类早期文明出现的时期。
古典时代(公元前1999年-公元500年)
需要完成至少2项图书馆研究,新增金属与知识两种基础资源,可建造马厩训练骑兵,建造学校生产知识(希腊原始社会即可建筑学校)。
中世纪(公元501年-公元1299年)
需要完成至少6项图书馆研究,欧洲人眼中战乱不断的黑暗时代。
火药时代(公元1300年-公元1715年)
需要完成至少10项图书馆研究,文艺复兴和地理大发现所在的年代,火药武器开始走向应用。
启蒙时代(公元1716年-公元1869年)
需要完成至少14项图书馆研究,新思维不断涌现的年代,人们变得更加理性。
工业时代(公元1870年-公元1936年)
需要完成至少18项图书馆研究,工业革命与一战所处的年代,出现新的基础资源——石油,飞机进入战场,骑兵变为坦克,骑射手变为装甲车,马厩和攻城武器厂分别升级为车辆制造厂和火炮制造厂。
现代(公元1937年-公元1968年)
需要完成至少22项图书馆研究,二战所在的年代,允许建造导弹发射井,核导弹登场。
信息时代(公元1969年-未来)
需要完成至少26项图书馆研究,代表当今的时代,图书馆进行最后四大未来科技研究的先决条件。
军事研究
提高人口上限,解锁当前时代的所有军事单位和建筑,降低上一时代军事单位的训练和升级成本。
对应的未来科技:导弹防御(阻止敌方导弹进入我方领地,世界末日钟计数+2)
市政研究
提高城市数量上限,允许建造更多城市,扩大领地面积,解锁警戒塔和寺庙中的研究项目。
对应的未来科技:世界政府(占领敌方城市后瞬间完成同化,“夺回首都倒计时”被取消,会导致首都失守的玩家立即出局)
商业研究
提升除知识以外所有基础资源的商业上限和商队数量上限,允许进行市场交易和与盟友城市贸易。
对应的未来科技:全球繁荣(所有基础资源的最高商业上限达到+999,当前采集速率+25%,空军基地可制造先进战斗机和隐形轰炸机)
科学研究
降低和缩短图书馆内所有科技(包括时代演进)的研究成本和时间,扩大所有城市、侦察兵和瞭望哨的视野,提高从遗迹处获得的资源奖励,逐步显示地图,解锁粮仓、木材厂、冶炼厂以及大学中的研究项目。
对应的未来科技:人工智能(在未触及人口上限的情况下,所有单位都可被瞬间创造)
由人民在农田劳动获得。每个农田分配一名市民。
由人民在伐木场(只能在森林建设)劳动获得。
由人民在矿山(只能在山区建设)劳动获得。古典时代之后开放。
建立市场后通过城市间贸易获得。财富可在市场买卖其他资源。
由人民在油井劳动获得,每个油井分配一名市民。工业时代之后获得。
不可交易,由学者在大学劳动获得(人民不能在大学工作)。任何科技都需要知识。
科技分为四大类:军事、文化、经济和科技。每个科技分为8级。
增加军队的战斗力。顶级军事科技为“导弹防御”,敌人导弹攻击无效。需要金属。
增加城市的范围。顶级文化科技为“文化侵略”,被占领的城市瞬间改造,被占领首都的国家立即灭亡。需要食物。
增加贸易的财富产量。顶级经济科技为“全球化”,可以建设隐形飞机,防空对隐形机无效。
增加其他科技研究速度,降低成本。顶级科学科技为“人工智能”,一切建设瞬间完成。
升级时代对其他科技的升级很有用。
即原始社会。
即奴隶社会,欧洲希腊罗马、中国春秋战国时期。可以建设原始的投石机和大学。
即封建社会,欧洲中世纪、中国唐宋时期。
即帝国时代,欧洲文艺复兴、中国元明朝。火药开始引进战争,地理大发现开始。
欧洲资本主义初期、中国清朝前期。拿破仑等人在这一时期。
即近代,欧洲维多利亚时期直到二战结束。这一时期,骑兵演变成原始坦克,飞机出现。
二战到八十年代。
即当代,八十年代至今,电脑已充分发展。
《国家的崛起》中共有18种各具特色的文明(以游戏最新版本中的设定为准),每个文明都有自己的优势和特有单位,除此以外还具有战略上的不同,共分为以下三种:
进攻(Offensive):以最快的速度组建军队,并主动向敌人发起强大的攻势。
防御(Defensive):相对被动,但具有良好的本土防卫能力,攻打难度较高。
经济(Economic):具有强大的经济潜力,在战斗中能保证充足的资源补给。
文明特色:献祭的力量(Power of Sacrifice)
战略类型:进攻
首都城市:特诺奇蒂特兰(Tenochtitlan)
特有单位:
1.每个时代的兵营、马厩和码头单位消灭一个敌方单位后,可获得15单位的奖励资源(上限为60单位)。
2.从摧毁敌方建筑中掠夺来的资源量+100%。
3.图书馆一开始就有一项已完成的军事研究。
4.每新建一座兵营就可免费获得轻步兵(远古时代获得1名,进入古典时代且完成1项军事研究后获得2名,进入火药时代且完成3项军事研究后获得3名)。
文明特色:建筑的力量(Power of Architecture)
战略类型:防御
首都城市:玛雅潘(Mayapan)
特有单位:
1.城市(不论驻军与否)、警戒塔和堡垒均可发射额外的箭矢/子弹。
2.建筑物的生命值+25%(包括奇迹)。
3.建筑物的建造速度+20%(奇迹除外)。
4.建造建筑所需的木材成本-25%(奇迹与军事建筑除外)。
文明特色:黄金的力量(Power of Gold)
战略类型:经济
首都城市:库斯科(Cuzco)
特有单位:
1.采矿场同时产出金属与等量的财富。
2.财富的商业上限+33%。
3.我方单位被敌人消灭后可被返还其25%的制造成本。
文明特色:移民的力量(Power of Migration)
战略类型:进攻
首都城市:大津巴布韦(Great Zimbabwe)
特有单位:
1.城市的数量上限+1(图书馆需完成至少一项市政研究)。
2.城市的建造成本-75%,建造下一座城市的成本涨幅-75%。
3.当前人口上限+100%,最高人口上限+25%。
4.步兵、侦察兵与市民的移动速度+25%。
5.军事单位的升级不要求图书馆事先进行军事研究。
文明特色:贸易的力量(Power of Trade)
战略类型:经济
首都城市:纳巴塔(Napata)
特有单位:
1.游戏一开始便可在地图上看到我方及盟友领地内的全部稀有资源。
2.在我方和盟友领地中,商人从稀有资源处获得的基础资源产出+50%。
3.商队的数量上限+1。
4.游戏一开始就有一座市场(远古时代即可建造),进行基础资源交易时的财富支出-20,财富收入+20。
5.商人、商队和市场的生产/建造成本-10%,生命值+50%。
文明特色:哲学的力量(Power of Philosophy)
战略类型:经济
首都城市:雅典(Athens)
特有单位:
1.图书馆科技的研究成本-10%(每个项目的知识成本不变),研究速度+100%。
2.游戏一开始就有一座大学(远古时代即可建造),可提前开始积累知识。
3.图书馆与大学的建造成本-66%。
文明特色:凯撒的力量(Power of Caesar)
战略类型:进攻
首都城市:罗马(Rome)
特有单位:
1.堡垒的建造成本-25%,建造速度+50%,领地边界扩展程度+3,其内部的研究项目自动免费完成。
2.图书馆一开始就有一项已完成的军事研究。
3.兵营中的重步兵训练成本-10%,训练速度+10%。
4.每新建一座兵营就可免费获得重步兵(进入古典时代后得到1名,进入火药时代且完成3项军事研究后得到2名,进入工业时代且完成5项军事研究后得到3名)。
5.城市不仅产出食物和木材,还具有+10的财富产出。
文明特色:尼罗河的力量(Power of the Nile)
战略类型:经济
首都城市:底比斯(Thebes)
特有单位:
1.游戏一开始就有一座粮仓(远古时代即可建造),其研究项目自动免费完成。
2.食物的商业上限+10%。
3.每座城市最多可拥有7片农田(其他国家为5片),每片农田不仅产出食物,还具有+2的财富产出。
4.奇迹的建造成本-25%,可提前一个时代建造,且每座城市最多可拥有2座奇迹(其他国家为1座)。
文明特色:攻城的力量(Power of Siege)
战略类型:进攻
首都城市:伊斯坦布尔(Istanbul)
特有单位:
1.攻城武器和炮舰的射程+3,视野+3。
2.每新建一座攻城武器厂/火炮制造厂,就能免费获得2个攻城/火炮单位。
3.攻城武器与火炮自动免费升级。
4.城市创造市民的成本-33%。
5.我方部队同化敌方城市的速度+200%。
6.图书馆中的军事研究成本-33%。
文明特色:发现的力量(Power of Discovery)
战略类型:经济
首都城市:马德里(Madrid)
特有单位:
1.游戏开始后,地图就处于“已探索”状态并拥有额外1名侦察兵(若地图被预设为“已探索”或“全部可见”状态,则会拥有额外2名侦察兵)。
2.地图中全部稀有资源以及我方领地内的遗迹位置都会显示。
3.侦察兵自动免费升级,使用自身技能的速度加快。
4.工业时代之前,每新建一座码头就能免费获得1艘重型战船。
5.我方单位从遗迹处最初可得到30单位资源,图书馆每完成一项科学研究即可多得26单位资源。
文明特色:领导的力量(Power of Leadership)
战略类型:进攻
首都城市:巴黎(Paris)
特有单位:
1.游戏一开始就有一座木材厂(远古时代即可建造),其研究项目自动免费完成。
2.伐木营的市民容量+1。
3.木材的商业上限+10%。
4.每新建一座堡垒,就能免费获得1位将军。
5.补给车可治疗周围受伤的单位,每新建一座攻城武器厂/火炮制造厂,就能免费得到1辆。
6.攻城武器厂/火炮制造厂单位的制造成本-15%,制造速度+25%,移动速度+20%。
文明特色:帝国的力量(Power of Empire)
战略类型:经济
首都城市:伦敦(London)
特有单位:
1.所有资源的商业上限+25%,领地税收+100%,寺庙中“税收”分支的研究成本-50%。
2.所有船只的制造速度+33%。
3.每新建一座码头,就能免费得到1艘渔船。*
4.每新建一座兵营,就能免费得到1个徒步弓箭手(进入中世纪后得到2个,进入火药时代后得到3个)。
5.堡垒与警戒塔的射程+2。
6.防空建筑与单位的建造/制造成本-25%,建造/制造速度+33%。
*注:该特性在资料片中已不存在,但此句话仍会显示。
文明特色:工业的力量(Power of Industry)
战略类型:进攻、经济
首都城市:柏林(Berlin)
特有单位:
1.远古时代起就能建造粮仓、木材厂和冶炼厂,其“生产”分支的研究成本-50%。
2.城市与其他国家的相比,食物产出+5,木材产出+5,进入古典时代后新增+5的金属产出。
3.市民完成建造后的资源奖励+50%。
4.火攻船与潜艇的制造速度+33%,制造成本-25%。
5.所有空军单位的制造速度+33%。
6.每新建一座空军基地,就能免费获得2架战斗机。
文明特色:祖国的力量(Power of the Motherland)
战略类型:防御
首都城市:莫斯科(Moscow)
特有单位:
1.敌人在我方领地内受到的损耗+100%,警戒塔中的“损耗”研究自动免费完成。
2.图书馆每完成一项市政研究,领地半径+1。
3.图书馆一开始就有一项已完成的市政研究,因此能马上建造第二座城市。
4.间谍的训练成本-50%。
5.骑乘单位(骑兵、骑射手、装甲车与坦克)对敌方补给车、攻城武器和火炮的攻击力+25%。
6.我方建筑被敌人摧毁后,所掠夺的资源全部归于我方。
7.油井和钻井平台的石油产出+20%。
文明特色:文化的力量(Power of Culture)
战略类型:防御、经济
首都城市:北京(Beijing)
特有单位:
1.第一座以及未来新建的城市都是大城,与小城相比具有更多的优势。
2.市民、商人以及商队都可被瞬间创造。
3.图书馆中的科学研究成本-20%。
4.粮仓中的“医学”分支研究自动免费完成。
文明特色:荣誉的力量(Power of Honour)
战略类型:进攻
首都城市:京都(Kyoto)
特有单位:
1.每一次时代进步后的图书馆军事研究,使得兵营单位的训练成本-7%,训练速度+10%,对敌方建筑的攻击力+5%。
2.船只的制造成本-10%,航空母舰的制造速度+33%。
3.农田的建造成本-50%,食物产出+25%。
4.渔船的食物产出+25%。
文明特色:传统的力量(Power of Tradition)
战略类型:防御、经济
特有单位:
1.游戏一开始就有一座寺庙(远古时代即可建造),其“宗教”分支的研究自动免费完成。
2.初期就拥有额外1名市民,建造第二座城市后得到3名市民,建造第三座及以上得到5名市民。
3.市民维修建筑的速度+50%,维修或建造中的建筑被敌人攻击时也不会使他们受伤。
4.警戒塔的建造成本-33%,其“民兵”分支的研究自动免费完成。
文明特色:游牧的力量(Power of the Horde)
战略类型:进攻
首都城市:哈拉和林(Karakorum)
特有单位:
1.每新建一座马厩/车辆制造厂即可免费获得1个骑射手/装甲车(图书馆完成2项军事研究后得到2个,完成3项军事研究后得到3个)。
2.马厩/车辆制造厂单位的训练成本-10%,训练速度+20%。
3.己方领地占全地图陆地的面积比例每增加1%,食物产出就会+1,再乘以全地图玩家总数的一半即可得到该效果下最终的食物产出(例:全地图共有6个玩家,己方领地占全地图陆地面积的70%,那么最终食物产出就为+210)。
4.我方单位在非盟友方领地中的损耗-50%。
5.冶炼厂中的“补给”分支研究自动免费完成。
人类历史上有许多闻名世界的宏伟建筑,在游戏中它们被称作“奇迹”,虽然需要大量的资源和时间进行建造,而且还是敌人的首要攻击目标,但它们的作用不可小觑(例如提高人口上限和资源采集率等)。每座奇迹建筑都有对应的点数,积累足够多的奇迹点数可获得“奇迹胜利”。
古埃及法老的陵墓,建于公元前2600年以前,数量众多,主要分布于今埃及开罗西南部吉萨高原的沙漠中,这些巨大的方锥形建筑象征着法老至高无上的权力。
英文名称:Pyramids
奇迹点数:1
驻防空间:无
攻击力:无
建造时间:4分26秒
生命值:2000
建造成本:200木材/200食物
防御力:0
增长成本:60木材/60食物
攻击范围:无
掠夺奖励:250木材
视野:16
先决条件:古典时代
作用:
1.食物与财富的商业上限+50。
2.城市数目上限+1,建造新城市的成本-33%。
3.食物产出+20%。
位于希腊的罗德岛,它是希腊神话中的太阳神——赫利俄斯的青铜铸像,于公元前282年建成,高约33米,但在公元前226年的一场地震中不幸被毁。
英文名称:Colossus
奇迹点数:1
驻防空间:无
攻击力:无
建造时间:4分26秒
生命值:2000
建造成本:200财富/200木材
防御力:0
增长成本:60财富/60木材
攻击范围:无
掠夺奖励:250木材
视野:16
先决条件:古典时代
作用:
1.财富产出+30%(可与泰姬陵的提升财富产出效果叠加)。
2.人口上限+50。
3.木材和财富的商业上限+50。
位于中国陕西省西安市,于1974年3月被发现,这些兵马形状的陶俑是中国古代首位皇帝——秦始皇的殉葬品,因其规模宏大、造型精致而闻名世界。
英文名称:Terra Cotta Army
奇迹点数:2
驻防空间:无
攻击力:无
建造时间:5分36秒
生命值:3000
建造成本:300财富/300食物
防御力:0
增长成本:90财富/90食物
攻击范围:无
掠夺奖励:350金属
视野:16
先决条件:中世纪
作用:
1.每过一段时间免费产生轻步兵,包括拥有方国家特有的轻步兵。
2.与其他军事单位类似,可设定轻步兵的集结点。
3.战略模式必有一支援军。
出兵间隔时间规律:30秒+0.5秒×n(n≥0),n为当前(已死的不算)来自兵马俑的轻步兵队伍数量(3人一队)。
即“罗马斗兽场”,位于意大利首都罗马市中心,建于公元72-82年间,是古罗马帝国专供奴隶主、贵族和自由民观看斗兽或奴隶角斗的地方,同时也是古罗马文明的象征。
英文名称:Colosseum
奇迹点数:2
驻防空间:无
攻击力:无
建造时间:5分36秒
生命值:3000
建造成本:300金属/300木材
防御力:0
增长成本:90金属/90木材
攻击范围:无
掠夺奖励:350财富
视野:16
先决条件:中世纪
作用:
1.本国领地边界+3。
2.敌人在我方领地内受到的损耗+50%。
3.堡垒与警戒塔的建造成本-20%。
建于公元741年,位于古代玛雅文明中被遗弃的最大城市——蒂卡尔(今危地马拉佩滕省的丛林中),它是玛雅世界最高的建筑之一。
英文名称:Temple of Tikal
奇迹点数:2
驻防空间:无
攻击力:无
建造时间:6分42秒
生命值:5000
建筑花费:400食物/400木材
防御力:0
增长花费:120食物/120木材
攻击范围:无
掠夺奖励:500木材
视野:16
先决条件:火药时代
作用:
1.木材产出+50%。
2.木材的商业上限+100。
3.寺庙内研究项目产生的作用力+50%(扩大领地边界、提升城市生命值等)。
位于中国江苏省南京市的大报恩寺(中国历史最悠久的寺庙之一),其前身为东汉三国时期所建的建初寺和阿育王塔,明朝永乐年间耗时19年重建,内有来自海外的各种奇花异木,金碧辉煌,自建成到衰毁期间一直是中国最高的建筑,被誉为“天下第一塔”。
英文名称:Porcelain Tower
奇迹点数:2
驻防空间:无
攻击力:无
建造时间:6分42秒
生命值:5000
建造成本:400财富/400金属
防御力:0
增长成本:120财富/130金属
攻击范围:无
掠夺奖励:500财富
视野:16
先决条件:火药时代
作用:
1.船只的制造速度+50%。
2.我方领地中的稀有资源提供的基础资源产出+200%,在市场中出售基础资源的财富收入+200%。
3.无须派出商人即可获得我方领地内全部稀有资源的奖励作用。
位于柬埔寨的暹粒市郊外,又称“吴哥寺”,由吴哥王朝的国王苏耶跋摩二世于12世纪兴建,约35年后完工,是世界上最大的寺庙群,其宏伟的规模与细致的浮雕举世闻名。
英文名称:Angkor Wat
奇迹点数:3
驻防空间:无
攻击力:无
建造时间:7分48秒
生命值:7500
建造成本:500财富/500木材
防御力:0
增长成本:180财富/180木材
攻击范围:无
掠夺奖励:750金属
视野:16
先决条件:启蒙时代
作用:
1.金属产出+50%。
2.金属的商业上限+100。
3.兵营、马厩和码头单位的制造成本-25%。
位于法国巴黎郊外的凡尔赛镇,法国国王路易十三在1624年以1万里弗尔的价格买下了117法亩荒地,在此修建了一座二层的红砖楼房用作狩猎行宫,从1682年起成为法国宫廷,直到1789年国王路易十六被民众挟持到巴黎城内为止,前后长达107年。
英文名称:Versailles
奇迹点数:3
驻防空间:无
攻击力:无
建造时间:7分48秒
生命值:7500
建造成本:500食物/500金属
防御力:0
增长成本:180食物/180金属
攻击范围:无
掠夺奖励:750财富
视野:16
先决条件:启蒙时代
作用:
1.图书馆科技的研究成本-50%(知识成本不受影响)。
2.赋予补给车治疗周围部队的能力(法国补给车的治疗速度加倍)。
3 攻城武器和补给车的移动速度+25%。
全名为“自由女神铜像国家纪念碑”,位于美国纽约海港内自由岛的哈德逊河口附近,是法国在1876年为纪念美国独立战争期间的美法联盟所赠的礼物,1886年10月28日铜像落成。
英文名称:Statue of Liberty
奇迹点数:4
驻防空间:无
攻击力:无
建造时间:8分54秒
生命值:11000
建造成本:600食物/600财富
防御力:0
增长成本:240食物/240财富
攻击范围:无
掠夺奖励:1000财富
视野:16
先决条件:工业时代
作用:
1.所有陆地与空军单位自动免费升级。
2.我方部队在敌方领地中受到的损耗-100%。
3.轰炸机与防空建筑的制造/建造成本-33%。
全称为“泰姬·玛哈尔陵”,是一座由白色大理石建成的巨大陵墓清真寺,由莫卧儿帝国皇帝沙贾汗为纪念他的爱妃于1631年至1648年在阿格拉所建(今印度北方邦的阿格拉城内)。
英文名称:Taj Mahal
奇迹点数:4
驻防空间:无
攻击力:无
建造时间:11分6秒
生命值:11000
建造成本:600木材/600财富
防御力:0
增长成本:240木材/240财富
攻击范围:无
掠夺奖励:1000财富
视野:16
先决条件:工业时代
作用:
1.我方所有建筑物的生命值+100%。
2.财富产出+100%(可与巨人像的提升财富产出效果叠加)。
3.财富的商业上限+300。
位于俄罗斯首都莫斯科市中心,坐落在涅格林纳河和莫斯科河汇合处的鲍罗维茨丘陵上,曾为莫斯科公国和18世纪以前的沙皇皇宫,始建于1156年,原为苏兹达尔大公爵尤里·多尔戈鲁基的庄园。
英文名称:Kremlin
奇迹点数:4
驻防空间:无
攻击力:无
建造时间:8分54秒
生命值:15000
建造成本:700食物/700金属
防御力:0
增长成本:360食物/360金属
攻击范围:无
掠夺奖励:1500金属
视野:16
先决条件:现代
作用:
1.食物、木材、金属与石油的商业上限+200。
2.敌人在我方领地内受到的损耗+100%。
3.我方堡垒可瞬间训练出间谍。
4.奇迹自身免费提供一个间谍,她的存在不会被计入人口数,阵亡后过30秒会再出现一个新间谍。
注:游戏中的“克里姆林宫”实际上是俄罗斯首都莫斯科的瓦西里升天教堂。
位于法国巴黎塞纳河南岸的战神广场,于1889年建成,法国文化象征之一,巴黎最高建筑,被法国人爱称为“铁娘子” ,得名于法国著名建筑大师——古斯塔夫·埃菲尔。
英文名称:Eiffel Tower
奇迹点数:6
驻防空间:无
攻击力:无
建造时间:11分6秒
生命值:15000
建造成本:700木材/700金属
防御力:0
增长成本:360木材/360金属
攻击范围:无
掠夺奖励:1500金属
视野:16
先决条件:现代
作用:
1.石油产出+100%。
2.石油的商业上限+200。
3.本国领地边界+6。
一种环形的高能物理设备,通过低温超导体产生的强磁场使得两股粒子束(如质子或电子)以相对的方向进行加速运动,在它们碰撞的瞬间,困扰人类许久的宇宙谜团能否被揭开?
英文名称:Super Collider
奇迹点数:8
驻防空间:无
攻击力:无
建造时间:13分18秒
生命值:20000
建筑花费:800食物/800知识
防御力:0
增长花费:480食物/480知识
攻击范围:无
掠夺奖励:2000知识
视野:16
先决条件:信息时代
作用:
1.本国市场内,购买基础资源的支出永不超过125财富,出售基础资源的收入永不低于50财富。
2.图书馆科技(包括最后4个未来科技)、单位和建筑的升级可瞬间完成。
火箭作为重要的航天器,在人类探索宇宙的过程中发挥了很大的作用,同时它也将数不清的人造卫星送入了太空,为人类提供了诸多的便利,对于浩瀚的宇宙而言,人类的旅程才刚刚开始。
英文名称:Space Program
奇迹点数:8
驻防空间:无
攻击力:无
建造时间:13分18秒
生命值:20000
建造成本:800知识/800财富
防御力:0
增长成本:480知识/480财富
攻击范围:无
掠夺奖励:2000财富
视野:16
先决条件:信息时代
作用:
1.地图全开,所有单位、建筑和领地全部显现。
2.飞机与导弹的制造速度+100%,制造成本-50%。
3.我方市场中的资源交易不会受到核禁运的限制。
征服世界(Conquer the World)是《国家的崛起》中的单人游戏模式之一(另一个为“快速游戏”,相当于遭遇战),采用回合制,玩家要为自己选择一个文明,并在广阔的世界地图上与其他文明进行互动,通过战争、外交等手段征服一个又一个地区,直到统治整个地球。
冷战风云的宣战设定,开局时美国与苏联各控制了三分之一的世界地图。
美苏之间在开局时各有核弹威胁,双方不能直接宣战。玩家与电脑要占领余下三分之一国家,这部分国家并非北约、或华约成员国。主要分布在南美洲、非洲、南欧洲与亚洲。
当余下的国家很少时,美苏之间就进入战争状态。此时离战役结束余下的回合数不多了,应进攻对方首都。
作为苏联,可以在古巴进攻美国首都。也可以进攻欧盟的首都法国。战胜之后战役就结束了。
作为美国,也是占领苏联首都,或北欧洲的华约首都。
还有第三个胜利条件,当你占领的都是工业强国,即使没有占领对方的首都,也可以凭工业水平超出对方一倍,宣布获得工业胜利。
在“征服世界”中,玩家不仅仅是一名战场上的指挥官,同时还是所选文明的领袖,在世界地图中可调动自己的部队向其他文明宣战,或是通过“外交”按钮进行结盟、和谈以及领地交换等活动,除此之外还能升级本国各个领地的强度(从最低的1级直到最高的8级,等级越高越难被敌人攻下)和购买奖励卡片(包括“贸易禁运”、“军事发现”等,它们在战斗或外交中有很大的作用)。
玩家所选文明一开始的地区便是其首都地区,如果它被敌人攻下的话就意味着该文明的彻底灭亡,先前的领土会全部归敌方所有。从另一角度讲,敌国疆域越大,攻下其首都地区的难度也就越大(那里的领地强度相当高),但如果成功了,获得的奖励也是十分丰厚的。
这个数值决定在防御作战中初始的建筑。在进攻作战中,出发方向的领土强度决定初始的建筑。
占领一个带补给站的地区可获得一支军队,军队在战斗中体现为初始的部队。相邻的军队会自动增援战斗。如我方增援的军队加进攻军队超过敌人增援军队和本地军队两支以上,则可实现压制胜利(首都除外)。战略地图上,军队需要一步步移动。每回合只能进攻一次(不包括压制战斗)。
在世界地图中,所有的“空白”地区并非无人居住,那里分布着数种不受游戏可选文明统治的野蛮人,他们拥有独特的步兵(蛮族掷矛兵、蛮族方阵步兵和蛮族弓箭手)以及共同的文明特色(与阿兹特克的相同,但玩家若选择阿兹特克进行游戏,他们就会拥有玛雅的文明特色),每一种大陆上都分布着不同类型的野蛮人,只不过他们在早期就会被玩家或其他文明的军队消灭殆尽。
亚洲东部与大洋洲:高棉人
欧洲:维京人
非洲:桑海人
北美洲:卡曼契人
南美洲:奇穆人
亚洲西部:苏美尔人
为了夺得“空白”地区的所有权,玩家通常需要在有限时间内保住自己的首都城市,或是主动出击,将野蛮人的城市彻底摧毁。
贡品相当于玩家的资金,在每一回合选择不进行战斗后即可得到一些(从25单位开始,上限为100单位),此外它的来源还包括击退入侵的敌军、征服一片地区或是大洲等。奖励卡片需要用贡品来购买,而对其他国家宣战或升级领土强度也需要消耗一定数量的贡品。
可以花费贡品购买,也可通过作战获得。红色卡是在战略地图上使用的,蓝色卡是在战斗前使用的。
征服某国
征服某国后获得,在下次战斗中享受某国的特色
异见分子
战斗中敌方政体无效
战斗中敌方国家特色无效
土匪强盗
降低敌方领土强度
所有科研项目降价20%,加速20%
背叛
直接获得除首都外接壤的一个地方,并直接宣战
开战时获得额外市民
开战时获得额外军队
间谍战
开战时获得敌方的领土强度(初始建筑)
2004年4月28日,资料片“国家的崛起:王座与爱国者(Rise of Nations:Throne & Patriots)”在北美上市,增加了许多新元素。
在该资料片中,新增了一种重要的建筑——参议院(Senate),玩家可通过它来改变国家的政体,每一种政体都具有不同的效果(主要体现在经济和军事方面),而且在完成相关研究后可免费得到一名爱国者(Patriot),他的作用与将军类似,会对周围的部队产生影响。此外,参议院建造在一座非首都的城市附近时,该城市会成为新的首都。
政体共有6种(民主与专制并非必须延续,可以交叉研究;后面的将军也享受早先的加成):
专制政体(Despotism):由一位专制的统治者所领导并拥有绝对的权力。
获得大王(Despot),图书馆内的军事研究成本-25%,步兵的升级成本-25%,训练速度+25%。
君主政体(Monarchy):由单一世代世袭的统治者所掌管的政府。
获得君主(Monarch),马厩/车辆制造厂单位的训练/制造成本-25%,训练/制造时间-25%。
社会主义(Socialism):在生产以及物品分配上比市场原则更加公平的政府。
获得同志(Comrade),火炮制造厂、码头和空军基地单位的制造成本-20%,制造时间-20%。
共和政体(Republic):政府的领导者是由选出能够(或是不能)代表人民意愿的众议员所掌管。
获得议员(Senator),所有资源的商业上限+50。
民主政体(Democracy):政府的领导者是由所有公民选出来的,其也代表所有人民的意愿。
获得总统(President),所有建筑中的科技研究成本-20%(图书馆科技除外)。
资本主义(Capitalism):在生产以及物品分配上拥有自由竞争的政府。
获得总裁(CEO),一次性奖励500单位石油,同时石油产出+100。
在该资料片中,玩家还可在单人或多人游戏中从以下6个新文明中做出选择,它们都有自己的强项和特有单位,详见下表:
文明特色:民族的力量(Power of Nation)
战略类型:进攻、防御
首都城市:奥内达加(Onondaga)
特有单位:
1.每新建一座兵营就能免费获得1名侦察兵,他们自动免费升级且能穿越树林。
2.第一座参议院免费建造且瞬间完成。
3.每一位在伐木营工作的市民不仅产出木材,还同时提供+2的食物产出。
4.兵营单位在我方或联盟的领地中保持隐形,除非发起攻击。
5.所有单位在我方或联盟的领地中均可进行自我治疗(不移动和不攻击的情况下)。
6.兵营单位的生命值+5%。
文明特色:平原的力量(Power of the Plains)
战略类型:进攻
首都城市:玛卡斯加(Maka Sica)
特有单位:
1.粮仓与农田不可建造,每一位市民、侦察兵和骑兵都提供+4的食物产出(驻扎中的单位除外)。占领敌方城市后,其周围的农田与粮仓都会被自动摧毁。
2.我方领地与边界不会被他国看到,可在敌方领地外的任何地点建造建筑物。
3.远战骑乘单位(骑射手、装甲车等)自动免费升级。
文明特色:创新的力量(Power of Innovation)
战略类型:经济、进攻
首都城市:华盛顿(Washington D.C.)
特有单位:
1.在没有其他国家建造相同奇迹的情况下,第一座奇迹会瞬间完成建造(不包括太空计划与超级对撞机,另外此过程仍需消耗一定数量的资源)。
2.参议院中的政体研究免费(但需要一定时间来完成)。
3.每新建一座大学,就能免费得到1名学者。
4.所有空军单位和航空母舰的制造成本-20%(导弹除外)。
5.进入现代之后,每新建一座空军基地就能免费得到1架轰炸机。
6.陆地军事单位的升级成本-25%。
7.每一个兵营单位(不包括侦察兵)在非驻扎状态下提供+2的食物、木材、金属和财富产出(金属在进入古典时代后才开始积累)。
注:美国的特有单位在闲置5秒之后会自动挖掘战壕(其作用与将军的相同)。
文明特色:商业的力量(Power of Commerce)
战略类型:经济
首都城市:海牙(The Hague)
特有单位:
1.初期图书馆内即有一项已完成的商业研究,所有未来的商业研究成本-10%。
2.游戏一开始就有一座市场(远古时代即可建造)和2名武装商人。
3.国库中某一资源的储量与初始值相比每多100单位,就会获得+5的额外产出(不包括知识),在此效果影响下,该资源的总产出最终可比其当前商业上限高50单位。
4.每新建一座码头,就能免费得到1艘轻型战船。
5.战船的升级成本-10%。
注:凡尔赛宫的作用在武装补给车上同样有效,而且武装商人的小屋具有对外攻击的能力。
文明特色:礼节的力量(Power of Ceremony)
战略类型:防御、经济
首都城市:波斯波利斯(Persepolis)
特有单位:
1.游戏开始后,国库中的食物储量+50%。
2.第二座建好的城市也会成为首都,只有两座首都都被攻陷后国家才会灭亡。
3.图书馆中的市政研究成本-30%。
4.寺庙中的“税收”分支研究自动免费完成。
5.市场自动免费产生商队,其数目始终保持在当前商业等级所允许的最大值。
文明特色:王权的力量(Power of Majesty)
战略类型:防御、经济
首都城市:德里(Delhi)
特有单位:
1.市民建造下一个相同建筑的成本不增加(奇迹、警戒塔、瞭望哨和堡垒的成本涨幅减半,城市除外)。
2.所有城市的经济圈半径+4。
3.商队带来的财富收入+15%。
4.战象自动免费升级且训练成本-15%。
四个基于现实历史题材的战役和一百三十个新剧情(数量够惊人的),这四个新战役分别是:亚历山大大帝、拿破仑征服欧洲、美洲新大陆和冷战风云!此外,原版中就有的“征服世界”也增加了新的战斗模式。
亚历山大大帝是历史上的著名军事天才之一,公元前 336 年,在他的父亲遇刺身亡后,年轻的亚历山大继承了马其顿王国的王位。在他去世前的这短短13年里,从希腊到印度,他的帝国几乎遍布了当时欧洲人已知的所有世界角落。追随亚历山大大帝的足迹,或按照你的意愿,重现这一征服世界的伟业吧!
可选国家:马其顿王国(希腊)。
主要对手:波斯、埃及、罗马、印度。
拿破仑·波拿巴是历史上的著名军事天才之一,这个出生于科西嘉岛的小军官,向世人证明了欧洲也会在一个普通人的脚下簌簌发抖。尽管不少人曾辱骂他是一位邪恶的天才,但当他的军队横扫欧洲的时候,这些批评家就如同法国大革命中的共和党人一般追随着他左右。跟随拿破仑的足迹,或按照你的意愿,开始征服世界吧!
可选国家:法兰西第一帝国。
主要对手:保皇党人(波斯)、奥地利(希腊)、英国、俄国、西班牙、葡萄牙(印加)、马耳他骑士团(美国)、教皇国(意大利)、瑞士联邦(易洛魁)、萨克森(阿兹特克)、奥斯曼帝国等。
每个国家有殖民地(不在地图显示),提供额外利益。
重要瞬间:
加冕皇帝:在巴黎总督的要求下成功完成前6个战役后,拿破仑就会成为法兰西第一帝国的皇帝。
第一次流放:拿破仑在加冕皇帝后的战役中遭遇挫败,被流放到厄尔巴岛,好在他还能逃回来,接下来他必须在滑铁卢战役中赢得胜利才能继续征服欧洲的大业。
第二次流放:如果拿破仑在滑铁卢或之后的战役中再次失败,那么他就会被流放到远离欧洲的圣赫勒拿岛度过余生,游戏结束。
在美洲扩张你的领土,直到你的国家完全控制了这片富饶的土地。
可选国家:美洲原住民(阿兹特克、玛雅、印加、易洛魁或拉科塔)、欧洲殖民者(英国、法国、西班牙、葡萄牙或荷兰)、美国。
在启蒙时代(约5回合后)前土著人不能建造火枪兵,欧洲与美国人口不能超过150。
胜利途径:
美洲原住民:消灭所有欧洲殖民者,拥有的领地总数在原住民国家中居首,获得“土著胜利”结局。
欧洲殖民者:拥有至少1000单位贡品,消灭所有美洲原住民,拥有的领地总数在欧洲殖民者中居首且要超过美国,获得“欧洲胜利”结局。
美国:从英国手中赢得独立,消灭英国和其他欧洲国家,占领整个北美洲。
自第二次世界大战以来,至信息时代来临之前,两个超级大国在全球范围内开启了全面对抗。
可选国家:苏联、美国。
每回合可进行一次潜入行动(共5次),每次都可获得一些好处。每回合可从附属国中获得一些利益。游戏前几个回合欧洲前线地区可能会叛变。直接同美/苏宣战的成本很高。开战后可发射核弹,被打击的地区变为无主地。建造核弹的价格随现有数量而增加。不能交易领土。军队移动距离无限。
结局类型:
常规胜利:经过一番苦战将敌国首都地区拿下,赢得最终的胜利。
工业胜利:我方领地强度总和超过对方50点及以上。
工业失败:对方领地强度总和超过我方50点及以上。
核弹胜利:在战略地图中,敌方本土地区全被我方核导弹摧毁。
彻底毁灭:在战略地图中,我方本土地区全被敌方核导弹摧毁。
世界末日:在战略地图中,双方本土地区同时全被敌方核导弹摧毁(同归于尽)。
中国北京故宫的旧称,它于明朝永乐四年(1406年)以南京故宫为蓝本开始建设,永乐十八年(1420年)完工,是明清两代的皇家宫殿,直到1912年才允许普通人入内,被誉为世界五大宫殿之首。
英文名称:Forbidden City
奇迹点数:2
驻防空间:20
攻击力:11
建造时间:5分36秒
生命值:3000
建造成本:300木材/300食物
防御力:5
增长成本:90木材/90食物
攻击范围:0-10
掠夺奖励:350木材
视野:16
先决条件:中世纪
作用:
1.作为一个主城存在(其各项属性优于大城,更胜于小城),不会被计入城市数目中,可以像普通城市一样在合适的地点进行建造,直到竣工后才会被敌人知晓具体位置。
2.紫禁城本身提供+30的食物与木材产出。
3.本国首都被敌人占领后,“夺回首都倒计时”不会出现。
位于古巴比伦(今伊拉克境内)的巴比伦城,传说由公元前6世纪巴比伦王国的尼布甲尼撒二世为其患思乡病的王妃安美依迪丝而修建,现已不存。
英文名称:Hanging Gardens
奇迹点数:1
驻防空间:无
攻击力:无
建造时间:4分26秒
生命值:2000
建造成本:200财富/200食物
防御力:0
增长成本:60财富/60食物
攻击范围:无
掠夺奖励:250食物
视野:16
先决条件:古典时代
作用:
1.知识产出+50。
2.粮仓、木材厂和冶炼厂内的科技研究成本-66%。
一座使用红色砂岩建造的巨大要塞,建于1648年,是印度莫卧儿帝国时期的皇宫,坐落在亚穆纳河西岸,旧德里的古迹之一,外墙有1.5里长110英尺高。
英文名称:Red Fort
奇迹点数:2
驻防空间:20
攻击力:27
建造时间:3分20秒
生命值:6000
建造成本:400财富/400金属
防御力:16
增长成本:120财富/120金属
攻击范围:0-14
掠夺奖励:500金属
视野:16
先决条件:火药时代
作用:
1.作为一个堡垒存在,攻击范围广,生命值高,驻防空间大,领地边界扩展程度更大,对敌军的空袭有一定抵抗力。
2.可像普通堡垒那样在合适的地点进行建造,不被计入城市最大奇迹数中,具体位置只有在竣工后才会被敌人知晓。
3.我方堡垒内的研究项目自动免费完成,所有堡垒的生命值+33%。
4.红堡自身对进驻其中的部队的治疗速度+500%。