国战

更新时间:2024-09-13 00:39

《国战》是空中网旗下的一款2.5D热血国战PK网游,由思享网络开发,发行于2013年8月8日,游戏平台为PC。

游戏背景

天下战乱不断,全因当朝中州皇室羸弱,各方州政纷纷脱离中央统治,自守一方。在诸多势力的相互征伐中,秦、汉、楚三方势力吞并其他诸州逐渐强大,最终自立为王,建立国家。

秦国地处中州西南。从其实力强大割据一方开始,对外战争不断,包括国君在内的多名王族成员都曾在对外战争中战死,长期的征伐使秦国人尚武善战也让秦吞并多方势力,稳坐势力范围。虽受制于汉国和楚国势力,未能再扩张国土,但经过多年发展,兵强马壮的秦国对于天下纷争雄心勃勃。

汉国地处中州以北,是现今皇室发源之地,后皇族南迁至肥沃富饶的中州区域。西北苦寒,环境恶劣,却也因此造就了彪悍的民风。早年曾多次征伐边境诸国,夺取其边塞重镇。在这场乱世之争中,汉国人希望能占据南方更多的肥沃土地,从而摆脱以往生存环境。

楚国地处神州东南,吴越两国曾争霸于此。楚国王室是王族南迁的一支。这里文化发达,武将多熟读兵书,善用谋略。楚国人乱世中用计谋争天下。其全盛时曾占据中原大块地域,后由于中州皇室与其他诸侯国的连番动作,被迫退守本来的领地,与其他两国形成对峙之势。

中州地属神州中部,曾是华夏民族的文化中心,历来为兵家必争群之地。皇族南迁至此之后,历经多代。后皇权衰败,诸侯各自割据一方,自立为王。在现今群雄逐鹿的乱世中,只求一个统领天下的救世明君。(中州为系统NPC势力)

身处乱世,将以何门何派的身份加入到这场旷世争端中。又会在三国中作何选择。在战乱中成长,能否在战场上成就一番伟业。能否能为乱世霸主,称雄一方。由自己抉择。

阵营介绍

秦国

秦国地属神州西南,相传上古时候居住在岷山河谷有一支蜀山氏,后来蜀山氏女子嫁给皇帝为妃,生下儿子蚕丛,始创古蜀国。几经朝代更迭,依旧保留了独特的巴蜀文化

汉国

汉国地属神州西北,周室发祥之地,周文王时期,传闻“凤鸣于岐,翔与雍”,自此周朝遂兴,历经山河变迁,不变是那一瓢醇香的西凤。

楚国

楚国地属神州东南,七雄之楚立国之地,吴越两国争霸于此,烽火边城荒芜了岁月几载,古道黄尘湮没了历史丰碑,江南烟雨却依然编织着秦淮的旧梦。

中州

中州地属神州中宇,作为中华文明发源地,华夏民族的文化中心,历来为兵家必争群之地,穿越千年,群雄逐鹿,只求一个统领天下的救世明君。

职业介绍

《国战》中共有5大门派:凌云阁、神武营、天音坊、血隐门、玄冥殿。

凌云阁

虬髯客李靖红拂结为“风尘三侠”后,散尽家财便独自离开,后灭扶余国王而自立。

由于钟爱剑术,便专门造一“兵器坊”专门铸造宝剑神兵,并开倚天凌云阁,创建宗派,研究剑艺,传播剑法。

门下弟子都是剑客,往往剑未及身,剑气已经杀人于十步以外。虽然技艺超群,行事光明,不轻易伤人性命。

职业定位:拥有超强的控制技能和防御能力,战场上的绝对王者。

职业特色:

1、强大的近战技能

2、多样的物理控制

3、优秀的冲锋手

4、天生坦克

神武营

由隋末唐初名将李靖所创立,最初成员是随他“南平吴,北破突厥,西定吐谷浑”征战天下的精锐将士,后来吸收大量绿林英豪发展壮大。

作为军队精锐,血战沙场运筹帷幄;作为中央禁卫,平定内乱毫不手软。

唐末之后各地割据势力壮大,国家四分五裂,这支军队渐渐沦为江湖组织,靠依附于各大商会做一些保镖之类的营生来维持生计。然而所有神武营弟子始终执着一个信念,只待国家统一,他们一定可以重铸他日辉煌。

职业定位:拥有控制技能和防御能力,战场上的绝对王者。

职业特色:

1、强大的近战技能

2、多样的物理控制

3、优秀的冲锋手

4、天生坦克

天音坊

杜秋娘为秋妃时,不仅为宪宗爱妃,还是他的机要秘书。她暗中培养一批天赋异禀的亲信布于秦淮坊间,作为耳目,获取各路情报,助玄宗治理内外政事。宪宗被害后,宦官专权,秋娘报仇未遂,被遣返回乡之后便建天音坊。

天音坊明里只是一座普通的风流雅苑,实则是一个收集买卖各种情报的组织集中地。这里的弟子多是身世离奇的风尘女子,也有不少没落的望族的子弟。

职业定位:各属性高成长,可以群体治疗,也能单体输出,生存能力强。

职业特色:

1、积累爆发的远程输出

2、优秀的单体控制技能

3、强大的治疗能力

4、俊美飘逸

血隐门

中唐之后暗杀之风盛行,藩镇之间相互残杀,一些具有特殊技能的刀客侠士便成了权贵们权利争夺的工具。在这样的背景下,一个以专门买卖人命的组织——血隐门,悄然诞生。

血隐门弟子行踪诡秘,他们是游弋于黑暗中的冷血杀手,不问正邪,只要给得起钱,就没有他们杀不掉的人。

没有人知道他们的名字,因为他们从来就不需要名字;也没有人见过他们的真面目,因为见过的人,已经落入轮回的深渊。

职业定位:具备分身与瞬移技能,对单个目标可瞬间爆发出极高伤害,PK无冕之王。

职业特色:

1、近战暴力输出

2、远程职业的噩梦

3、来无影去无踪

4、神秘独行者

玄冥殿

玄冥殿位于幽冥地界,传说为钟馗赴阴司任判官前的人间住所,现已被一伙修炼鬼魂召唤之法的人用作修炼据点。

他们尊钟馗为师,在人间行判官之职。只要被他们判为恶人的,没有一个能逃过他们的血腥惩罚,被他们判为死刑的人的死法各样,共同点是惨不忍睹。由于门下弟子行为之极端,手法之恐怖,没有一个势力原意跟他们有所往来。

职业定位:能召唤随从战斗,拥有较高伤害范围,也能自动回血的平衡型职业。

职业特色:

1、有宝宝会卖萌

2、灵活多变的持续伤害

3、不俗的法术攻击

4、能攻能守

国战玩法

国战条件

1、每个国家的国王每天都可对别国进行宣战;并双方国家都给予提示;

2、宣战方及被宣战方不能对别的国家再发起宣战;

3、宣战第二天,双方国战时间为:20:00-21:00;

4、国战结束后,被宣战的国家24小时内不能被别的国家宣战,但可宣别国;

5、国战参与玩家需等级达到30级;

6、星期六不可宣战。

国战流程

国战地图:云霄城

国王召集:

防守方:召集本国国民前来参加,集合点,安全区;

进攻方:召集本国国民前来参加,临时复活点;

国战开始后,地图各有复活点;防守方拥有新箭塔,箭塔自动攻击敌方势力;攻方需攻破守方城门。

龙脉鳞片:地图内国战物品,守方采集恢复天师血量,攻方采集减少天师血量;

护国龙脉:龙脉封鱼破坏后,防守方会刷新三个龙脉神柱;攻方采集神柱会减少天师增益BUFF,减伤;

防守方采集神柱增加天师BUFF,免伤;

护国天师:国战开始后地图刷新出来的,决定胜负的最终BOSS

天师的死活决定输赢,也就是守方要保住天师,攻方要想方设法击杀他。

国战奖励

经验、军功、提升军职、物品道具、国王雕像

游戏亮点

《国战》游戏如其名,简单来说就是群体性PK战斗,按照游戏故事背景对玩家进行不同势力划分,同时每天准时的活动通过大量利益产出将玩家聚集起来,进行大范围群体PK,即为国战。在游戏中有大量中立地图,不同势力玩家可在此进行PK战斗。游戏流程简单直接,第一步“任务+活动=升级“,第二步加入一个家族一起参加国战,游戏特色鲜明突出,浅显易懂。

作为一款主打PK战斗的游戏,那么画面一定要突出一个“爽”字,特别是人群聚集的国战,这样才能更加激发玩家的战斗欲望。通常主打国战类的网游画面光效要多绚丽有多绚丽,整体色调要多艳丽有多艳丽,战斗技能的光效渲染十分突出,这样在战斗中玩家的眼球就会被画面上强烈的色彩对比所吸引。《国战》的画面也不例外,色彩鲜明艳丽,整个游戏场景应用了大量的动态效果;技能光效突出,所谓一白遮千丑。远处背景进行雾化处理,呈现一种烟雾朦胧的感觉。

就像官网所说2D的画面太过于平面,无法给予战斗中的玩家代入感;3D的画面视角比较灵活,长时间操作难免造成晕眩感,在战斗中尤其容易造成混乱,所以考虑到以上两点,《国战》最终选择了2.5D的视觉操作,3D的模型搭建。这些内容其实从一些主流游戏就可以看出,通常3D游戏注重的是个人的操作,一般都是数量很少的玩家进行PK,一旦玩家数量过多那么通常也是采用远距离的2.5D视角,所以对于大型的国战类游戏2.5D视角本身就有着得天独厚的优势。

任务设定:

《国战》地任务整体可以分为两大线路,第一条线路就是正常地主线以及支线任务,第二大线路就是活动任务。经过前两次地测试,我们能够感受出来游戏明显地弱化了第一条线路,转而更注重第二大线路地游戏体验。游戏在前期20级之前可以说完全是一个自动化地游戏过程,交、接任务不需要操作,任务过程也有倒计时,相比“看电影”地时间动手点那么一两下鼠标完全可以忽略不计。20级之后开始涉及大量地活动,比如单人地押镖任务、封魔石任务等等。之前地版本地部分主线、支线任务还需要在挂机刷怪中度过,但是本次明显感觉到挂机刷怪地速度完全不如做任务速度快,甚至始终跟随活动地脚步要比去追求主线和支线地任务获得地经验和奖励更加丰富。

说起了挂机,本次游戏测试大胆的开放了内置视频平台,玩家可以在其中进行挂机获取经验,也可以欣赏美女主播的各项节目。针对于此种表现形式,幺幺个人认为是可行的,但是其推广与宣传力度来看还不够,特别是主播的知名度上。其实当下有很多的视频平台都在举办庆典或者是年底的宣传推广,《国战》官方完全可以找更多的网络知名主播进驻,如此带来的效应会更大。而且单一的副本形式也略有死板,毕竟只有在玩家挂机的前提下才会关注此活动,如果能够将次活动带入到整个游戏体系当中,像电台一样成为游戏的基础设定,相信单单此项也会令游戏赚的钵盆满溢。而且之后针对此项也可以展开比如全服的国战指挥等等方便所有玩家。何乐而不为呢?

如果说活动任务是《国战》独有的那有些夸张,不过确实在国战类游戏中,其活动任务也算是比较具有针对性的。《国战》的活动任务并没有追求别人的那种大而全的概念,其内容就是围绕“国战”二字展开,大部分的活动都是以PK为或者涉及PK为主,只有少量的副本PVE内容辅助。而且针对不同活动的收益游戏内容的指引也进行了分类。当然部分活动的时间较为死板这一点,或许是需要改变的,希望官方能够对此进行一定的平衡,毕竟不是所有玩家都能24小时守在电脑旁,是不是能够找出一个比如积累、清算的形式,对没有时间全部参与的玩家一定的补偿。

3方割据:

《国战》中游戏整体有3大势力,雍州、蜀州、扬州,然后在州的下面还有家族。3大州可以理解为3个国家,家族就是游戏公会,只不过有一个帮众的上限,所以一个真正大型的游戏公会在游戏中需要建立几个家族。无形中游戏形成了一个外部激烈竞争,内部相对较为缓和的环境。玩家通过做家族任务帮助家族获取公共资金,当然对于有钱人来说也可以直接捐献。家族对玩家也会有一些回报,比如家族福利、家族声望换取的装备等等。

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