圣恩传说

更新时间:2024-09-15 20:49

《圣恩传说》(テイルズ オブ グレイセス,Tales of Graces)是南梦宫万代游戏在2009年12月10日于任天堂游戏主机Wii上推出的角色扮演游戏,也是传说系列第12款本传作品。之后以“圣恩传说f”(テイルズ オブ グレイセス エフ,Tales of Graces f)之名移植到PlayStation 3平台,于2010年12月2日在日本发售。内容描述主角阿斯贝尔追求强大力量以保护所爱的故事,故作品性质被官方定义为“见识守护之力有多强的RPG”(守る强さを知るRPG)。

游戏简介

本作是款角色扮演游戏,继之前的系列外传后本作也是系列正统作首次登陆Wii。故事的世界以幻想为体裁,讲述了主人公们越过种种烦恼和困难不断成长的过程,主人公和女主人公都给予了可以让玩家把自己投影进去的背景故事。游戏描绘的是三国势力争斗的世界,因为某个事件使得三国鼎立的均衡崩坏,从而把主人公卷入到了战乱之中。

本作的战斗在系列的基础上,实现了实时的爽快的新的动作乐趣。CC系统,就是用数值表示出连接术和技的能力,使用技或术会消耗这个数值,反过来说也就是在这个数值限制之内,可以使用各种技和术来达成连续攻击的系统。本作中另一个系统“Around Step”是系列初登场的新要素,使用Around Step可以面对敌人向左边或右边小跳,从而回避敌人的攻击,并使得“从这个方向攻击敌人”这样的多彩攻击变得可能。与以往相比战斗的自由度和爽快度都得到了很大程度的提高。另外游戏还将镜头设置在了人物的身后,让玩家从控制的人物的视点来进行战斗,一方面提高了代入感,同时也使得更加主动的战斗变得可能。游戏中实际的战斗难易度是可以调整的,在普通难度下还有简单难度可供初心者玩家选择,自动战斗也是可以选择的。另外,已经熟悉传说系列战斗的熟练玩家也可以体验到更深层次的战斗。本作的战略性很高,作战可以设定得很细致。另外玩家可以再战斗中瞬时切换自己操控的角色,例如,想让战斗4人一起打一个怪物的话就设定“跟随领导者”;在自己操控的角色CC用完时,可以即时切换到别的角色来继续combo连技,CC一旦回复再切换回之前的角色继续combo,这样的高难度战斗也是可以实现的。

游戏中除了普通的人物升级外,还提供了100种以上的称号。每个称号都附有5种技能,通过获得称号,术技、体力、命中、技能等都会不断增长。称号与游戏的故事内容也是紧密联系着的,玩家可以享受人物与故事一起成长的乐趣。本作的chat系统为“group chat”,虽然还是以过去的screen chat为基础的,但与以往不同的是不仅以真实立绘,还加入了以特别绘制的图片来表现,使得chat对话更加有趣。Chat对话自然也是有声优们的full voice演出的。这次的对话有相当多的内容,想看全所有的chat对话是需要相当的努力的。

游戏的通关时间差不多是40~45小时,2周目时可以继承1周目的Grade(战斗评价点数),在Grade商店里购买各种项目。另外,本作的战斗很值得研究,磨练战斗技术方面也有耐玩要素,那就是隐藏迷宫和斗技场。而在耐玩要素方面,游戏中可以收集画着系列登场过的历代主人公的“日本纸牌”。如果想玩得更久,玩家还可以通过wifi下载追加内容,除了有需要付费的对故事进行有利的道具、称号等内容,还有免费的“挑战battle”,这个基本上是系列斗技场的特别版,挑战敌人队伍获得最高战斗点数的人会进入网上的排名。玩家同时还可以购买用于DSi上的迷你游戏,并将游戏中获得的数据与Wii进行联动。

故事简介

拥有一望无际的海洋,以及其上广阔青空的世界——艾菲内亚(エフィネア)。这里有着依靠含有“辉石”(クリアス)的元素(エレス)而繁荣起来的三个国家:维因多路(ウィンドル)、斯特拉达(ストラタ)、菲迪尔(フェンデル)。三个国家之间的互相角力带来的结果是边境纷争不断,人们渴望得到和平的心愿一次次被践踏。

在维因多路边境的兰特城里,领主阿斯通的长子,开朗活泼的少年阿斯贝尔·兰特本来与从小玩到大的好朋友们一起过着悠闲自在、像普通少年一样的生活。然而,经过了“某个事件”,阿斯贝尔从开始强烈地希望自己能够变强,下定决心要进入王都的骑士养成学校学习。

事情过去了七年,18岁的阿斯贝尔已经成长为一名独当一面的剑士。梦想着成为骑士的阿斯贝尔由于父亲阿斯通的死而放弃梦想,无奈地继承了兰特领领主的地位。与朋友的再会,以及分别……

阿斯贝尔被卷入了激烈的命运轮回之中。

人物介绍

游戏系统

AS回避

AS回避系统就是回避敌人攻击做出的前后左右移动,可以快速调整在战场上的位置。而且进行AS回避的时间要是恰到好处的画,可以回复CC值对敌人进行连续的反击。

CC系统

CC是指角色进行攻击等行动的必要能力数值。CC数值有限,可以进行连续动作,根据不同的动作,消费的CC值也不同。

消费的CC值在停止行动后可以慢慢回复。

风格切换线性动作战斗系统(SS-LMBS)

各角色都能依照各自持有的特有武器来切换不同的战斗风格,例如身为剑士的阿斯贝尔就能以收刀与拔刀 2 种不同战斗风格来应战。

召回

初版的圣恩传说由于设计问题导致包括关键道具无法出现、对话无法进行、料理导致非战斗人员HP归0、特定BOSS战无法发生、装备数量显示异常和特定场景死机等BUG。NBGI展开光盘更换服务,所有购买了《圣恩传说》正版游戏光盘的玩家均可免费更换光盘。2009年NBGI出售损坏商品的减损处理损失达125亿日元。

主题曲

主题曲《まもりたい ~White Wishes~》

当日BoA剪掉了标志性长发,以清新帅气的短发亮相BANDAI-NAMCOGAMES公司传说系列新款游戏《テイルズ オブ グレイセス(圣恩传说)》的会场。在活动中,BNG还公布了BoA将为《圣恩传说》提供主题曲《まもりたい ~White Wishes~》。该曲於09年12月发行CD,并於10月末配信。目前为止传说系列销量已超1200万,不知BoA会与这部大人气的RPG擦出怎样的火花。

まもりたい~White_Wishes~

Song:BoA

これで终わり そう思っていた远いあの日/这样就结束了 如此想着的遥远的那一天

今は言える 羽ばたける始まりだったと/现在可以说 是展翅高飞的开始

君の温もりが広がる 掌と胸の隙间/你的温暖蔓延开来 在手心与胸膛的缝隙间

君と行く先探してる 心繋いで/同你一起寻找目的地 将心相连

守りたい 守られてる/想要保护 在被守护

会えない时もずっと/无法相见时也始终如此

一秒ずつ私たちは强くなれるから/因为每一秒我们都会变得更加坚强

広い夜空 寄り添う星たち见上げながら/广阔的夜空 仰望着相互依偎的星辰们

かけがえのない今日の向こう 明日が生まれる/无可替代的今日的彼方 会诞生出未来

二人の间を行き交う この空気大事にしたい/想将两人之间的 过往空气视作珍宝

透き通っていく心から 优しくなれる/从渐渐通透的内心之中 温柔满溢而出

忘れない 君とこうして/无法忘怀 像这样和你

分かち合える温もり/一起分享的温暖

感じてる たった一つ未来照らすもの/能感受到 那唯一可以照亮未来之物

降り积もる悲しみをそっと溶かすように/如将落下累积起的悲伤静静溶化一般

いつまでも いつでも/不论到何时 永远

守りたい 守られてる/想要保护 在被守护

会えない时もずっと/无法相见时也始终如此

一秒ずつ君と私强くなれるから/因为每一秒你和我都会变得更加坚强

忘れない 君に出会って/永不会忘记 与你的懈逅

生まれ変われる愿い/能够转世再生的愿望

信じてる だから私/一直坚信 所以我

すべて守りたい/想将一切守护

すべて守りたい.../想要守护一切...

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