更新时间:2024-10-10 15:49
圣武士能和善良或守序的牧师一起好好地工作,并且,他们对勇敢、诚实的行动总是表示支持和赞扬。由于魅力超群、值得信任和尊重,圣武士总是一个很好的队伍领导者。
冒险:圣武士们严肃地将他们的冒险称呼为“探索”。在圣武士的心中,探索就是证明勇敢、开发技能、学习战术的好机会。而真正的探索来自于对抗强有力的邪恶,而不是搜索废墟里的战利品。
圣洁的力量保护着圣武士,给予他特殊的能力:从提升属性、抵抗损害、从不生病、医疗自己到免于恐惧。同样的,圣武士也能医治他人的伤势,或者治疗他人的疾病。而最终,圣武士将使用这种力量去摧毁邪恶。甚至最缺少经验的圣武士都能察觉邪恶,经验丰富的圣武士则能击败邪恶,驱散亡灵。
圣武士在三版必须是守序善良阵营。否则就会失去圣洁力量的保护。
圣武士并不信奉某一位神祇,他们更倾向于献身于他们的纯洁和正义。许多圣武士信仰Heironeous(勇气之神),许多圣武士则信仰Pelor(太阳神)。对神表示信仰的圣武士在履行宗教义务的过程中严格认真,因此在庙宇很受欢迎。
成为圣武士不仅仅是一个选择。成为圣武士是接受一种命运,回应一种召唤。大多数的圣武士是从小就接受了召唤和训练,他们典型的经历就是成为一名有经验的圣武士的助手或随从,最终为了利益和法律的事业出发。另一些圣武士则是在在生命中在经历了一些其他的追求之后才受到召唤的。
所有的圣武士都相互认可,即使来自于世界相反一侧的两名圣武士也将对方视作是同志和朋友。这种认同超越了文化、背景、种族甚至宗教。
人类是最适合成为圣武士的种族。半精灵也经常会发现自己会被召唤。有些矮人能成为圣武士,因为对矮人来说,将圣武士的义务放在对亲属、氏族和国王的义务前面是非常困难的。精灵的圣武士更加稀少,这些接受了召唤的精灵常常追随着他们的使命而远离他们的出生地。其他种族中几乎没有成为圣武士的。
武器和护甲熟练:圣武士可以熟练使用所有的简单武器、军用武器、所用种类的护甲(轻型、中型、重型)和盾牌。注意,重于皮甲的护甲的检定护甲处罚值会作用于技能平衡、攀爬、脱出束缚、隐藏、跳跃、无声移动、扒窃和翻腾。每穿着携带5磅的护甲和装备也会给游泳检定带来-1点处罚值。
察觉邪恶(Detect Evil):圣武士能如同施法一样识别邪恶。
优雅仪态(Divine Grace):圣武士将可以把他的魅力修正值作为所有的豁免判定的附加值。
治愈之手(Lay on Hands):圣武士能在接触的情况下治疗伤口。每天圣武士能治愈的总体力点数等于他的魅力修正值和他的等级的乘积。举个例子,一名7级的圣武士,魅力16(+3修正),一天最多能治愈21点体力。治愈之手可以使用在自己或他人之上,而且可以指定每次的治愈点数。作为替代,圣武士还可以将这些治愈点数转化成对不死生物的伤害值,但必须事先指定转化的点数,而且必须通过命中判定方可对不死生物生效。
疾病免疫(Divine Health):圣武士对所有的疾病(包括木乃伊的腐烂和变狼症等)均有免疫力。
勇气(Aura of Courage):从LV2起,圣武士对恐惧有免疫力。而且在圣武士周围10英尺范围内的队友对恐惧豁免+4。把勇气传播给队友是超自然的能力。
打击邪恶(Smite Evil):从LV2起,圣武士每天可以使用一次打击邪恶,在这次攻击中,魅力修正点将附加在攻击命中判定上,而等级将附加在伤害力上。例如,LV13的圣武士用长剑攻击时伤害将从1d8上升到1d8+13。如果圣武士攻击的不是邪恶生物,本技能不起作用,并判定为今天该技能已经被使用掉。打击邪恶是超自然的能力。
移除疾病(Remove Disease):从LV3开始,圣武士能每周一次移除疾病。到LV6时为每周二次,LV9时每周三次,依此类推。移除疾病是类似法术的能力。
驱散不死生物(Turn Undead):从LV3开始,圣武士得到驱散不死生物的超自然的能力。每天的使用次数为3+魅力修正值。圣武士驱散不死生物的能力相当于牧师一半等级的能力。(看驱散不死生物,第139页。)
额外驱散(Extra Turning):作为技艺,圣武士可以学会额外驱散。该技艺允许每天多使用4次驱散不死生物的能力。该技艺可以被多次选择,每一次选择该技艺均增加4次驱散不死生物的能力。
施法(Spells):从LV4开始,圣武士可以使用少数的神术。圣武士在感知值大于等于神术等级+10的情况下才能使用此神术(0级神术需要10点感知,1级神术需要11点感知,等等)。对抗一个圣武士神术的豁免判定困难等级为10+此神术等级+圣武士感知修正值。 圣武士不用准备就可以施放任何一个他所掌握的神术。圣武士不能掌握超过4级的神术。
特殊骑乘(Special Mount):从LV5开始,圣武士可以在对抗邪恶的战斗中召来一匹智力高,强壮,而且忠诚战马来作为骑乘。对中等尺寸的圣武士是重型的战马(对小等尺寸的圣武士是轻型的战马)。如果圣武士的战马阵亡了,他必须在一年零一天后才能再次召唤。
行为准则:圣武士必须是守序善良阵营的,如果他有了邪恶的行为,他将失去全部的特殊能力。同样的,圣武士的行为必须合法,行为必须符合荣誉(不说谎、不欺骗、不使用毒药等等),帮助那些需要帮助的人(当然不能是要求邪恶和混乱的帮助),惩罚那些伤害、威胁清白的人的行为。如果违反圣武士规则,就会失去全部特殊能力作为惩罚。
交往:圣武士会同善良和中立阵营人物一起冒险,但绝不能明知邪恶仍与其为伍。圣武士不会与经常做出冒犯其行为准则的人继续同行。圣武士只能雇佣守序善良的人作为待从。
圣武士的赎罪
如果一名违反规则的圣武士要恢复他的技能,他就必须通过赎罪才行。
像任何职业一样,圣武士也允许兼职,一个前圣武士能够保留他已经得到的特技,但是将无法再提升这些特技。
圣武士可以在违反规则后转为黑卫。
传奇圣武士
传奇圣武士站在对抗世界上混乱和邪恶势力战斗的最前线,对那些为正义而战的人而言,他就如同希望的灯塔一样耀眼。
生命骰:D10
升级获得的技能点数:2+智力调整值
奖励专长:传奇圣武士在20级以后每提升3个等级可获得一个奖励专长
奖励专长:甲化皮肤,会心一击,传奇健壮,传奇武器专注,传奇战技,传奇声望,强力打击,精通战斗施法,压倒重击,完美体魄,超度异界生物
三版进阶职业提示
托姆勇士进阶职业将会使圣武士本已十分强大的近战和防御能力更上一层楼。
在三版中,魅力会增加圣武士医疗、保护和驱散不死生物的能力。强壮对圣武士的格斗非常重要。圣武士的感知至少要有11,而14或更高的感知能力将被允许使用最强大的圣武士法术。
圣武士的职业技能是:集中(体质)、手艺(智力)、外交(魅力)、训兽(魅力)、治疗(感知)、宗教知识(智力)、演说(感知)、骑乘(敏捷)。关于技巧说明见第四章。
开始技能点:(2+智力修正)x 4。
每升一级技能点:2+智力修正
圣武士所召唤的座骑有许多的种类,但是中等体形的圣武士的骑乘必须是重型的,而小体形的圣武士则拥有轻型的座骑。(关于重型及轻型的骑乘参见怪物手册,比如一种战犬就是最常见的轻型骑乘,由DM投骰指定)
圣武士所召唤的座骑是一种魔法野兽(magical beast),而不是普通动物(animal)。它们比通常的生物要优秀得多,并且有着特殊的能力。
圣武士等级:圣武士所召唤的座骑相当于圣武士的等级。如果该座骑被等级汲取法术击中,则视做是较低级的圣武士的座骑。
奖励生命骰:圣武士的座骑将获得一个额外的d8骰来决定它体力修正(见表中数值,就如同该座骑得到了体质修正一般),这个骰数同样还用于骑乘时座骑的基本攻击修正和豁免修正。
天然护甲:表中列出的数字是对座骑原有AC值的修正数。这表示作为圣武士座骑时它所获得的超自然的坚强。
力量修正:将表中强壮附加到座骑的原先值上。
智力:表中数值为座骑的智力。
回避改善:如果座骑遭受的是豁免成功就只受一半伤害的攻击种类,豁免成功后将不受任何伤害。这是特殊的能力。
法术共享:当座骑在圣武士5英尺的范围内,圣武士在自己对自己施放的法术时,可以选择该法术同时也对他的座骑发挥作用。但即使这是一个长效法术,当座骑离开圣武士5英尺外时,该法术也将停止对座骑发挥作用。即使该类座骑是一种不受法术影响的魔法生物,圣武士依旧可以用这个方法对他的座骑施加法术影响。
心灵感应:圣武士不能通过他的座骑的眼睛去看,但是他可以和他的座骑产生心灵感应。这种感应的最大距离是一英里。但即使是高智力的座骑,它看世界的方式也与人类不同,因此误解总是存在的。这种心灵感应能力和法师及法师的使徒之间的感应是相同的(见使徒,第51页),是一种超自然的能力。
豁免共享:座骑可以使用两者之间较高的豁免值来进行检定。
命令:座骑的命令能力是一种类似于法术的能力,通过指令它能指令其他普通座骑(如驴,骡子和马等等比它生命骰数低的生物),每天座骑可以使用2次/级的这种能力,作为抵抗,对方必需通过DC21的难度才能自由地指挥他的普通座骑。
法术抗力:座骑的法术抗力等于圣骑士的等级+5。为了对座骑产生作用,施法者必须通过施法判定(1d20+施法者等级不小于座骑的法术抗力)
护甲:鳞甲,+4防护等级,大木盾,+2防护等级,护甲检定处罚-6,速度20英尺
武器:长剑(1d8,重击19-20/×2,4磅,中等尺寸,劈砍)。
短弓(1d6,重击×3,60英尺,2磅,中等尺寸,穿刺)。
初始技能选择:选择(3+智力修正)个技能
特技:武装集中(长剑)
奖励特技:改善主动权
装备:背包,内有水壶、一天的干粮、铺盖卷、打火石、三支火把、提灯、20支箭、木制神符(勇气之神)。
金钱:6d4金币。
和人类圣武士相同,除了
种族:侏儒、半身人
移动速度为15英尺。
武器换为:短剑(1d6,重击19-20/×2,3磅,小尺寸,穿刺)
初始技能选择:选择(2+智力修正)个技能。
特技改为武装集中(短剑)
起始金钱:8d4 gp
熟练-
护甲:全部护甲和盾牌
武器:简单武器和军用武器
工具:无
豁免:感知,魅力
技能:在运动,洞察,威吓,医药,劝说,宗教中任选2个
装备:
你获得以下装备,作为通过背景取得的装备的补充:
·(a)一件军用武器和一面盾牌 或 (b)两件军用武器
·(a)五支标枪 或 (b)任意简单近战武器
·(a)一个牧师组合 或 (b)一个探索者组合
·链甲和一个圣徽
强大邪恶的味道对你来说简直是令人作呕的毒气,而强大的善良在你的耳中如同仙乐般鸣响。以一个动作,你可以扩张你的意识,来侦测此类力量。直到你下一轮结束前为止,你能确定距离你60尺内,且对你并未处于完全掩蔽下的天界生物、魔族或者不死生物。你知道出现在你神圣感知中生物的种类(天界,魔族,不死),但并不能精确指明(比如,“吸血鬼伯爵斯特拉德·冯·扎洛维奇”)。在同样的范围内,你也可以侦测任何地点或者物品是否被圣居术一类的法术祝圣或亵渎。
你可以使用此能力的次数等于1+魅力调整值。每次长休息后,你重新获得已消耗的使用次数。
你的接触满溢祝福,可以医治伤口。你获得一个治疗能量池,每次长休息后治疗能量池都会补满。治疗能量池中存有你圣武士等级*5点HP的治疗量。
以一个动作,你可以接触一个生物,同时抽取治疗能量池中的力量,恢复目标生物的一些HP点数,最多等于你治疗能量池中剩余的治疗量。
此外,你也可以消耗5点治疗量,治愈目标生物身上的一种疾病,或者祛除一种毒素。你可以在一次圣疗中治愈复数的疾病并祛除复数的毒素,但你需要为每一种疾病和毒素分别支付治疗量。
这个职业能力对不死生物和构装生物无效。
2级起,你可以选择一种战斗风格,以求专精。选择下述战斗风格之一。你不能多次选择同一种战斗风格,即使你今后仍可有选择战斗风格的机会。
防御:当你穿着护甲,你的AC获得+1加值。
决斗:当你单手持一把近战武器,且不持用其他武器,你使用这把武器的武器伤害骰获得+2加值。
重武:如果你双手持一把近战武器,在一次用这把武器进行的攻击中,当你在单个伤害骰中投出1或2,你可以重骰这个伤害骰,但必须接受新结果。要获得此好处,这把武器必须是双手或者多用武器。
保卫:当一个你可以看到的生物攻击一个距你5尺以内,且并非你本人的目标时,你可以用一个反应动作,强迫做出攻击的生物在这个攻击骰中承受劣势。要使用此能力,你必须持用盾牌。
2级起,你学会通过冥想和祈祷导引神圣魔法,正如牧师们一般。见第10章的一般施法规则和11章的圣武士法术列表。
准备和施展法术
表:圣武士展现了你有多少可以用以施展法术的法术位。要一个不低于1环的圣武士法术,你必须消耗一个不低于法术环数的法术位。被消耗的法术位可以在一次长休息后恢复。
你可以准备圣武士法术列表中,你可以施展的法术。要这么做,选择一系列圣武士法术(数量=魅力调整值+1/2圣武士等级),向下取整(至少1个)。这些法术的环数不得超过你能施展的最高环数。
举个例子,如果你是一名5级圣武士,你有4个1级法术位和2个2级法术位。如果你有14点魅力,你将可以准备共计4个1环或2环圣武士法术,具体组合随意。如果你准备了1环法术治疗伤口,你可以选择消耗1环或2环法术位来施展它。施展一个法术并不会将之移出已准备法术列表。
每当你完成一次长休息,你都可以改变你的准备法术列表。准备新的圣武士法术需要花时间祈祷和冥想:你准备法术列表中的每个法术至少都要花费1分钟/法术环数。
施法关键属性
魅力是你圣武士法术的施法关键属性,因为你的法力从信仰的力量而来。每当法术指向施法关键属性时,你都使用魅力属性。此外,当决定你圣武士法术的豁免DC和攻击检定时,也使用魅力调整值。
法术豁免DC=8+熟练加值+魅力调整值
法术攻击调整值=熟练加值+魅力调整值
法器
你使用一个圣徽(见第五章)作为施展圣武士法术法术的法器。
2级起,当你用近战攻击命中一个生物,你可以消耗一个法术位(不仅限于圣武士法术位),对目标造成额外的光耀伤害。额外伤害的数值等于1d8 +(1d8/所用法术位环数),最高加5d8。如果目标是不死生物或魔族,那么这种伤害再额外增加1d8。
3级起,涌动在圣武士体内的神圣魔法力量使圣武士免疫疾病。
当你达到3级,你立下了神圣誓言,它将永远与你的圣武士身份同在。在此之前,你的圣武士修行都只是处于一种准备阶段,你接受了一条道路,但尚未立誓遵从它。你必须在奉献之誓、先贤之誓、复仇之誓中选择其一,它们的详细资料见后。
你的选择在3级、7级、15级和20级可以给你特殊的能力。这些特性包括了法术和导引神力特性。
圣誓法术
每项神圣誓言都有一个相关的法术列表。当你达到圣誓详述中的等级要求,你就可以获取这些法术。如果你获取了一个圣誓法术,那么它总是处于准备好的状态。圣誓法术不计入你的准备法术数量限制。
尽管你获得的某个圣誓法术可能不出现在圣武士法术列表中,但对你而言,这个法术仍然是圣武士法术。
导引神力
你的誓言允许你导引神圣能量来发动魔法效果。你的誓言提供的导引神力选项说明了如何使用它。
当你发动导引神力能力时,你必须选择使用哪个选项。你必须完成一次短休息或长休息才能再次导引神力。
一些导引神力效果需要豁免检定。当你使用来自圣武士职业的此类效果时,豁免DC等于你的圣武士法术豁免DC。
当你到达4级、8级、12级、16级和19级,你可以选择将一项属性提升2点,或者将两项属性各自提升1点。这个能力不能让你将属性提升到突破通常的上限——20点。
5级起,当你在你的行动轮中使用攻击动作时,你可以攻击两次而不再是一次。
6级起,当你本人,或者在你10尺范围内的友善生物进行豁免检定时,可以将你的魅力调整值作为加值加在豁免检定结果上(最少+1)。要提供这个加值,你必须意识清醒。
18级起,灵光的范围扩展到30尺。
10级起,你本人,和距离你10尺以内的友善生物不会陷入恐慌,只要你仍然意识清醒。
18级起,灵光的范围扩展至30尺。
11级起,你体内的弥漫的公义之力变得如此强大,以至于你的近战武器打击中都携带着神圣的力量。无论何时,只要你用近战武器命中一个生物,那个生物都额外受到1d8点光耀伤害。如果你同时发动了至圣斩,那么至圣斩的额外伤害和此额外伤害叠加。
14级起,你可以用一个动作来接触你自己或者一个自愿生物,终止目标身上的一个法术效果。
你可以使用本能力的次数等于你的魅力调整值(最少一次)。在进行一次长休息后,你回复所有已用的使用次数。
成为圣武士的过程,也包括立下誓言,宣誓忠于公义的事业,踏上与秽恶之物为敌的道路。最终誓言,即你在3级选择的誓言,乃是你此前所有圣武士训练的集大成。有些在此职业上有等级的人物,在到达3级并立下誓言之前,甚至不认为他们自己是真正的圣武士。而其他一些圣武士将立下这誓言的行为,视为对自己内心信仰的一种正式、官方的确认。
奉献之誓,意味着公正、美德、秩序的理念中最为崇高的一部分。“骁骑兵”、“白骑士”、“圣战士”,这些被如此称呼的圣武士恰如人们心中骑士的典范:身着闪亮的盔甲,按荣誉准则要求自己,追寻着正义和更伟大的利益。这些圣武士用最高的道德标准要求自己,而其中的一部分——不论是好事还是坏事——甚至对其他人也作出如此要求。许多立下这个誓言的圣武士都献身于守序和善良之神,并将他们神灵的信条视作奉献的标准。他们将天使——善良的侍从——视作典范,并在头盔或盾徽上饰以天使羽翼的形象。
奉献之信条
尽管对奉献之誓的精确定义和要求有许多说法,但立下此誓言的圣武士都赞成以下信条。
诚实:不要说谎,不要欺诈。让你的话掷地有声。
勇气:谨慎是智慧,但决不可畏惧采取行动。
怜悯:援助他人,保护弱小,惩罚恃强凌弱者。怜悯你的敌人,但施恩要以智慧为准绳。
荣誉:公平待人,让你荣誉的行为成为他们的典范。尽力行善,避免造成不必要的伤害。
职责:为你的行为、你的表现负责,保护你受责保护的人,遵从你理应遵从的人。
圣誓法术
你获得以下圣誓法术,如表。
导引神力
当你在3级时,若选取此誓言,你获得以下两种导引神力选项。
神圣武器:以一个动作,你使用你的导引神力能力,向你正持握的一把武器注入正能量。在1分钟内,你将你的魅力调整值加在你使用这柄武器做出的攻击骰上。这柄武器同时提供20尺明亮照明,在这范围外还提供二十尺昏暗照明。如果这把武器以前不是魔法武器,那么在这期间,这把武器视为魔法武器。
你可以在你的行动轮中用任何其他动作结束此效果。如果你不再持有或携带此武器,或者你失去意识,这个效果都会结束。
驱散不净者:以一个动作,你亮出你的圣徽,高喊出一句逐退不死生物和魔族的祷言,并发动导引神力能力。所有距你30尺以内,且可以看到或听到你的不死生物或魔族都必须进行一次感知豁免。如果目标豁免失败,那么在接下来的一分钟内它被驱散,直至受到伤害。
一个被驱散的生物必须将它的行动轮用于尽可能远离你。它不可能出于自愿地接近到距离你30尺以内。它也不能进行反应动作。它只能采用疾行动作,或试图摆脱一个限制移动效果。如果它无路可走,它可以采用闪避动作。
奉献灵光
7级起,你和你身边10尺内的友善生物不会被魅惑,只要你仍然意识清醒。
18级起,灵光的范围增长至30尺。
纯净之魂
15级起,你永远处于防护善恶法术的效果下。
至圣光轮
20级起,以一个动作,你可以辐射出阳光的光环。在1分钟内,明亮的光辉对你身边30尺内的范围造成明亮照明,在这30尺外还有30尺昏暗照明。
如果一个敌对生物在开始其行动轮时位于本能力的明亮照明范围内,则承受10点光耀伤害。
此外,在本能力持续时间内,你在对抗来自不死生物或魔族的法术的豁免中取得优势。
如果你使用了此能力,那么在获得一次长休息之前你不能再次这么做。
先贤之誓,和精灵、和德鲁伊教仪一般古老。“妖精骑士”、“绿骑士”、“角冠骑士”,被如此称呼的圣武士们立誓在宇宙间的正邪之战中站在光明一边对抗黑暗,是因为他们热爱美,热爱生命,而并不一定因为他们心怀荣耀、勇气和正直的信念。他们在盔甲和服饰上饰以树叶、鹿角、花朵等等生机勃勃的物品的纹样,来代表他们保护世界上的生命和光明的承诺。
先贤之信条
先贤之誓的信条,已经传承了无数个世纪。这远古誓言强调善良的准则较所谓的守序和混乱更为重要。先贤之誓的四个核心准则非常简单。
激发光明:用你的慈悯,和善和宽恕,在世界中点燃希望之光,让绝望在你面前退散。
守护光明:哪里有善、美、爱和欢笑,哪里就需要你的守卫,因为秽恶的势力总想吞噬它们。哪里有生命开花结果,哪里就需要你的守卫,因为邪恶的力量总想使之归于贫瘠无物。
维持光明:用歌声和欢笑,用美丽的艺术,取悦他人,更要取悦你自己。如果你心中的光明死去,你就无法保护世上的光明。
成为光明:在绝望者的眼中成为荣耀的信使吧。让乐观和勇气的光辉闪耀在你所有的行动中。
圣誓法术
你获得以下圣誓法术,如表。
导引神力
当你在3级时,若选取此誓言,你获得以下两种导引神力选项。
自然之怒:你可以用你的导引神力能力唤起原始力量来捕缚你的敌人。以一个动作,你可以让虚幻的藤蔓生长并缠绕一个距离你10尺以内,且你可以看到的敌人。目标生物必须通过成功的力量或敏捷豁免(目标生物决定使用哪一种),否则将被束缚。此后,每当这个生物的行动轮结束时,它需要重复进行豁免。一旦豁免成功,它就挣脱了束缚,而虚幻的藤蔓也就此消失。
驱散无信者:以一个动作,你亮出你的圣徽,高喊出一句让精类和魔族仅仅听到都会感到痛苦的祷言,并发动导引神力能力。所有距离你30尺以内,且可以听到你的精类或魔族都必须进行一次感知豁免。如果目标豁免失败,那么在接下来的一分钟内它被驱散,直至受到伤害。
一个被驱散的生物必须将它的行动轮用于尽可能远离你。它不可能出于自愿地接近到距离你30尺以内。它也不能进行反应动作。它只能采用疾行动作,或试图摆脱一个限制移动效果。如果它无路可走,它可以采用闪避动作。
如果被驱散生物的真实外形被幻术、变形、或其他效果掩盖,那么在被驱散后,它将原形毕露。
护卫灵光
7级起,如此强大的远古魔法眷顾着你,以至于在你身边形成了一道神秘的结界。你和距离你10尺以内的友善生物获得对伤害法术的抗力。
18级起,灵光的范围增长至30尺。
不败哨卫
15级起,当你的生命值被削减到0点,但尚未被直接杀死,你可以选择让你的HP下降到1点而不是0点。如果你使用了此能力,那么你在获得一次长休息之前不能再次使用此能力。
此外,你不会受到任何衰老减值。你不会因为魔法效果而衰老。
上古斗士
20级开始,你可以化作远古自然力量的化身,获得一项你自己决定的外貌特征。举个例子,你的皮肤可能变成了绿色,或者长出树皮般的纹理,你的头发也许变得像树叶或青苔一般,又或者你长出了鹿角或者狮鬃。
以一个动作,你经历此种变化,并在接下来的一分钟内获得以下好处:
一旦你使用了此能力,那么在你完成一次长休息之前你无法再次使用此能力。
复仇之誓,乃是郑重的誓言,立誓惩罚那些犯下巨大罪行的人。当邪恶势力屠杀无辜的居民,当全体人民背离神灵的意志,当盗贼工会的势力太强太残暴,当恐怖的巨龙横行乡野——在这种时刻,圣武士们就会出现,立下复仇的誓言以示拨乱反正的决心。对这些圣武士——“复仇者”、“黑骑士”——而言,即使牺牲自己的纯洁,也一定要伸张正义。
复仇之信条
复仇的信条对每个圣武士而言都有所不同,但这些信条都包括了要以一切必要的手段惩罚有过者。对这些圣武士而言,宁可牺牲他们自己的公义,也一定要将犯下邪恶罪行的人绳之以法。所以,这些圣武士常常是绝对中立或者守序中立阵营。复仇的核心准则,简单,而又残酷无情。
寻强敌,心无旁骛:追猎誓敌,抑或驱逐小恶,吾愿挑战更大之邪恶。
对恶徒,绝无怜悯:或可施恩于常敌,但誓敌无可怜悯。
为胜利,不择手段:道德之思辨无助于殄灭吾之大敌。
见恶行,尽力补偿:如果我的敌人损害了这个世界,这是因为我的过失:我没能及时阻止他们。我必须致力于帮助恢复被我敌人的罪行损害的一切。
圣誓法术
你获得以下圣誓法术,如表。
导引神力
当你在3级时,若选取此誓言,你获得以下两种导引神力选项。
破胆斥喝:以一个动作,你亮出你的圣徽,高喊出一句斥责敌人的祷言,并发动导引神力能力。选择一个你能看到,且距离你60尺以内的敌人。目标生物必须进行一次感知豁免检定,除非其免疫恐慌。魔族和不死生物在此检定上获得劣势。
若豁免失败,在接下来的一分钟内,目标生物陷入恐慌,直至受到伤害。在恐慌状态下,目标生物的速度下降至0,并不能从任何增加移动速度的效果上获益。
即使豁免成功,目标生物的速度在接下来的一分钟内仍然减半,直至受到伤害。
仇敌誓言:以一个附赠动作,你可以立下一个仇敌誓言,宣誓歼灭一个你可以看到的,在你10尺以内的生物,同时使用你的导引神力能力。在接下来的一分钟内,你对这个生物的攻击骰获得优势,直至这个生物的HP下降至0或者失去意识。
无止复仇
7级起,你超自然的专注力让你可以阻止敌人撤退。当你在一次借机攻击中命中一个生物,你可以在这次攻击后立刻以半速移动一次,这次移动是原来反应动作的一部分。这次移动不引起借机攻击。
复仇之魂
15级起,你立下仇敌誓言时向之宣誓的存在赐给你更大的力量以击倒你的敌人。当一个在你仇敌誓言影响下的生物进行攻击时,只要他在你的近战武器攻击范围内,你就可以用一个反应动作,对它进行一次近战武器攻击。
复仇天使
20级起,你可以化身为复仇的天使。以一个动作,你进行此种转变,在接下来的一个小时内获得以下好处:
一旦你使用了此能力,那么在完成一次长休息之前你不能再次使用此能力。
圣武士试图使自己符合最高的道德标准。但即使是最具美德的圣武士也可能会失败。有时正确的道路太过高不可攀;有时你被迫在两害之间取其轻;有时狂热的激情让圣武士的作为越过了合理的界限。
背弃誓言的圣武士一般都理所当然地会向同一信仰的牧师或同一兄弟会的圣武士寻求帮助。圣武士可能必须花上一整晚守夜祈祷,以表现他的忏悔;或者斋戒禁食以表示自我否定,或者做一些类似的举动。在认罪和宽恕的仪式之后,圣武士就将重获纯洁。
如果圣武士自觉自愿地打破誓言,又没有任何悔过的迹象,事情就可能严重了。根据DM的不同看法,一个不知悔过的圣武士可能被迫放弃圣武士等级并选择其他职业,或者被迫选择DMG中的破誓圣武士职业选项。
圣武士:破誓者
破誓者,曾为圣武士,却背叛其誓言,追寻其黑暗野心或侍奉邪恶权能。圣武士心中所燃之圣光一旦熄灭,则所余者唯有无尽黑暗。
只有至少3级的邪恶圣武士可以成为破誓者。破誓者职业特性替代了圣武士指向神圣誓言的职业特性。
破誓者法术
一名破誓圣武士失去他从前获得的圣誓法术,并获得如下表所列的破誓者法术作为替代。
导引神力
3级以上的破誓圣武士获得以下两种导引神力选项。
操纵死灵:以一个动作,圣武士指定在其视线范围内的,距离圣武士不超过30尺的一个不死生物。目标必须进行一次感知豁免。如豁免失败,在接下来的24小时,或圣武士再次使用其导引神力能力前,目标必须服从圣武士的任何指令。挑战等级与圣武士等级相等或更高的不死生物对此效果免疫。
恐怖具现:以一个动作,圣武士引导最黑暗的情感,并将之凝聚为爆发的恐惧魔法效果。在圣武士30尺内,所有被圣武士指定为目标的生物,如果可以看见圣武士,都必须进行一次感知豁免检定。如豁免失败,目标因圣武士陷入恐慌1分钟。如果因为这个能力陷入恐慌的生物在圣武士30尺距离外结束其行动轮,那么它将可以重新尝试豁免。
憎恨灵光
7级起,圣武士及其身边10尺范围内的任何魔族或不死生物在投掷近战武器伤害骰时获得加值,数值等于圣武士的魅力调整值(最少+1)。一个生物同时只能从一个圣武士处获得此收益。
18级起,灵光的范围扩张至30尺半径。
超然抗力
15级起,圣武士对来自非魔法武器的挥砍、穿刺和钝击伤害获得抗力。
恐怖大君
20级开始,以一个动作,圣武士可以用一道暗影灵光包裹自身,持续1分钟。这道灵光将30尺辐射范围内的所有明亮光源降低至昏暗光源。无论何时,一旦一个已经因圣武士而陷入恐慌的生物在灵光范围内开始其行动轮,它将受到4d10心灵伤害。此外,圣武士本人,和他指定的,位于灵光范围内的生物被深幽的暗影围罩着。任何依赖视觉的生物对被暗影围罩的生物做出的攻击检定获得劣势。
当灵光持续期间,圣武士可以在其行动轮内,以一个附赠动作导引灵光中的暗影攻击一个生物。圣武士对目标进行一次近战法术攻击检定,一旦命中就可以造成3d10+圣武士魅力调整值的暗蚀伤害。
激活灵光后,直至获得一次长休息前,圣武士不能再次使用此能力。
破誓者的救赎
如果你允许玩家选择破誓者选项,那么之后你就可以允许这名圣武士赎罪,再次成为真正的圣武士。
希望赎罪的圣武士首先必须脱离邪恶阵营,并以其言行证明这一点。之后,圣武士就会失去破誓者特性,并必须选择守护神和神圣誓言。(若你允许,玩家可以选择与堕落前不同的守护神或神圣誓言)然而,这名圣武士并不能立刻重获其圣誓特性,直至他完成一项危险的任务或试炼——具体内容由DM决定。
如果一名圣武士再一次背弃了他的誓言,他可以再次成为一名破誓者,但再无赎罪的机会。