更新时间:2021-12-05 11:07
《地产风云》是中国首款以地产为主题的模拟经营类网页游戏。游戏中玩家将扮演一位地产 发展商,凭自己的智慧和勇气白手起家,一步步打造属于自己的传奇地产神话。在这里,你的一举一动将牵 动着整个城市的命脉,是城市的最高贡献者,还是使城市陷入发展危机的捣蛋地产商,拯救或破坏,一切尽在你的弹指一挥间。 以“全民体验地产开发商发展历程”为题材的网页游戏大作,融合Flash、Php、Java核心技术的高端网络产品,拥有高精度的多达数百款的建筑,美轮美奂的游戏画面,玩家可以从建造简单的楼层到打造整个商业圈。
21世纪中,球经济发展蓬勃,在股票急速上涨的带动下各产业都急速发展,人们纷纷投身于股市,大量资金的涌入使不断膨胀的股市出现不可估量的泡沫。
股市的泡沫在不断的膨胀,但是人们根本没有留意到,在高利润的刺激下,已经忘记了上一次金融风暴所带来的惨痛教训。终于,那一天再次降临,艾维格银行、EDGE地产、贝尔斯金融投资公司等……昔日在金融界一个个叱咤风云的龙头老大相继“沦陷”,或埋身求存,或被政府接管,或走上破产之路。这一场金融危机如同“海啸”般冲击着全世界的神经,其广度及深度前所未有。在短短的数月间,货币币值大幅贬值,经济总量与经济规模出现重大损失,经济增长受到打击。伴随着企业大量倒闭,失业率不断攀升,社会经济萧条,社会动荡不安。
在金融危机的阴影环绕下,世界经济系统急剧倒退数十年,大量企业倒闭的情况下,民间产业剩余数量已经不到鼎盛时期的五分之一。政府为挽救这次危机出台了新政策,大力鼓励人们发展地产业,藉由地产业带动各行业复苏。一栋栋的大楼不断兴建、落成、商家进驻,使不断涌现的失业人群重新获得了工作岗位,被阴影笼罩的人们从中貌似看见了希望,纷纷投身于地产界。后来很多人因为加入了这一行都成了地产界的巨头,并带领大家重新复苏了经济。
金融危机数年后,政府不断鼓励地产开发,并为新加入的开发商提供优惠政策,鼓励人们凭自己双手去创业,努力建立属于自己的事业。因此很多年轻人抱有创业的梦想,纷纷投身于地产界。时间渐渐地过去,金融危机的影响终于在各行业中消去,经济再次蓬勃发展,而地产风云的故事亦从这里开始……
实用技巧:
☆ 玩家之间形成自供需市场,即玩家既可以做卖方也可以做买方。
☆ 玩家自由出售物品,自由出价,出价越低,物品越容易出售成功(在限定的价格范围内)。
☆ 玩家自由下订单购买,自由设置购买价格,购买价格设置越高,货物越容易购买成功。
☆ 当玩家公司等级达到16级时,即可进入交易市场进行物品出售购买。
☆ 玩家在市场大厅输入物品名时,或通过分类查找物品,可查看当前此物品订单列表显示。
实用技巧:
☆ 建立协会升级协会,需要使用足够的“会员证书”,“会员证书”可以商城中购买。
☆ 协会有人数的限制,随着协会等级的提升,协会人数的上限也会提高。
☆ 协会有协会光环,这个技能会对协会内成员产生增益影响,随着协会等级的提升,这个效果会提高。
☆ 协会会长可以设置其他玩家加入本协会是否需要审核,还可以编辑商会简介。
☆ 协会成员可以给协会捐赠“会员证书”用于升级协会。
☆ 协会长可以给会员设定头衔,并且可以设置其拥有的协会权限。
☆ 成员最后一次为协会获得知名度三天内不能被开除,超过三天时可即时被开除,而协会将退还该成员在协会里所捐献的100%物资。
☆ 成员主动退出协会后,24小时内不可创建新协会、不允许申请且不能被邀请进入其他或本协会。
☆ 加入协会后可以领取协会任务,任务是一个仅对集团内部成员开放的任务,可重复执行,任务随协会等级提升而升级。
实用技巧:
☆ 每个玩家只能拥有一个助理。
☆ 助理的属性由心情、好感度、智慧、情商和执行力组成。
☆ 当心情值高时,有可能获得额外的资金奖励及经验;当心情值低时,助理有可能因偷懒而不对任何部门产生加成。
☆ 好感度的提高后能增加纹身、约会等选项。
☆ 智慧、情商和执行力分别影响到设计、销售和工程团队的体力消耗;也会影响3种建筑风格的建筑收益。
☆ 每个助理都会随机得到有不同的特长,最多可以拥有3个可成长特长,特长可透过消耗特长经验来升级。
☆ 助理主要拥有以下几种玩家间的互动方式:商业手段、语言打击与卡片整蛊。
☆ 商业打击对其他玩家某些行为等造成一定影响。但有一定几率暴露身份,当暴露还有一定几率造成反效果。
☆ 语言打击会使用对方助理心情100%受到影响,随机下降1~3点。
☆ 玩家在聊天时,可以通过卡片整蛊,出现一段有趣的整蛊文字,并在目标玩家名字前加一个前缀。
☆ 可以通过对助理赠送礼物可以提高助理的属性与恢复其心情值。
玩家扮演的将是地产发展商,从买地建房卖房的过程中获取丰厚利润,一步一步建立属于自己的地产王国,打造出一个属于自己的品牌。游戏中的建筑造型多达上百种,丰富样式绝对让玩家目不暇给;加上数百件道具,百多种道具效果,构件特性,足以满足玩家的探索心理;风格各异的助理,几千句助理闲话,让玩家可以天天与助理聊个不停,慰解寂寥。此外,游戏中包含了多种特色系统,列举其中几个如下。
助理是你最重要的资源,TA能为你寻找资金融资,替你的建筑争取到额外的收益,帮你省下建筑过程中的一分一毫,为你统筹建筑进度从而提高建筑效率。这样的一个贤内助,你忍心不与TA打好关系吗?和助理搞好关系的方式多种多样,最直接的自然是买礼物送给TA,不过不同性格的助理有着不同的口味,如果不懂得投其所好就会事倍功半,甚至白费金钱。这些礼物的作用并不仅仅只是转化为好感度、心情提升等效果,这些礼物还能装备在TA身上,成为一件装备,最顶级的装备往往还具备套装效果。
好感度提高后,玩家还可以和助理进行约会,约会的内容包括驾车兜风、公园散步、共进晚餐、逛街购物、影院看戏、派对狂欢、旅行散心等。约会时还会发生一些特殊事件,处理得当的话会令助理好感度大幅上升,不过如果处理不善,可能会得到反效果。具体情况还跟助理的性格有关。
《地产风云》中的城市兴衰命运,完全是由玩家掌握的,依据玩家在一个城市中建造的建筑类型、数量,决定这个城市的等级、称谓、周边是否会发展出新城市、是否因建筑类型过于倾侧而造成灾难等。玩家甚至可以力挽狂澜把城市从危机的边缘给挽救出来,成为救世大英雄。
《地产风云》中,建筑将是玩家获取经验及金钱的主要途径,它的特点是回报高,收益稳定、持续。而建筑的收益则是跟地块等级、建筑蓝图、构件等级、构件特性、建筑风格、建筑类型等参数息息相关的。如何才能做到财富与口碑双赢,从众多发展商中脱颖而出,就要看各位玩家之间智慧的较量了,只有灵活的媒体运用才能为你赚到更多的意外之财。
《地产风云》中最重要的地块资源,玩家都必须透过拍卖机制获取。有效拍卖时间为早上9点至下午5点。假如在下午5点有拍卖仍未结束,则剩余部分的时间在次日上午9点开始继续拍卖。若上日剩余部分的时间少于15分钟,则自动顺延15分钟。
无,能上网即可。
《地产风云》作为一款模拟经营类游戏,画面设计极具现代都市风格,而且经过测试调整后,UI布局更加合理。游戏性方面,该游戏是第一款以地产业为背景的商业模拟游戏,玩家可以在其中买卖地皮、设计建筑、出售楼盘,当然还有打广告宣传你新打造出来的小区。流畅地载入,让这款游戏给带给我们的体验更加舒服。
《地产风云》这款新晋模拟经营类游戏,具有一定的实力。游戏系统比较完善,卡片聊天和竞选系统等都是本作的亮点。本作的拟真度和同类游戏比起来算是比较高的,游戏也不可免俗地加入了“妖娆小秘书”等等商业类游戏必备系统,玩家在游戏之余也可以YY一番。
实际游戏中,《地产风云》给玩家的体验还是不错的:建筑物比较精简,功能比较集中,便于玩家操作。副本、PK系统(对,你没看错)的加入也让人觉得眼前一亮,但是能否给玩家带来愉快的游戏体验还有待商榷。
一、设计
所有地皮都是这样的数据:
1、加班赶工:体力消耗70点,耗时5分钟
2、精雕细琢:体力消耗50点,耗时20分钟
3、不过不失:体力消耗30点,耗时15分钟
4、有所保留:体力消耗10点,耗时30分钟
四种设计方法,对于一级地皮没有任何影响,都必定有一个基础槽。对于2级以上地皮,3,4种设计基本只出1个地基槽,个人认为精雕细琢的设计出槽率略高于加班赶工。
对于3,4级地皮,我一般用第一种设计,速度快,出槽率在纹身后还是能达到一个较好的概率主要助理可以更换了,纹身加本身技能可以达到24%的概率。
二、审批
1级地皮:
1、城市勘测院:20体力,耗时5分钟
2、城市设计院:20体力,耗时10分钟
3、城市规划局:20体力,耗时15分钟
2,3,4级地皮体力消耗不变,只是审批时间延长,审批效果一样
城市勘测院基本不出槽,设计院概率低于50%,规划局在80%左右
在有规划局长后,用第一种审批无疑是最好的,在没有规划局长的时候,3,4级地皮的审批无疑是最痛苦的,本人经常设计出3个槽直接最差审批,不差那一个槽,在没有好材料的时候,多个插槽的作用不是很明显,
三、施工
2,3,4级地皮只是设备租金更贵,耗时在原有基础增加
1级地皮:
A型设备:设备租金20000,质量+20,体力消耗60,修正等级+0.3,耗时20分钟
B型设备:设备租金15000,质量+15,体力消耗45,修正等级+0.2,耗时30分钟
C型设备:设备租金15000,质量+10,体力消耗25,修正等级+0.1,耗时25分钟
D型设备:设备租金15000,质量+5,体力消耗10,修正等级+0,耗时15分钟
S型设备:设备租金16000,质量+15,体力消耗50,修正等级+0.4,耗时15分钟
SS型设备:租金16000,质量+20,体力消耗75,修正等级+0.5,耗时30分钟
对于修正等级,主要作用在1,2地地皮上,体现在进阶和优秀建筑,
1级地皮,修正等级大于等于0.7时达到进阶,大于等于1.1时候达到优秀。
2级地皮,修正等级大于等于0.9时达到进阶,大于等于1.3时候达到优秀。
对于构件,1级构件修正等级+0.1,2级构件修正等级+0.2,以此类推。
经过这些分析,修进阶1级房子,如果有3级地基,可以选择S型设备,用最少的时间达到进阶。
基础,进阶,优秀房子的差异,
1、经验相差不超过100
2、价格相差,大概是1:2:3
3、原料获取相差进阶还没确定,大约有20%左右
综上,游戏时间有限的有钱人可以多弄3J地基,采用70体力设计,5分钟审批,S型施工用最少时间获得最多经验。非人民币玩家可以选择10体力的设计,5分钟审批,D型施工,用最省的办法拿到较多的经验。