更新时间:2023-01-05 16:04
《基因制造(Geneforge)》是由Spiderweb Software开发的一款怀旧科幻RPG。Spiderweb Software是一家位于美国西雅图的专门开发独立游戏的小公司,成立于1994年。《基因制造》是其五大标志作品之一。该系列由五个篇章组成,故事情节的前因后果是一脉相承的,背景设定在Shaper的世界,Shaper与召唤师有相似之处,但Shaper的实力显然更强大,这也正是玩家选择控制的主角之一。玩家控制一名菜鸟Shaper或者Rebel,探索异常庞大的世界,不断增强自己的实力,最后面临一个选择:摧毁或者拯救世界。此游戏以极高的自由度吸引了众多海外玩家。
基因制造1:索西亚岛的阴谋
基因制造1是整个系列的首发作品,发布于2001年12月12日(Mac)和2002年3月19日(Windows)。该作品将玩家带到了Shaper的世界,整个基因制造系列的故事也由此而引入。玩家扮演一名见习Shaper,由于船难而流亡到一座被遗弃的大岛——索西亚岛。说是被遗弃,实际上索西亚岛自从200年前就被Shaper教会给封闭了。由于岛上隐藏着一个巨大的秘密,任何人被禁止登岛。岛上生活着Shaper创造的各种智慧生物,他们已经形成了各自的意识形态方面的群体,并相互敌视。玩家可以选择其中一方,加入他们的信仰,也可以选择谁也不信,总之,必须在摧毁试图窃取巨大秘密的对手之后,才能逃离这个岛。
关于基因制造1的更多信息,可参考本词条后面的个人心得。
玩家可加入的帮派和结局如下:
加入觉醒者
觉醒者主张与Shaper平等相处。要加入觉醒者,玩家必须承认与他们的地位平等,不准对他们发号施令,并且帮助完成任务。通关后会得到觉醒者结局。
加入遵从者
遵从者认为,是Shaper创造了他们,他们无条件服从Shaper的任何命令。但是他们只会服从于“真正的Shaper”,一旦玩家说了同情他们的话,他们就会指责玩家立场不坚定。玩家加入他们必须要学会冷酷无情,不能对自己的身份产生怀疑,并且帮助遵从者消灭其他帮派。通关后就会得到遵从者结局。
加入掠夺者
掠夺者对Shaper非常痛恨,痛恨Shaper把他们带到这个残酷的世界上。所以想加入掠夺者,需十分小心,不能触怒他们,还要积极地帮助他们完成各种任务。通关后就会得到掠夺者结局。
不加入任何帮派
当然玩家可以不加入任何帮派,或者暂时加入某一帮派后,再加入另一帮派,从两边同时获得好处。玩家也可以帮助外来者做任务。通关后就会得到外来者结局。
摧毁一切
玩家可以选择杀光岛上所有活着的生物。或者是先帮助他们,再杀光他们。通关后,就会得到毁灭者结局。
基因制造2:不称职的创造者
在基因制造2里,一场骚乱将会严重影响Shaper和他们创造的生物之间的关系。作为一名见习Shaper,玩家和资深Shaper、自己的老师Shanti一起来到塔雷西亚大陆西部一个叫做旱麓的偏远山谷,去完成一项简单的地形勘察任务。在这里,他们发现许多被创造的生物处于无人看管的状态之下,而驻守旱麓的两位Shaper也对他们的到来感到惊慌,并将老师Shanti扣留起来。玩家反而因为只是一名见习Shaper,而被允许自由行动。经过努力勘察之后,在看似偏远的山谷,玩家发现了一条秘密的通道。在穿过通道之后,居然是一片广阔的平原。Shanti带血的项链被发现在草地上。更多的生物开始与Shaper产生敌对情绪,在平原上大开杀戒。玩家需要帮助老师复仇,然后逃离这个山谷。在离开之前,玩家是选择继续站在Shaper这一方杀光所有叛徒,还是选择站在叛徒这一方对Shaper倒戈相向,将会大大影响到游戏里每个城市、每个角色的命运,甚至影响到玩家自身的结局。
基因制造2的地区数量是全系列里最多的,相对前一代,增加了三种玩家可创造的生物和几个全新的咒语。
玩家可加入的帮派和结局如下:
姗蒂:正义派
姗蒂是玩家的老师,她帮助玩家完成了一开始的教程,是个称职的老师。她坚决维护Shaper的利益,不允许一切叛逆和不安的存在,直到生命最后时刻。虽然她最后死在了叛逆者手下,玩家可以继续完成她未完成的任务,并为她复仇。到了游戏后期,玩家就会找到一个Shaper的城市,在那里玩家就可以继续接到正义派的任务。如果玩家坚持正义派,就需要杀死所有三个反叛军首领,摧毁异化了的生物。如果坚持不加入任何反叛帮派,消灭叛军,并成功为姗蒂复仇,通关后就会得到正义派结局:玩家成为强大的Shaper高级指挥官,在各处享有绝对的威信。
扎卡利:决裂派
扎卡利一开始表现得十分阴险,那是因为他不光彩的过去。虽然他曾经和巴尔扎一起进行过非法的秘密实验,一起登过索西亚岛,但后来他发现了这样做的危险性,并感到后悔。他最终与巴尔扎决裂,并在目睹姗蒂惨死后,决定走向正义。并帮助玩家打通被叛军助手的山洞。玩家无需选择是否加入扎卡利的半正义派。因为不管他最后怎样忠心,他还是违反了Shaper的法律,必须处死。而他本人也欣然赴死。玩家要做的选择是,让其他Shaper来处决他,还是亲自动手和他决战。如果玩家留他一命,让他得到公正的审判,通关后就会得到和正义派大致相似的决裂派结局。
巴尔扎:上帝派
巴尔扎非法使用了基因重组,使自己和手下的实力大增。因此而形成了上帝派。他们在锐星城建立了大本营,自我陶醉地欣赏着自己上帝的角色,疯狂进行各种基因试验。巴尔扎与旱麓镇断绝了一切联系,并时刻准备着与前来讨伐的Shaper决一死战。因为他们一直向往着脱离Shaper。上帝派一族重组了自身的大量基因,所以导致了严重的副作用:皮肤变蓝、体温降低、人也变得冷血。他们所进行的非法试验足够让他们被处死好几百次。玩家加入他们的话,就会得到上帝派的结局。
四脚龙:掠夺派
掠夺派由第一部里索西亚岛上的掠夺者进化而来。在旱麓镇以西的平原上,他们发展壮大。巴尔扎赐予他们力量,作为交换,他们为巴尔扎的上帝派服务。掠夺派在上帝派的帮助下,研发成功了一种强大的、与龙类似的怪兽——四脚龙。并且教它们如何自我复制。随后他们背叛了巴尔扎,与上帝派决裂。掠夺派一心想要摧毁Shaper的大本营,统治世界。玩家加入他们的话,通关后就会看到掠夺派的结局。
皮纳尔博士:觉醒派
觉醒派是基因制造2里的另一个Servile组成的帮派。但是他们并不暴力。他们与第一部里的觉醒者一样,认为Shaper应该与他们平等互存。他们一开始也同巴尔扎的上帝派合作过,但他们的首领皮纳尔博士后来拒绝了巴尔扎,因为巴尔扎认为Servile应该被上帝派所控制。这正是觉醒派不能容忍的。玩家可以选择加入他们,因为这是游戏里面最淡定的一个帮派。通关后,可以看到与众不同的觉醒派结局。
不加入任何帮派
如果不加入任何帮派,也是可以通关的,但是因为这样会得不到好装备,所以玩家的级别和攻击力防御力到最后都会很低。通关后就会得到一个结局:玩家回到了故乡,过着一般般的生活,没人尊敬,却有人鄙视,说你碌碌无为……
综述
除了正义派的姗蒂已经阵亡以外,扎卡利领导的决裂派因为也是正义的,所以一旦加入,玩家就和其他三个帮派没有往来和交易了,但可以通过暗中交易来购买极品装备。总之,玩家可以自由决定加入哪一方。也可以选择哪个也不加入。和一些关键NPC谈话的时候也需要注意,NPC会从玩家嘴里套话,一旦不小心选错了对话,就可能导致被已加入的帮派给踢出来。
基因制造3:三人的旅行
在基因制造3里,玩家经过不断努力和层层选拔,终于被最好的Shaper学院——绿树学院所录取。然而好景不长。一天夜里,学校被不明生物轰成了废墟,大多数老师和同学在这场突如其来的灾难中丧生。为了以Shaper之名为同学们报仇,发掘真相,玩家作为召唤系的法师,和另外两名幸存的学生:剑士系的男生阿尔旺和魔法系的女生葛丽泰,自愿组成了一支小队,一起在暗神群岛展开了惊心动魄的旅行。大家乘船在不同的岛屿之间穿行,将一个个小岛从怪兽的口中解救出来。可是渐渐地,阿尔旺和葛丽泰发生了分歧。阿尔旺认为Shaper创造生物,生物必须完全听命于Shaper,任何违反规定的人和生物,都必须毫不留情地毁灭,否则世界将会乱做一团。葛丽泰则认为,生物虽然是Shaper创造出来的,可是它们有思想,有感觉,不应该像垃圾一样被Shaper挥之即来挥之即去,正因为Shaper对生灵太残酷,生物们才会反抗。在这种情况下,玩家无法保持中立,必须在两位旅伴之间选择一位,而与另一位反目。为Shaper而战,或者为叛军Rebel而战。故事也将因为玩家的选择而改变。
基因制造3的故事是发生在暗神群岛上的,因此各区域的地形地貌复杂多变。游戏还升级了引擎,让玩家可以与两位NPC组队而战,还可以使用锻造系统来升级装备。
在打败丽塔莉亚制造的第三个Boss之后,玩家必须从两个旅伴中选择一个才能继续旅行。由此产生两个结局:
阿尔旺:创造者
如果选择杀死第三个Boss,跟阿尔旺旅行,就加入创造者的阵容。葛丽塔就会抱怨玩家没良心,随后离开。玩家需要为Shaper而战,打败最后所有的叛军,杀死丽塔莉亚和奥卡里,回到Shaper大本营交代战果。如果玩家没有过多地改造自己的基因,就会得到好结局:荣誉、称号、地位。反之,如果玩家多次改造了自己的基因(超过7次),就会被处死。因为改造过多会使人疯狂。
葛丽塔:反叛者
如果选择留第三个Boss一命,跟葛丽塔旅行,就加入反叛者的站容。阿尔旺就会觉得玩家不够忠心,随后离开。玩家需要为Rebel而战,帮助丽塔莉娅杀死一个Golem,随后帮助完成各种准备工作。丽塔莉亚会把自己的房间钥匙给玩家,送给玩家许多好东西。葛丽塔最后也会告别。但如果玩家多次改造了自己的基因,就会变成跟丽塔莉亚一样的疯子。
基因制造4:动荡
在基因制造4里,Shaper和Rebel之间的战争终于进入了白热化。在塔雷西亚大陆东部,战争已经持续了七年。不同于前作,玩家这次不再扮演初级Shaper的角色,而是扮演Rebel的一员。由于这次是扮演以往的敌人,所以不再从Shaper、Guardian和Agent三大经典职业中选择。上一部里的两名NPC旅伴阿尔旺和葛丽泰,都分别已成为这两大敌对帮派的新首领。玩家这次可以从五大全新的Rebel职业里选择一种,其中包括物理攻击极高的Servile。玩家从游戏一开始就会遇到两只攻击性高又难打的怪兽,一起的同伴也被打死两个,此时只能跟着上司葛丽泰逃跑。葛丽泰随后要求玩家去重组自己的基因,以变得更加强大。是继续扮演被追杀的Rebel,还是弃暗投明选择Shaper,这是玩家要做的选择。这个选择会逆转战争的局势,改变世界。
基因制造4的引擎再次升级,支持更大的分辨率,更大的地图和占地更小的图标。玩家的状态窗口也显得不那么拥挤了。画面效果也提升了不少,比前三部增加了更流畅的动作和过场动画。魔法攻击增加了粒子效果。虽然画面对有些人来说仍然比较简陋,但这种朴素不做作的效果恰如其分地渲染了游戏的气氛。
有以下不同结局:
阿尔旺和美兰达:创造者
杀死莫拿奇后,把文件交给Shaper,即正式加入创造者。加入阿尔旺和美兰达的队伍,杀死奥卡里、卡拉奇和葛丽塔。关闭改造装置,杀死那只Unbound怪兽。如果你改造自己基因次数过多,同时阿尔旺和美兰达都阵亡了,你就会被处死。如果没有改造自己的基因而两人都死了,或者两人都没死但你多次改造了自己的基因,你就会被流放到佛萨克大陆的一个偏远小镇。如果两人都活着,也没改造自己的基因,就会过上正常而幸福的生活。
奥卡里、卡拉奇和葛丽塔:反叛者
杀死莫拿奇后,把文件交给Rebel,即正式加入反叛者。加入奥卡里、卡拉奇和葛丽塔的队伍,保护改造装置,杀死美兰达,打败阿尔旺和其他Shaper,完成Unbound怪兽。如果你改造自己基因次数过多,最后会变成一个富有的疯子。如果没有改造过自己的基因,就会成为英雄。
怪兽:终结者
释放怪兽Unbound,就会得到终结者的结局。你可以通过东南方向供电处的一个开关来决定Unbound的强大程度。如果设置为“低”,玩家最后被处死。如果设置为“高”,玩家最后被判处无期徒刑。但是终结者的结局都是牺牲自己完成大事业。
基因制造5:颠覆
这次的基因制造5是整个基因制造系列中的最后一部作品,它的副标题名为:颠覆。
背景设定在战争末期,前作故事结束后的大约4年之后。这一部跟以前4部都不同。你既可以选择Shaper的三种经典职业(Shaper、Guardian、Agent),也可以选择Rebel的六种职业(Warrior、Infiltrator、Servile、Lifecrafter、Shock Trooper、Sorceress),这九种职业,分别在物攻、魔攻和召唤方面各有所长,玩家终于可根据自己喜好和习惯来自由选择所有的职业。
作为最后一部,画面进步非常大,包括分辨率的提高、动作的细致化和过场的美化。
剧情方面,和第一部第二部更类似一些,有许多个(超过七个)帮派可以加入。不像第三部和第四部,只能选择加入Shaper或者Rebel。
拉法尔:圆滑派
在游戏一开始,玩家从昏睡中醒来,丧失了前生的所有记忆,只知道自己是拉法尔的手下。拉法尔是一名强大的Shaper,他法力强大,用心险恶,从不公然违反Shaper的法律,却总是钻空子,属于Shaper界的老油条。他派玩家去完成各种任务来偷偷增强自己的势力。圆满完成任务后,才终于允许玩家离开北部山口,探索世界的其他地方。
埃斯忒莉亚:和平派
玩家随后进入了埃斯忒莉亚议员的大厅。埃斯忒莉亚是游戏里最淡定最平和的首领,她希望Shaper和Rebel的所有帮派之间和平相处。所以她尽管实力不是一般的强大,却很少出手。甚至敌对帮派的人出来刺杀她了,她也懒得去质问谁,只是让玩家在有空的时候帮她去调查。但是对于坚持要破坏和平的顽固好战分子,她是绝对不会手下留情的。如果玩家喜欢和平,可以加入她的阵营。
丽塔莉亚:激进派
在埃斯忒莉亚统治区域的东部偏远地区,玩家就会遇到Shaper丽塔莉亚,说起她,玩过第三部和第四部的人都不会陌生。她是激进派的讨伐军首领,曾数次希望玩家加入自己阵容。丽塔莉亚心狠手辣,行为非常极端。她一心想要彻底地摧毁所有与Shaper有关的一切,不惜任何代价。为了达到目的,甚至不惜牺牲无辜的居民和自己的手下。她最后死得也很惨烈。当然如果玩家对这个神经病有兴趣的话,就可以加入她。
阿尔旺:创造派
再往南,就会到达暴风平原。阿尔旺将军就驻扎在这里。他同样在第三部和第四部都出现过。经历过第四部的战争后,他受了重伤,但仍然靠生命维持系统顽强地生活着,指挥战争。与丽塔莉亚相反,他坚决要消灭所有的Rebel叛军,不留任何和平处理的余地。但是他不伤害无辜。玩家如果恨透了丽塔莉亚,对和平解决问题也没有什么兴趣的话,就可以选择加入他。
智者泰格:湮灭派
在最南端的尽头,是智者泰格的领地。泰格是个疯狂和偏执的Shaper,但是实力决不低于其他几位首领。他对战争感到十分厌倦,面对被摧毁的世界很痛心。为了使一切恢复和平,他正在研发一种细菌,该细菌可以摧毁所有生灵,让一切回归到和平的开始。玩家如果赞同他的想法,可以选择加入和帮助他。
奥德林和葛丽塔:颠覆派
最后一个地区位于阿尔旺领地的东部。这是Rebel叛军的大本营。玩家在穿越千山万水之后,终于来到这里。奥德林是最后一个帮派的首领。葛丽塔作为将军,辅助奥德林完成各种任务。与丽塔莉亚不同的是,奥德林和葛丽塔对伤害无辜没有什么兴趣,倒是对统治整个大陆很感兴趣。如果加入了他们,奥德林就会要求玩家去消灭除了圆滑派以外的其他四个帮派的首领,来完成他的颠覆计划。
综述
除了一开始就自动加入的圆滑派以外,玩家可以根据个人喜好,自由选择加入其他五个帮派之一,并可以选择脱离圆滑派。最后玩家加入了哪一个帮派,改造了自己多少基因,以及最终有没有最终脱离圆滑派,将会带来完全不同的最终结局。
在介绍这个小游戏前,我们还是先来认识一下此游戏的制作公司吧.GENEFORGE系列游戏是由美国的Spiderweb Software公司一手制作的.这家公司成立于1994年的西雅图市,整家公司共3个人:他们分别是总裁(虽说是芝麻大的公司但毕竟也算是个公司吧) Jeff Voge,总经理Mariann Krizsan,策划主管Linda Strout.游戏中的美工,音乐,程序设计,剧本创作全是这三人共同协作完成的.在公司成立的13年来他们一共创作了14部超小型RPG,它们分别是Exile系列的Exile:Escape From the Pit,Exile II: Crystal Souls,Exile III: Ruined World,Blades of Exile;Avernum系列的:Avernum1,Avernum2,Avernum3,Blades of Avernum,Avernum4以及Geneforge系列的:Geneforge1,Geneforge2,Geneforge3,Geneforge4.还有一部讲述罗马帝国的RPG:Nethergate.每款RPG都包含了至少15万字的文字量和超高的自由度.......
好了言归正传,现在回到我们的GENEFORGE1来吧,这游戏采用了16位色,800*600的解析度的画面,虽然画面很简单但那画风却很清爽,一点也不做作.进入游戏时,GENEFORGE的画面让我想起了英雄无敌2....那碧绿的草地,茂密的树林,深蓝的海水,繁忙的城镇以及土黄的沙漠构成了一个多彩的游戏世界.漫步在游戏中的森林间还能不时地听到一两声鸟叫,在一望无际的荒漠中时你还能感受到那一阵阵干燥的风沙.......
游戏的战斗模式和辐射2差不多,但我觉得要比辐射2更流畅.至于自由度方面你就不用担心了,游戏共由77个区域组成,每个区域对应着不同的山洞,森林,雪山,沙漠,城镇,村庄以及古代遗迹.....你可以在这77个区域中来回探索,杀死地图上的怪物,搜索山洞中的宝藏,或是到城镇,村庄,野外的民居中去接任务来换取赏金.有了钱你就可以去找不同地区的商人处买武器,装甲,药物,食品,暗器,开锁器等等.....如果你愿意,你可以在游戏世界中扮演个正义的侠士,帮助弱者去对抗邪恶,也可以扮演个阴险的巫师,暗地里不停陷害他人,打家劫舍.....如果觉得还没意思的话你就干脆做一个魔王,杀光整个世界中一切存活的东西.....总之,扮演一个什么样的角色全凭你的一念.整个游戏中有数不清的支线任务,从杀死怪物,清除盗贼,保护村庄;到护送商队,追查叛徒,屠杀村民.......各种各样的任务让你的游戏旅途不会感到乏味.....那么,大家会问,这游戏有没有主线剧情呢???会不会像侠客游那样漫无目的的玩下去呢??答案是肯定的:在庞大的支线剧情之中始终存在着一条主线剧情...具体怎样,我也不好说,毕竟我还没有玩穿.....
好了,大家现在大概对此游戏有了一个初步的认识了吧:庞大的支线,超高的自由度,完全开放的结局,15万以上的文字量.......都有了点心动了吧?呵呵,现在我们就更深入的来认识一下这个游戏的全貌.......
和大多数欧美RPG一样,在开始游戏前你需要自定义一个角色..但和博得之门,上古卷轴这类种族职业繁多的游戏相比,GENEFORGE则显得要简单了很多.一开始,你只需要在3类人物中选择自己喜欢的一个来扮演.是哪3类人呢??下面我就来介绍一下:第一类就是游戏真正的主角SHAPER(创造者),这类人是纯粹的法师,他们能熟练的创造出大量强力的生物来保护自己,并与自己一起战斗.虽然他们法力高强,能随意召唤生物,但近身战斗的话他们会死的很惨.
第二类是战士系的Guardian(卫士).他们是一群拥有高超剑术以及强壮体魄的优秀士兵.Guardian也是SHAPER的保护者,当SHAPER们创造的生物失去理智从而袭击它们的创造者时,Guardian就出现了.他们以及其迅捷的步伐移动到敌人旁以自己强大的力量给予对方以致命的一击.当然Guardian们也可以学习和使用一些简单的法术并创造出一些比较初级的怪物来帮助自己作战.
最后一类是Agent(间谍).如果外人想得到SHAPER们的力量时,这时就轮到Agent上场了.他们以敏捷的身手和各种魔法在各地进行暗杀和调查的工作,当然他们的目的只有一个---保证SHAPER的利益不被侵犯.
好了,选好了自己喜欢的角色后,你将会获得15点的技能点...技能点可以分配在人物的各个属性和技能上.下面我就来详细的介绍一下.
首先要讲的是主要属性.主要属性分为力量(Strength),敏捷(Dexterity),智力(Intelligence)和忍耐力(Endurance)四个.增强力量可以使你的近身武器攻击命中提升,伤害力增强,增加负种力,并且可以提升你对stunning的免疫力.增强敏捷可以使你的远程武器伤害增强,命中提升,并且可以提升你对ACID(酸性)的免疫力,可以使你的行动更加迅捷.增强智力可以增强你的法力,你可以使用更多的法术,召唤更强大的生物,还可以增强你对MIND(精神法术)的免疫力.增强忍耐力可以增加你的最大生命值,还可以增强你对POISION(毒性)的免疫力.所以好好分配自己的主要属性非常重要.
接下来是战斗技能属性.战斗技能属性包括Melee(近身武器攻击),Missile(远程武器攻击),Quick;Action(快速行动),Anatomy(致命进攻)四类.增强Melee可以提升近身武器攻击的命中率和伤害度;增强Missile可以提升远程武器攻击的命中率和伤害度;Quick;Action可以使你有机会在一轮中连续攻击两次,这个技能对近身作战的卫士尤为重要;增强Anatomy可以提升你致命一击的发生频率.
法术技能属性也分为四类.分别为Battle;Magic;(战斗魔法),Mental;Magic(意念魔法),Blessing;Magic(祝福魔法),Spellcraft(法术能力).Battle;Magic可以增强一些攻击性的魔法的效果,如烈火术等;Blessing;Magic可以提升祝福性魔法的效果,如增强术和增速术;Mental;Magic可以提升一些意念魔法的威力,如疯狂术和缓慢术;提高Spellcraft则可以使得所有魔法的威力都增强.还有就是创造技能属性,同样也分四类Fire;Shaping(火系生物创造),Battle;Shaping(战系生物创造),Magic;Shaping(法系生物创造),Healing;Craft(治疗技能).Fire;Shaping越高则你创造出的火系生物就越强,火戏生物主要以远程攻击为主,在游戏初期很有用;Battle;Shaping越高则你创造出的战系生物就越强,战系生物主要以高超的血量和强力的近身攻击为主;Magic;Shaping越高则你创造出的法系生物就越强,法系生物以意念法术攻击为主,可以使敌人陷入缓慢,瘫痪和混乱等状态.
最后还有多样属性(Miscellaneous;stats)分为Leadership(口才),Mechanics(机关术),Luck(幸运)3项.Leadership越高你就能更好的在谈话中欺骗对方,或是更容易的劝降路上的怪物;Mechanics越高你就能更从容的开锁以及解决各种不同的机关陷阱;Luck每提升一格你就可以在战斗中额外获得1%的击中率和1%的闪避率,每提升两格Luck就可以使你的装甲提升1格,Luck越高怪物死后的掉宝率也就越高了.
好了以上就是人物的全部属性.虽然不太多,但考虑到每升一级你只能获得区区6点技能点,而每提升一格主要属性就要耗去5点技能点,所以面面俱到是完全不行的.因为我玩的职业是Guardian,所以就来谈谈我的技能点分布策略吧.因为Guardian是以近战为主的职业,所以在主要职业中我以力量(Strength)和忍耐力(Endurance)为主,一般不加敏捷和智力.因为敏捷完全可以靠后面的Missile(远程武器攻击),Quick;Action(快速行动)来弥补,而智力忽略是合情合理的.接下来的战斗技能属性中我一开始主要加Quick;Action(快速行动),Anatomy(致命进攻)两项,因为这两项对Guardian非常有用,这样我就经常能面对敌人使出两次连续攻击 致命一击,这样很少有敌人能在我的刀下存活一轮以上.另外Melee(近身武器攻击)也是要升的,Missile(远程武器攻击)也可以酌情升,因为有时你也需要使用远程武器来对付一些特殊的敌人.如果你还有一些多余的技能点,你可以考虑加一些到Battle;Shaping(战系生物创造)Healing;Craft(治疗技能)上,这样你就能召唤出一些更强大的战系生物来为你作战并可以随时为它们回血,让它们更好的在战场上存活.至于Leadership(口才),Mechanics(机关术),Luck(幸运)这3项,我不太会去考虑,因为在游戏中期你可以花钱来提升它们的等级.Leadership(口才)每升一级(2000金),Mechanics(机关术)每升一级(2000金),Luck(幸运)每升一级(500金).所以只要你的钱够多(不管你的钱是合法赚来的还是偷来的还是杀人放火抢来的),你就可以把这儿个技能升到满级---30级.但其实Leadership(口才)最多到12就足够了,而Mechanics(机关术)到8级就能开大多数的锁了,所以升多了也就浪费钱.
如果你想玩个SHAPER,那么我劝你要忽视主要属性里的力量和忍耐力,主升敏捷和智力.因为SHAPER要靠召唤兽和远程武器来攻击敌人.然后就把所有剩余的技能点投到创造技能属性中去吧,这样你就可以创造出一支强悍的怪物军队来为你作战.如果你想当个AGENT,那么你最好忽略掉创造技能属性,主要升法术技能属性和战斗技能属性,因为AGENT是要靠物理攻击和法系攻击两重来存活的,弱小的召唤兽帮不了他什么.
好了,人物基本属性和技能也介绍完了.大家是不是觉得这个游戏很简单?对了,这个游戏就是很容易上手的,它不会让你为人物的职业分配而头疼,但是简单归简单,在战斗中还是要讲究策略的,如果被敌人包围的话任何角色都很难在一轮中存活.游戏战斗的方式我在上面说过,是一种类似于辐射的战斗方式.你的人物拥有一定的AP(action;point);在战斗模式下,你的攻击,移动,吃药,魔法等动作都是要消耗AP的,一旦你AP用完,这一轮你的行动就结束了,接下去就是敌人的行动.所以如何走位和合理的分配AP在游戏中非常重要.
在游戏世界中有许多古代遗迹和山洞,在这些地方有可能会存在CANISTER(一种小型容器),只要你使用CANISTER,你就有可能永久的提升自身属性和技能,所以在游戏的进程中好好寻找这些CANISTER吧...非常有用.
除了这三派Servile外,你还发现了一群外来人类(OUTSIDER),他们正在寻找SHAPER们遗留下来的力量源泉.而你在寻找出逃的船只外还发现了许多事件的真相,接着,你是要帮助这些OUTSIDER来获得SHAPER的力量??还是留在岛上杀光他们???也是全凭你的喜好.....