基址

更新时间:2024-01-26 16:18

基址,计算机专业术语,起到定位排布作用。

简介

基址就一种术语说法 用来概括的形容 起到定位排布作用的不同坐标参考系的起点坐标, 这里 借用物理名词 就是为了在计算机微观抽象的世界中 找到重心与方向,

基址必须与偏移一同理解 缺一则不知所谓, 如果偏移是个动作 那么这个行为的对象就是基址 。

偏移量相对地址, 是相对于基址的偏移跨步 有的时候是偏移元素量 有的时候是偏移地址量,前者用的居多 在不确定的时候 查询intel处理器构架 开发人员手册 资料 ,用元素数量X单位元素所占地址量, 得到后者 也就是实际的地址偏移量。

基址伴随着一个加到基上的偏移值来确定信息准确的位置(绝对地址)。这一概念与街道地址系统雷同。例如:“大街2010号”由基(大街2000街段)加上偏移值(从街段开始的10号)。在IBMPC和兼容机中的数据按其相对于由段开始的相对偏移位置被识别。

应用

所有的程序都有基址.

举例

游戏中任何数据都在内存中存在,不管是血,蓝,等级,怪物名字,地图名字,只要是数据。全在内存中。 只要你读取那个内存地址就能显示出血来。 其实说白了,游戏客户端显示的数据也是读取的内存中的数据而显示出来的。

struct renwu //人物结构

{

DWORD xue; //血

DWORD lan; //蓝

DWORD dengji; //等级

........

};

void init() //游戏初始化函数

{

struct renwu *dwRW;

dwRW = new struct renwu;

}

游戏初始化了,dwRW在内存中的地址是固定的,这就是基地址

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