更新时间:2024-01-26 16:18
基址,计算机专业术语,起到定位排布作用。
基址就一种术语说法 用来概括的形容 起到定位排布作用的不同坐标参考系的起点坐标, 这里 借用物理名词 就是为了在计算机微观抽象的世界中 找到重心与方向,
基址必须与偏移一同理解 缺一则不知所谓, 如果偏移是个动作 那么这个行为的对象就是基址 。
偏移量是相对地址, 是相对于基址的偏移跨步 有的时候是偏移元素量 有的时候是偏移地址量,前者用的居多 在不确定的时候 查询intel处理器构架 开发人员手册 资料 ,用元素数量X单位元素所占地址量, 得到后者 也就是实际的地址偏移量。
基址伴随着一个加到基上的偏移值来确定信息准确的位置(绝对地址)。这一概念与街道地址系统雷同。例如:“大街2010号”由基(大街2000街段)加上偏移值(从街段开始的10号)。在IBMPC和兼容机中的数据按其相对于由段开始的相对偏移位置被识别。
所有的程序都有基址.
游戏中任何数据都在内存中存在,不管是血,蓝,等级,怪物名字,地图名字,只要是数据。全在内存中。 只要你读取那个内存地址就能显示出血来。 其实说白了,游戏客户端显示的数据也是读取的内存中的数据而显示出来的。
struct renwu //人物结构
{
DWORD xue; //血
DWORD lan; //蓝
DWORD dengji; //等级
........
};
void init() //游戏初始化函数
{
struct renwu *dwRW;
dwRW = new struct renwu;
}
游戏初始化了,dwRW在内存中的地址是固定的,这就是基地址