更新时间:2023-05-13 15:05
哪部游戏是迄今为止唯一一款享有日本国民RPG荣誉的?哪部游戏是迄今为止多次获得对游戏评价很苛刻的权威媒体fami通满分的?哪部游戏的续作是长期占据诸多电玩杂志最期待游戏续作排行榜的№:1的?哪部游戏在日本本土销量最多的?哪部游戏是帮助任天堂fc和sfc雄霸8位和16位家用游戏机市场的最大功臣?答案只能有一个:《勇者斗恶龙(ドラゴンクエスト)》!一提起这些荣誉,就不得不说一说DQ之父堀井雄二先生。
1954年诞生于兵库县洲本市
1971年毕业于兵库县洲本市高等学校
1972年考入早稻田大学文学系
1975年成为兼职的电视节目撰稿人
1976年车祸造成内脏破裂被迫休学一年
1978年从早稻田大学毕业
1981年酷爱漫画的堀井雄二拜著名漫画家小池一夫为师,并开始接触计算机
1982年凭自制的PC-6001游戏《ラブマッチテニス》参加第一届游戏程序设计大赛获奖,并受到艾尼克斯(enix)游戏制作人森田和郎和中村光一的赏识。
1983年加盟艾尼克斯的首款作品《港口镇连续杀人事件》获得好评,堀井开始在游戏界崭露头角。
1986年担任游戏制作主创fc第一部正统rpg《勇者斗恶龙》,震惊游戏界
1987年担任游戏制作主创的《勇者斗恶龙2》发售后业界轰动,秋叶原到处都是已售罄或暂无货的标识。
1988年担任游戏制作主创的《勇者斗恶龙3》销量达到前无古人的380万。
1995年和著名漫画家鸟山明、著名游戏制作人坂口博信两位巨匠合作的SFC当之无愧的第一RPG大作《时空之轮(Chrono Trigger )》在sfc绝赞发卖,成为所有玩家的美好回忆。
2000年千呼万唤使出来的《勇者斗恶龙7》在日本本土的销量超越同期的《最终幻想9》。
2009年《勇者斗恶龙9》再次登顶FAMI通满分殿堂。
堀井的童年
堀井出身的家庭,是在淡路岛以经营玻璃店为生。堀井雄二幼年时的志向是成为律师,中学时代转变为成为漫画家。高中毕业后,进入早稻田大学文学部进修,参加了漫画研究会。自1975年起,开始以电视节目撰稿人活动。次年年发生车祸,导致内脏破裂,住院3个月,休学返乡疗养。
堀井在早稻田大学毕业后,做了自由职业者,以写评论为主。直到参加了艾尼克斯举办的第一届游戏程序设计大赛,才让堀井的人生有了新的起点。
堀井和DQ
做为DQ历代的总制作人,每每谈起那次游戏大赛,堀井总会很嗟叹。虽然DQ的成功和堀井的才华是分不开的,但是,假如堀井没有参加那次大赛;假如参加那次大赛没有获奖;假如那次的评委不是森田和郎和中村光一,那么历史一定会改写,当然更不会有DQ的问世。
堀井与小池
堀井拜小池为师是1981年,那时候小池作为漫画家正当是事业高峰期,此时的堀井也以漫画家为目标。那时堀井就对于用电脑写小说故事很感兴趣,之后就开始着手自己用电脑做程序了。
堀井做游戏的开端是一个占卜程序。这个程序把堀井的朋友前一天做了什么做一个大概的调查然后显示出来,当朋友来玩的时候就给他们看的一个无聊小程序。但是不懂电脑的朋友看了显示着“昨天去看了电影”这条信息的程序觉得非常惊讶。
尝到乐趣的堀井,慢慢的开始继续做跟多的程序,终于做出了一个以对话进行故事的东西。这个就是之后堀井发布的《港口镇连续杀人事件》以及一些RPG游戏故事的原点。
小池的教导是现在也好以前也好最主要先要设计出角色。但是像是堀井做的游戏都是要让玩家作为角色融入其中,这样一来就不能成为游戏中的角色。所以堀井认为要让其他的登场人物可以叫自己的名字,这样玩家才能感情投入的来体验游戏,这样才算是角色的塑造。
另外堀井也说了《勇者斗恶龙》也是参考了小池的教导所取的。小池曾经在剧画村塾说过“名称可以用简单的语句和难的语句组成”,也就是谁都知道的“ドラゴン”和不怎么让人熟知但是大部分的游戏玩家都应该了解的”クエスト“这两个词组成名字的由来。另外,小池还说过可以“在タ行加个浊音”等。
堀井与Wii
大约在四年前,有款叫做「剑神DQ」的游戏出在原创的硬体上。游戏内容是玩家挥动一把玩具剑打倒电视画面中出现的怪物。这个游戏是SE市村君担任制作人制作的。而这次「DQS」也是市村君提案「想制作出能活用Wii遥控器功能的DQ」,而提到Wii,在Wii相当前期的开发阶段任天堂就让我看过了,那时便有了「作款像「剑神DQ」类型的体感系的DQ也不错」想法。但是当时我手边还有各种其他的企划在进行中非常的忙,所以打算像制作「剑神」时一样负责监修就好。不过转念一想,这可是在Wii这全新的平台上出的DQ,怎麼可以大意!因此我也决定全面性的参与制作。
堀井与负面新闻
生与死之父坂垣伴信陷入性骚扰下属的丑闻后,堀井在接受媒体采访时,很委婉的提出了对坂垣的批评,让他珍惜机遇,不要侮辱了游戏不要侮辱了制作人的光环。对此坂垣伴信很不服气,反口相讥,称堀井性骚扰下属比起他来有过之而无不及,其实究竟孰是孰非,玩家心里都会有自己的一杆秤。