塞尔达传说:御天之剑

更新时间:2024-10-04 14:28

《塞尔达传说 御天之剑》是任天堂情报开发本部Monolith Soft开发的动作冒险游戏,为《塞尔达传说》主系列的第16作,于2011年11月23日在日本的Wii上发售,其高清移植版《塞尔达传说:御天之剑 HD》于2021年7月16日发售。

背景设定

制作相关

开发相关

尽管“探索与发现”是《御天之剑》玩法设计的核心理念,总监藤林秀麿仍然希望团队能保证玩家在探索大地上的3个区域时不会迷路。为指示明确的探索方向,制作团队为游戏加入了“标记”和“探测”两个系统。当林克首次抵达地面时,游戏都会展开地图来清晰显示他的位置及接下来该向何处进发。在开发过程中,团队曾考虑将塞尔达落至地面后经历的一系列冒险制作成一个可供玩家完整体验的“二周目”。虽然这个想法最后未能实现,但这段故事的设定仍被用在《御天之剑》结束后的过场影片中。

为有效利用MotionPlus功能,制作团队为游戏中的道具设计出了诸多运用体感的操作方法,如用遥控器光标控制魔法壶、用地滚球的方式丢出炸弹等。他们希望设计出一个可以快速切换道具、不必开关道具菜单的系统来让玩家能晃动手柄选择道具,并随后构思出了可暂时将其打开并转动手柄挑选道具的圆形道具菜单。

尽管回旋镖这一道具并未在《御天之剑》中出现,但制作人员考虑过一种遥控的回旋镖,有段时间甚至测试了这样一个系统:玩家可以自由控制这种回旋镖的轨迹;林克可以抓住回旋镖在空中飞行,还能按照玩家的意愿随时松手落到任何地方。但经过大量尝试,制作人员发现这个系统会让玩家错过重要的道具和路线并最终舍弃。再后来,他们又想出一个用于抓取物品的火箭飞拳,之后演变为游戏中的甲虫,这也是为何林克会把甲虫装备在手腕上然后再发射出去。

角色设计

自称“魔族长”的吉拉希姆,其设计经过数次修改才最终成型,每个版本部着重表现他的“另类”之感。与《塞尔达传说》系列迄今为止的反派角色都不相同,随着故事的发展,吉拉希姆会逐渐展现出自己的真实形态——与法伊对立的邪恶剑灵。他的名字“吉拉希姆(Ghirahim)”由“吉拉(Ghira)”这个听上去像敌人的单词与《塞尔达传说:众神的三角神力》中邪恶巫师“阿格宁(Agahnim)”名字的后半部分拼合而来。由于希望吉拉希姆复活主人的仪式是“一段极其魔性的舞蹈”,藤林带领了制作过场影片的员工逐帧创作故事板加以呈现,随后将这些故事板放在公司的休息室里供其他团队成员查看并写下评论建议。

鉴于《御天之剑》的过场影片系统可以表现人物更为丰富细微的表情变化,插画师便为塞尔达设计出了她在不同情境下喜怒哀乐的表情。为了保持人物语言风格统一,法伊的全部解说文字都是由同一名员工创作的。制作人员在开发阶段设想了很多活用法伊的玩法,比如让她取代飞行披肩带林克滑翔,或是在林克投出剑的落点出现。此外,为确保人物能在关键剧情中做出恰当的表情,设计师多半会先将这些表情画成草图,然后基于它们制作面部动画。

游戏剧情

舞台是人们愉快地生活着的飘浮在空中的岛屿。在那里,为了成为骑士而上学的主人公青年林克,为了寻找失散的青梅竹马少女塞尔达,来到了云层之下的广阔大地。

角色设定

主要角色

主角林克在游戏中的体力值以心数显示,最初的心数为6颗心。当接触到敌人或是受到敌人的攻击时,林克的心数便会减少,当心数完全归零时,当前的游戏便会结束。

敌人

游戏中的敌人按照难度可分为杂兵、中Boss与Boss。杂兵是遍布于各地的弱小敌人,基本上很容易就能击败。中Boss是看守迷宫内的重要宝物与传送点的强敌,林克如果不打败它们,就无法继续前进。Boss是各个迷宫中的最终首领,玩家必须得击败它们才能入手迷宫中的重要物品。

物品道具

玩家在游戏中可获得的大部分装备都需要在探索迷宫时获取,它们可与其它道具一起在天空洛夫特的商店街的德鲁克那边进行强化。

场景地图

游戏的舞台由飘浮在天空的“天空洛夫特”与地面世界上的3个世界(森林、火山、沙漠)构成。在天空,林克可乘坐鸟进行移动,在来到目的地的上空后,他便能通过俯冲降落到各地。而通过存档点产生的上升气流,他便能重新回到天空。在地面,有着不可思议的被鼓隆族称为“女神方块”的箱子,用“御天剑气”命中它的话,据说天空会发生不可思议的事情。

在冒险的途中,林克会进入被称为“幽寂”的自己的精神世界。“幽寂”的世界为现实世界的投影,而林克则需要在此收集“泪珠”。然而,“幽寂”中存在着能够一击击倒林克的敌人,而且林克还不能在此使用剑或道具,故必须得在不被敌人注意到的情况下收集“泪珠”。

特色系统

操作方法

参考资料

游戏模式

存档相关

同以往的《塞尔达传说》系列可以“随地存档”不同,玩家在《御天之剑》中必须得前往位于各地的鸟型雕塑那里才能够进行存档。在GAME OVER或是经由存档继续开始冒险时,玩家会出现于最后进行存档的雕塑那边。由于雕塑也存在于迷宫内,所以玩家在输给Boss后也能从雕塑那里重新开始挑战。

此外,玩家还能够在存档文件的选择界面确认迄今为止的“概要”,因此即便长时间中断了游戏,玩家在再次游玩时也不会迷惑于该做什么。

探测系统

在整个游戏的流程中,“探测”是游戏的一大主题。在游戏中,林克在第一视角状态下可借助法伊的力量,通过移动剑尖来探测想要寻找的道具的方向。能够搜索的物品包括心心、卢比、宝物、女神方块、感谢心意、支线需要的物品以及主线目标。

困难模式

随着游戏的进度,玩家可游玩能够连续与迄今为止遇到的Boss战斗的“艰难修行”,这场战斗中没有心心的补给。打倒越多的Boss的话,就能获得更好的奖励。此外,通过直到结尾之前的存档,玩家可再次游玩林克受到的伤害会变为2倍的“困难模式”,虽然此模式下的战斗会变得困难,但“御天剑气”的威力在序盘起会变得最强。

迷你游戏

游戏原声

荣誉记录

衍生作品

书籍

游戏评价

《塞尔达传说 御天之剑》中原创的故事、人物和过场感受力都是超一流的,它独具创意的视觉风格不仅是Wii中最棒的,而且是真正永恒且令人惊叹的。尽管配乐已经相当出色,但它的确不能称之为《塞尔达传说》系列中最好的一作。没有配音这一点虽然不太必要,但仍破坏了过场氛围。此外,丰富的支线内容也足够让玩家忙活一阵子了。(IGN 评)

《塞尔达传说 御天之剑》是一部很引人入胜的塞尔达游戏,其强大的视觉效果是《塞尔达传说:风之律动》的卡通效果与《塞尔达传说:黄昏公主》的写实派的完美结合,交响乐的配乐在带来怀旧旋律的同时更有新的音乐。然而,“塞尔达”的模式已经有点陈旧了,它并没有太大的亮点。虽然有很多优点,但《御天之剑》还是有种陈旧的意味。如果有玩家期待新的内容,那么他们就要失望了;但是对所有期待再一次踏上“塞尔达传说”冒险的玩家来说,它是一部佳作。(Gamespot 评)

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