更新时间:2024-09-04 08:20
《塞尔达传说 魔吉拉的面具》是任天堂情报开发本部开发的动作冒险游戏,为《塞尔达传说》主系列的第6作,于2000年4月27日在任天堂64上发售,其重制版《塞尔达传说:魔吉拉的面具 3D》于2015年2月14日发售。
就像游戏里的剧情那样,开发人员只有相对较短的一年时间来完成《魔吉拉的面具》。为了完成任务,他们充分利用《塞尔达传说 时之笛》的大量美术资源,同时专注于设计新颖的游戏结构。最初,开发团队的成员中一半是新手,一半是《时之笛》的开发者。后来,由于进度令人担忧,团队吸纳了更多《时之笛》的开发成员,占比高达7成。
在自己十分期待的游戏项目遭到取消后,小泉欢晃加入了开发团队。在制作人宫本茂要小泉尽力去做后,小泉从被取消的项目中整理出一些元素,并将其纳入了炸弹小子笔记本上记录的众多支线。
在海拉鲁流传的王室传说中,有着这么一位少年。与巨大的邪恶战斗并拯救海拉鲁后,他消失在了传说中。结束了穿越时间的战斗,他踏上了不为人知的旅行,寻找那位在冒险结束时分别的无可替代的朋友……
出现于林克面前的,是戴着陌生面具的骷髅小子。他在从林克身上抢走时之笛与伊波娜后跑掉了。紧随其后的林克误入了与海拉鲁相似的平行世界“特美那”。再次出现于林克眼前的骷髅小子凭借面具的魔力将林克变成了德库果。林克与被丢下的妖精巧儿一起追在了骷髅小子身后。被强行成为搭档的巧儿所指引,林克活用了德库果特有的能力前进。而后,他来到了一间神秘的面具店。据说“幸福的面具商人”知道要怎样让林克恢复原来的样子。作为将其告诉林克的代价,他提出让林克要在3天内夺回被骷髅小子抢走的“面具”。来到外面的林克所看到的,是以时钟为标志的小镇“时钟镇”。林克在巧儿的推荐下去见了大妖精。“因为大妖精大人知晓骷髅小子的行动等所有的事情!”虽然来到了妖精之泉,但大妖精却被骷髅小子弄得支离破碎。她似乎是因为有妖精走散而无法恢复原状。而走散了的妖精会在哪呢?
林克总算找到了走散的妖精。将那只妖精放回泉水后,大妖精出现了。为了感谢林克帮自己恢复原状,大妖精将魔力赋予了林克。据大妖精所言,镇外的天文台貌似有知骷髅小子去向的人物。然而,通往天文台的道路却被“炸弹小子”堵住了。貌似如果不说出只有他们知道的密码,林克就不能通过此地。为了询问密码,林克与“炸弹小子”玩起了捉迷藏。必须想办法在那天之内抓住所有人。总算从“炸弹小子”那里听说密码的林克来到了天文台。从那里查看望远镜的话……据说德库果会用德库花交换“月之泪”。如果不想办法获得德库花的话,就无法前往骷髅小子所在的时钟塔。尽管如此,“月之泪”到底会在哪呢?登上时钟塔的林克在塔顶与骷髅小子见了面。但在他的头顶,月亮却似乎马上就要坠落!!
林克用肥皂泡夺回了“时之笛”。而且他还想起了与塞尔达公主的回忆……在被巧儿拉回现实后,等待着林克的却是走投无路的状况!如果可以的话,想要停止时间!……在那种情况下,林克吹奏了与塞尔达公主的回忆之曲《时之歌》。在林克眼前的,是和平的时钟镇……月亮还挂在上空,看来林克似乎是回到了第一天的早上。“幸福的面具商人”按照约定将林克恢复了原样。但林克却没能夺回被骷髅小子偷走的“面具”。“幸福的面具商人”对这一事实暴跳如雷。“幸福的面具商人”将被偷走的面具称为“魔吉拉的面具”,它是从远古时代起就在诅咒仪式上使用的咒物。由于会带来灾难,它本应遭到了封印。为了不引发灾难,“幸福的面具商人”希望林克能够找回面具。
林克究竟是否能够夺回“魔吉拉的面具”?
他是否能够阻止月亮坠落、防止世界毁灭?
如今,林克将踏上这场壮大的冒险。
主要角色
主角林克在游戏中的体力值以心数显示,最初的心数为3颗心。当接触到敌人或是受到敌人的攻击时,林克的心数便会减少,当心数完全归零时,当前的游戏便会结束。
敌人
游戏中的敌人按照难度可分为杂兵、中Boss与Boss。杂兵是遍布于各地的弱小敌人,基本上很容易就能击败。中Boss是看守迷宫内的重要门户的强敌,林克如果不打败它们就无法继续前进。Boss是各个迷宫中的最终头目,玩家必须得击败它们才能入手迷宫中的重要物品,从而推动剧情发展。
玩家在游戏中可随着探索迷宫、完成委托、商店购买等方式获取各种道具。
装备
选择道具
迷宫道具
重要道具
面具
游戏的舞台为与《塞尔达传说 时之笛》中的海拉鲁相似但又截然不同的平行世界“特美那”,这里是个不可思议的世界,即便是林克在旅途中初次见面的人也会让他产生似乎在某处遇过的感觉。特美那的中心是时钟镇,并由此向外延展开来。这个世界大致分为4个区域:沼区、山区、海区和谷区,每个地区生活着不同的种族。
3日系统
玩家在游戏中的目标是夺回被骷髅小子偷走的面具及阻止月亮坠落。在林克首次抵达时钟镇时,月亮会在3天之后坠落,而玩家也必须在这3天内达成目的。虽然林克可以随时使用“时之笛”的力量回到第一天的早上6点,但除了身上的一些道具外,他在游戏中所做的事情及获得的部分道具也会因此回到最初的状态,具体如下。
回到第一天时会失去的内容:迷宫机关、副事件及与邂逅的人的对话、消耗品的数量(炸弹、炸弹鼠、大炸弹、箭、瓶子里的东西、德库木棒、德库坚果、魔法豆)、迷宫内获得的小钥匙和头目房间的钥匙及散落的妖精、手头上的卢比。
回到第一天时会保留的内容:面具、选择道具(事件道具除外)、收集界面的道具和歌曲、炸弹小子团员笔记本的内容、从汀空那里购买的地图、在迷宫内获得的迷宫地图及罗盘、寄存在银行的卢比、大翼石像的状态。
吹奏曲目
在夺回时之笛后,玩家便能随时重回开始冒险的第一天,此时系统也会询问玩家是否进行保存。如果玩家在特定地点或人物面前吹奏特定的旋律,那么游戏也会根据吹奏的曲目出现各种不同的效果。
参考资料
《魔吉拉的面具》是一部是将孤独、焦虑、身份认知等社会问题展现得淋漓尽致的游戏,它始终交织着如影随形的孤独感,其设定也让林克陷入了无法逃避的孤独中。与孤独相伴的,是游戏过程中挥之不去的焦虑。月亮即将坠落以及游戏世界三天一循环的机制,让玩家时时刻刻都会因为时间限制而紧张不已。(IGN中国 评)
《魔吉拉的面具》的故事把《塞尔达传说》系列的游戏机制同电影《土拨鼠之日》的设定融合在一起,已经远胜《塞尔达传说:众神的三角神力》和《塞尔达传说 时之笛》的次元穿梭谜题。这两种古怪的元素交织在一起,形成的最终游戏体验就和玩家所能想象的一样既令人困惑却又引人入胜,更让他们拍案叫绝。随着游戏深入,玩家会发现有时要理解剧情实在是件头疼的事情。它很震撼,也很高明。也许游戏中的地下迷宫并未给玩家留下深刻的印象,但其表现手法如此错综复杂、技艺超群,光凭这一点它就很强大了。玩家将遇见有趣的角色、解决精巧的谜题、收集并使用一系列会变形的面具,最有意思的则是玩家头顶上那个无时无刻不散播着威胁的凶兆的存在。《魔吉拉的面具》是《塞尔达传说》系列游戏中的黑暗梦魇,也是一个值得玩家细细探索的另类世界。(《有生之年非玩不可的1001款游戏》 评)