更新时间:2024-07-09 16:23
2013年准3D手游进化之作《大领主》重磅来袭,世界遗迹系统将PVP与PVE融合,带来全新竞技交互至高感受,为玩家倾情打造了一款属于自己的策略手游。
没有人知道宇宙是如何产生的。一些人认为是一场巨大的爆炸制造了无边的宇宙,并最终孕育出各种形态的生命。另一些人则认为宇宙是由一个强大的实体创造出来的。但这一问题一直没有明确的回答,但可以肯定的是,有一个强大的种族为这个世界带来了秩序,以确保其他的种族能够沿着他们的脚印前进,这些造物主名叫泰坦。他们为了改变诸多的平行世界而从遥远的有序宇宙赶来。他们通过造出高大的山脉,挖掘广阔的海洋来塑造他们理想中的世界,他们制造了风云变幻的大气层和无边的苍穹——这一切都是他们建立强大秩序的伟大计划的一部分。
El Grande大领主阿拉贡Aragón的王子费南多Fernando de Aragón(1452-1516)与卡斯提拉Castilla的王女伊莎贝尔Isabel de Castilla(1451-1504)于1469年成婚。随着两人分别于1479和1474年登基为王,这桩王室联姻成功把阿拉贡及卡斯提拉这两大天主教王国联合起来。
两王国联军于1492年收复格拉那达Granada,自718年起入侵的回教势力最终被逐出伊比利亚半岛,天主教光复运动Reconquista结束。同年哥伦布到达新大陆。
随着费南多国王及伊莎贝尔女王的去世,两人的外孙卡洛斯于1516年继承阿拉贡及卡斯提拉的王位,两国正式合并,国名为西班牙。卡洛斯则称西班牙的卡洛斯一世Carlos I of Spain,随后更被选为神圣罗马帝国皇帝Holy Roman Emperor,史称查理五世Emperor Charles V。
十五世纪末是西班牙辉煌历史的开端。国家统一局面已成,举国洋溢着向外扩张的热情。从新大陆掠夺来的庞大资源,将令西班牙一跃成为欧洲强权。然而国内族群纷立,西班牙Spaniards、巴斯克Basques、加利西亚Galiciens、加泰隆Catalans及摩尔Mauren等,正要为分割支配这新兴国家展开竞斗。
布莱恩斯大陆是上古泰坦创造的平行世界中的一角,人们为了有限的资源纷争割据。直到不明身份的神使的出现,一切发生改变。神使悬赏搜集散落于大陆的魂玉,并建立英雄公会向领邦输送英魂化身的战士,同时许诺将辅佐卓越贡献者成为大陆霸者---大领主。一支名为复仇佣兵团的魔物大军加入魂玉争夺战,并迅速控制了大陆诸多地区。很多领主因战败走向堕落,但更多的领主兴建城邦、招募佣兵、打造军备、研习魔法,与魔物军团针锋相对。战火遍布整个大陆,大领主时代就此展开。
★我的城邦大领主梦:
7座专属核心建筑,构建私人城邦,圆您心中领主梦。
★世界遗迹计时乱入:
6大世界遗迹将PVE与PVP完美结合,万人同服乱入对战。
★众神军团续写神话:
5大职业,百位英雄个性鲜明,缔造大领主英雄联盟。
★英雄培养心随我意
装备成长系统,180种技能,随心创造个性化专属英雄。
★史诗剧本内容饱满:
30个战斗场景,200张副本地图,演绎大领主传奇人生。
★点兵布阵智者生存:
九宫格战法布阵,五大职业相生相克,博弈弹指之间。
★视觉盛宴虚拟现实:
3D欧式风格唯美画风,配合超强打击感战斗系统。
在《大领主》的奇幻世界中,拥有五大鲜明特色的英雄职业,包括骑士、刺客、狂战、游侠、法师。每个职业都有各自的代表人物。
骑士
使用武器:巨盾和单手武器。
特点:高体魄,技能偏防御类。
职业代表颜色:生命之力-蓝色。
刺客
使用武器:双持单手剑
特点:力量体魄均衡,技能多为纵向整列攻击。
职业代表颜色:毁灭之力-红色
狂战
使用武器:双手斧
特点:高力量,技能多为整行范围攻击。
职业代表颜色:审判之力-黄色
游侠
使用武器:弓箭
特点:技能多为范围型箭雨攻击,攻击原则优先打击敌阵后排目标。
职业代表颜色:迅捷之力-绿色
法师
使用武器:法杖
特点:技能多为全体攻击法术,技能伤害较高。
职业代表颜色:秘法之力-紫色
大领主的布阵系统分为五种:奇袭阵,固防阵,诡计阵,坚守阵,致命阵。每种阵法都有不同的排列顺序和增益效果。
奇袭阵:增加玩家星将英雄的普通攻击。
固防阵:增加玩家星将英雄的护甲。
诡计阵:增加玩家星将英雄的进攻击。
坚守阵:增加玩家星将英雄的技能抗性。
致命阵:增加玩家星将英雄的暴击等级。
《大领主》拥有近千个效果各异,动作华丽的主动技能和被动技能,让玩家随意改造,打造个性化技能效果。每个英雄都会具有自己的主动技能和被动技能。英雄更有用其专属强力技能。
可研究技能主要分类:
1:主动技能改造类。
2:战斗型被动技能:阵型、血量,普通攻击,技能攻击,普通防御,技能抗性,暴击,抗暴,格挡,破击,闪避,命中,必杀。
3:经济类,提高建筑物金币产量,提高建筑物金币存储量,军令上限和军令恢复时间。
技模块具有各个科技项,每个科技项对应提升玩家一种能力,科技项具有等级和科技点,随着等级的提高,能力也随之提高。玩家可以对各个科技项进行研究,研究增长科技点,经验达到上限科技项升级,科技项等级受占星台等级限制。科技项研究需要金币,物品等。
恭喜,你已经创建了自己的第一个角色!你可以在今后的游戏中在统御大厅修改您的头像,当然这完全是免费的。准备好了么?我们要正式体验这个拥有强大英雄和惊心动魄的冒险的世界。你的大领主征程即将开始…
游戏攻略
一、装备获得:
所有武器(最初级的装备)可以从神秘商店中通过金币购买获得;
项链、戒指、头盔、胸甲:主线任务中会获得,在一些关卡中也可以打出来,几率还是蛮高的;
护符:这个前期获得比较麻烦,礼包中送了一个(最多能上5个英雄,得要5个啊~~~~~~这哪够),通关奖励和满星奖励各有一个,看来需要稍微努力下才能得到5个。
二、 装备强化:
这个很好找,主城右下铁匠铺就能强化武器(强化后的属性增幅很大,建议大家最好全身装备都强化满,这样去打怪会简单许多)
三、 强化攻略:
1. 铁匠铺等级和人物等级决定了你的最高装备强化等级。
2. 前期不用考虑强化最高等级,按照剧情任务升级就可以了
3. 每次最多只能强化10次,10次之后需要5分钟的冷却时间;建议RMB朋友秒掉时间将身上装备强化到当前的最高级,这样打关卡的时候会简单许多;屌丝还是等时间冷却吧,5分钟也不会等太久;
4. 初期强化很简单,金币要的也不多,失败会返还一半的金币(很赞),后期消耗的金币数量非常之大- -
5. 每隔一定时间铁匠铺强化成功率会改变,建议在强化成功率高的时候优先处理强化等级高的装备;如果你是RMB朋友,后期强化的时候可以投入钻石将强化成功率提升到100%
四、 装备合成
1. 先赞一下此功能,省去了我们平凡更换装备的麻烦,只要有卷轴就可以升级已有装备
2. 装备合成需要卷轴和材料两种东西,材料要的很多(坑爹)
3. 卷轴前期获得比较难,可以通过抽奖(命运之轮)获得,但是每天次数有限;第三大关卡“血肉工房”之后,通过所有的boss关卡都会开启这个boss的英雄关卡,英雄关卡中可以获得各种卷轴(每天只能通关一次)
4. 合成白银装备的材料关卡里能刷到,缺啥刷啥就是了
5. 进阶后装备强化等级会减5,但是装备属性会加很多,会比进阶之前的装备属性要高
账号注册
玩家可以通过点击进入游戏直接快速进入游戏之中,但这时由于玩家并未拥有可用于《大领主》登录的账号,所以此时玩家是在使用系统随机给予的游客ID进行游戏,虽然游客ID与正常账号一样可以进行所有游戏内容,但官方建议为了保证日后在账号或移动设备出现问题时能更好的保护您的账号,建议玩家尽早进行游戏账号的注册操作。
玩家可以在登录界面通过点击“账号管理”再点击“注册”来注册用于《大领主》游戏登录的账号。如果已经使用了游客ID进行登录,在游戏进行中可以通过点击“注册奖励”按钮,在游戏内部进行注册,特别提示:成功注册后,可以通过此按钮领取钻石礼包。
《大领主》游戏由来起源于泰坦创世,利用灵魂的力量创造出力量强大难以控制的魂玉,从而引起人魔神三界大乱英雄出现拯救六个大陆的故事。 英灵殿和魂玉: 英灵殿是处于大陆极远海域一片岛上的泰坦建筑,由泰坦们留下,英灵殿中有大量泰坦们留下的精美的异世界艺术品,当然在这个世界中,这些艺术品所用的材质被称为黄金。英魂殿中还存放了一个泰坦留下的神奇,名为魂玉。
装备各部位相应的属性:
头部相对应的属性为:能增强技能的抗暴和抗性
项链相对应的属性为:能增强技能的抗性和暴击、护甲
胸甲相对应的属性为:能增强闪避的灵敏性和护甲
戒指相对应的属性为:能增强技能的攻击和命中
饰品相对应的属性为:能增强玩家的生命值和必杀
PS:各职业武器基本技能
骑士类武器基本技能:能进行普通攻击和技能攻击、格挡
刺客类武器基本技能:能进行普通攻击和技能攻击、闪避
狂战类武器基本技能:能进行普通攻击和技能攻击、必杀
游侠类武器基本技能:能进行普通攻击和技能攻击、暴击
法师类武器基本技能:能进行普通攻击和技能攻击、命中
每位玩家最多可动用30名骑士。这些骑士分为3种状况,在野provinces、廷臣court及出仕region。
透过使用权力牌Power card将骑士由在野(备用)变为廷臣(可用),再以行动牌Action card让他们出仕(在图板上),运用计谋安插自己的骑士在各个地域成为多数。
玩家们在10个地域争取分数,游戏结束时分数最高者获胜。
深渊领主·安耐尔兰
火山熔岩之地之下原本隐藏的是无尽的痛苦深渊,痛苦深渊的领主、恶魔的首领-安耐尔兰。大家都称其为深渊领主。魔都正是坐落于痛苦深渊之上,这里曾经是由这个恶魔所统治的地域。比崔特尔利用自己的力量完全的征服了整个东部大陆,就连深渊领主都屈臣於他的脚下,并成为他忠实的奴仆。
凛霜之心·格艾斯
雪山之颠的古老生物,凛霜之心·格艾斯,上古泰坦後裔。高贵骄傲力量的代名词,“格艾斯”在矮 人语中的意思是:凛霜之心。他是霜铁矮人所供奉的神灵。魂玉容器崩坏之时,以自己的意志结合 魂玉容器碎片的力量抑制住了飞向洛德艾斯山的灾祸之魂。
拉蒂夫和乌代
是比崔特尔在双子恶魔广场改造的双子试验品中最强大的作品。他们原本是一对人类兄弟,兄弟俩生活在原纳特兰的山地区域,以打猎为生。后因为灾祸之魂改变了纳特兰的地貌,兄弟俩在逃离纳特兰的途中被复仇佣兵团俘虏。双子恶魔的强大并不意味着完美,空有力量的拉蒂夫和乌代已经失去了绝大多数的记忆和思考能力,只留下对生存本能,对血肉的渴望。
低语者·康斯比瑞特
康斯比瑞特原本是隶属于莫丘利城邦的第一魔法师,醉心于各种秘法异术的学习和研究,并喜欢用各种生物进行试验。由于他的邪恶的试验,被领主莫丘利驱逐。而后偶然间通过通灵与被困在魂玉容器中的路西法之魂得以沟通,并引诱6位英雄进入英灵殿,打破魂玉容器。后又受路西法的指使,用低语之力诱使比崔特尔心智迷惑陷入疯狂,平日以比崔特尔的第一大副的身份出现。带领低语侍僧的魔法军团。其实是直属于路西法的传令人。
背叛者·比崔特尔
比崔特尔,原是一个天生睿智潇洒精通各类魔法的天才少年。与亲妹妹罗伊欧在布莱恩斯大陆各处进行探索和考古,以发掘更多的古老秘术法文。偶然间发现了关于大陆泰坦遗迹英灵殿的记载文献,决定招募最强的伙伴一同探索英灵殿。魂玉容器崩坏时,成为神使,致力于魂玉容器复原工作,并首先提出了对“雷克夫”(路西法的化名)的质疑,但被路西法算计陷入疯狂,由于秘法之力的暴走自身产生变异,并叛逃英灵殿,组建了自己的复仇佣兵团。
游戏图板1块(西班牙本土的9个地域、巴利阿里群岛、计分表、游戏进度表)
领主Grande 5名(大立方体,每种颜色各1)
骑士Caballero 155名(小立方体,每种颜色各31)
国王King 1名(大的黑色棋子)
回合标记1个(黑色小立方体)
权力牌Power Card 65张(每种颜色各13张,面值由1至13)
行动牌Action Card 45张(分别可调动1至5名骑士)
地域牌Region Card 9张(分别印上9个不同的地域)
有指针的暗盘5个(用来让玩家秘密选择西班牙本土9个地域中的其中一个)
城堡Castillo 1个(由4块木板组成)
流动分数牌Mobile score board 2张(分别是8/4/0及4/0/0)
每名玩家各选一种颜色的领主、骑士及权力牌。
将城堡组合后放置在图板的右下方,即位于地中海的巴利阿里群岛上。注1
将9张地域牌牌面向下地洗混。抽出1张地域牌决定国王的位置,将国王棋子放到图板上对应的地域上。注2
每名玩家各抽1张地域牌,各自将自己的领主放到图板上对应的地域上。
每个玩家获发10名骑士。玩家将2名骑士放到他的领主身处的地域,1名放到计分表的起点上。余下7名骑士则保留在玩家手中,称作廷臣court。其它21名备用的骑士则称作在野provinces。
每名玩家各获发1个暗盘。
将行动牌按牌背的人像数目分为5类。将人像数目为1至4的行动牌分成4迭,分别牌面向下地洗混备用。
将二个流动分数牌放置在图板外备用。
将回合标记(黑色小立方体)放在游戏进度表的顶端,”1”的位置上方。
注1:这城堡可能代表著名的Castillo de Bellver (beautiful view)。此堡位于地中海的巴利阿里群岛The Balearic Islands中的马略卡Mallorca。巴利阿里群岛为阿拉贡兼并后,原为国王居所的它即改为王室监牢。第一名囚徒正是巴利阿里群岛的前王后。
注2:地域牌分别是:加里西亚Galicia、巴斯克Basque Country、阿拉贡Aragón、加泰隆尼亚Calalonia、旧城Old Castile、新城New Castile(卡斯提拉Castilla意即城堡)、塞维亚Sevilla、格拉那达Granada、华伦西亚Valencia。
这游戏以回合进行。在第三、六及九回合结束后即计算分数。
每回合的流程:
1.将回合标记往下(右)移,来记录当前的回合数或要执行的动作。例如当完成第三、第六或第九回合后,需要按步骤进行分数计算。
2.翻开每迭行动牌的最上1张。连同人像数目为5的行动牌1张(人像数为5的国王牌每回合皆可重新使用),每回合皆有5张不同的行动牌可供使用。
3.玩家轮流打出1张权力牌。权力牌上的数字代表玩家进行游戏的优先级。第一回合由最年轻的玩家先行打出权力牌。以后的回合则由上回合最后进行游戏的玩家开始打出权力牌。
玩家依顺时针方向轮流打出1张权力牌,玩家不可打出牌面与其它玩家相同的牌。已使用的权力牌会成为弃牌,不可重复使用。
4.依各人刚打出的权力牌决定游戏次序。牌面数字最大者优先进行游戏。各玩家皆完成游戏步骤后,余下的行动牌变作弃牌(人像数为5的国王牌除外),回合结束。
1.依玩家刚打出的权力牌上印有的人像数目,玩家可把不多于这数目的骑士由在野变作廷臣。
若没有余下的在野骑士,玩家可自由选择由图板上(城堡除外)调回与差额数目相同的骑士。
2.玩家必须挑选一张翻开的行动牌。
每一张行动牌皆有两个功能:可将廷臣放到图板上(数目为1至5名,即牌背上的人像数目);牌面上文字所注明的特殊行动。
3.依行动牌牌背上的人像数目,玩家可将总数不多于这数目的廷臣放到图板上。这些骑士只可散布在与国王身处的地域接邻的其它地域,或城堡之中。在放置骑士于城堡中时,玩家必须公告他刚放了多少名骑士于城堡中。
这步骤可与步骤4互换次序。
4.决定是否执行行动牌牌面上文字所注明的特殊行动。
这步骤可与步骤3互换次序。
5.将刚使用过的行动牌覆转并放置在牌迭下方。国王牌亦需覆转以示经已使用。
玩家完成游戏步骤。
国王位置King’s Region的影响
1.将廷臣放到图板上的地域;当玩家放置骑士于图板上时,只可将骑士散布在国王四周(接邻)的地域上,或城堡中。特殊行动允许玩家将骑士放到其它地域(国王身处的地域除外)。
例:国王位于加里西亚Galicia,则玩家可将骑士分开(或全数)放到巴斯克Basque Country、旧城Old Castile或城堡中。
2.国王身处的地域是禁地;任何的骑士、领主或流动分数牌皆不可放到或移离这地域。只有特殊行动允许移动国王。
3.国王的奖分;在计算分数时,国王身处的地域中若有玩家拥有比其它所有玩家都多的骑士时,该玩家可多获2分。这奖分只适用于只有一人拥有最多数目的骑士时。
城堡Castillo的特性1.无论国王身处何处,玩家皆可将骑士放到城堡内(投放在由木板组成的方形长筒内)。投放骑士时,玩家必须公告他刚投了多少名骑士于城堡中。玩家不可查看城堡内骑士的数量。
2.在第三、第六及第九回合后的计算分数时,在完成城堡分数的计算后,城堡内的骑士都会全数移回西班牙本土(玩家各自秘密选择一个地域为目的地)。这可能改变各个地域的情势。
计分Scoring:
在完成第三、第六及第九回合后,都会进行一次计分。玩家每获1分,他的骑士则沿计分表前进1格。
依据进度表进行以下的计分步骤。
1.圆盘;玩家各自使用有指针的暗盘,秘密地以指针选择一个地域。这地域即每名玩家在步骤3中,城堡中的骑士将要移到的目的地。
2.城堡;计算城堡分数。翻开城堡,计算各玩家在城堡内的骑士数目,依据多寡的排名给予玩家不同的分数。城堡分数计算方法与地域分数计算相同,见步骤4。
3.人像;所有的玩家翻开暗盘,将城堡中自己的骑士移到各自选定的地域。若玩家的选择正是国王身处的地域,则所有城堡中的骑士都变回廷臣。全数把骑士移走后,将城堡放回原位。
4.地域名称;依据进度表的地域名称次序,逐个地域计算一次分数。玩家在一个地域的得分,是依据他在该地域中的骑士数量名次决定。领主只用以计算奖分。
每个地域都印有分数牌。分数牌上有三个方格,方格内的花纹数即代表分数的多少。
地域中拥有最多骑士的玩家,可获最左方格中的分数。拥有第二多骑士的玩家,则可获中央方格中的分数。拥有第三多骑士的玩家,则可获最右方格中的分数。第四或以后的玩家不获分数。
若多于一个玩家位列相同名次,则他们皆作次一名次论。
例:一个5/3/1的地域中,红、黄、蓝皆有4名骑士,绿有3名骑士,则红、黄、蓝皆得3分,绿得1分。
例:一个6/4/2的地域中,红有4名骑士,蓝有3名,黄、绿各有2名,则红得6分,蓝得4分,黄、绿得0分。
国王的奖分:在计算分数时,国王身处的地域中若有玩家拥有比其它所有玩家都多的骑士时,该玩家可多获2分。这奖分只适用于只有一人拥有最多数目的骑士时。
领主的奖分:在计算分数时,在玩家自己领主身处的地域中,若他同时亦拥有比其它玩家都多的骑士时,玩家可多获2分。这奖分只适用于只有玩家一人拥有最多数目的骑士时。特殊行动允许领主移动,同一地域中可有多于一名领主存在。
流动分数牌Mobile Score Boards
藉由行动牌的特殊行动,玩家可使用这两个流动分数牌来取代地域原有的分数牌,从而改变该地域的分数多寡。流动分数牌同样适用于城堡。
流动分数牌不可覆在另一个流动分数牌上。
二人及三人游戏计分:
二人游戏时,只计算分数牌最左的方格。中央及最右的方格皆作0分计算。
三人游戏时,只计算分数牌最左及中央的方格。最右的方格作0分计算。
依次序完成9回合及3次计分后,游戏结束。
玩家可选择完成6回合及2次计分后,结束游戏。或者删掉第1、4、7回合,缩短游戏时间。
各玩家的总分,皆由计分表上的骑士代表。游戏结束后,分数最高者获胜。
行动牌:
行动牌牌背上的人像数目,即是玩家可将廷臣放到图板上的最大数目。玩家可放置0或少于这数目的廷臣。
玩家可在放置廷臣到图板上前或后,执行行动牌上文字所注明的特殊行动。玩家可放弃执行这特殊行动。
国王身处的地域仍是禁地。任何的骑士、领主或流动分数牌皆不可放到或移离这地域,行动牌的特殊行动也不例外。
Intrigue: Move all of your own Caballeros from any one region!
诡计:玩家可将一个地域(城堡除外)中自己的骑士,全数(或部份)分到任何地域或城堡中。
Intrigue: Move 2 more Caballeros from your court to any region.
诡计:玩家可额外将2名廷臣放到任何地域或城堡中。
Intrigue: Move 2 Caballeros from your court into any region or move all of your own Caballeros from one region!
诡计:玩家选择a.额外将2名廷臣放到任何地域或城堡中。或b.将一个地域(城堡除外)中自己的骑士,全数(或部份)分到任何地域或城堡中。
Intrigue: Move up to 5 Caballeros from any one region! (2张)
诡计:玩家可从一个地域中,将最多5名骑士(不论颜色)放到任何地域或城堡中。
Intrigue: Move any 3 foreign Caballeros on the board!
诡计:玩家可在图板上,将最多3名敌对的骑士分到任何地域或城堡中。
Intrigue: Move any 3 Caballeros on the board!
诡计:玩家可在图板上,将最多3名骑士(不论颜色)放到任何地域或城堡中。
Intrigue: Move 2 of your and 2 foreign Caballeros on the board! (2张)
诡计:玩家可在图板上,将最多2名自己的骑士及最多2名敌对的骑士,放到任何地域或城堡中。
Intrigue: Move any 4 of your own Caballeros on the board!
诡计:玩家可在图板上,将最多4名自己的骑士,放到任何地域或城堡中。
Intrigue: Move any 4 Caballeros on the board!
诡计:玩家可在图板上,将最多4名骑士(不论颜色)放到任何地域或城堡中。
Veto! You can prevent one special action during this round or the next round. Announce your objection as soon as the player starts to execute their special action. (2张)
否决!玩家可以在这回合或下一回合中,制止他人进行一次特殊行动。当其它玩家表明执行特殊行动时,玩家需实时宣告行使否决。
玩家在挑选这行动牌后,可保留比牌,直至行使否决或下一回合完结。
玩家可使用否决牌,来制止他人行使否决。
Decay of Authority: Your fellow players must send all of the Caballeros in their courts back to the provinces.
权力衰退:除玩家外,其它玩家必须将手上所有的廷臣变回在野。
Decay of Authority: Your fellow players must send 3 Caballeros from their courts back to the provinces.
权力衰退:除玩家外,其它玩家必须将3名廷臣变回在野。
The King returns! Your fellow players must send 3 Caballeros back to the provinces. They can take them from any regions and/or from the court.
国王回归:除玩家外,其它玩家必须将3名骑士变回在野。这些骑士可从图板或廷臣中选出。
You send 1 Caballero from any region from each player back to the provinces.
玩家从图板上移走所有玩家1名骑士(每人1名,包括玩家自己),让该骑士变回在野。
Your fellow players must remove 2 of their own Caballeros from any regions and send them back to the provinces. Decide secretly!
除玩家外,其它玩家都必须用暗盘秘密地选出一个地域。该地域必须有2名或以上属于他们自己的骑士(所有可选的地域皆只有1名骑士者,可选择只有1名骑士的地域)。公开各玩家的决定后,各自将2名骑士从该地域移走,变回在野。
Your fellow players must send all of their own Caballeros from one region back to the provinces. Each player decides which region. Decide secretly!
除玩家外,其它玩家都必须用暗盘秘密地选出一个地域。该地域必须有1名或以上属于他们自己的骑士(所有可选的地域皆没有骑士者,可以不用选择)。公开各玩家的决定后,各自将所有自己的骑士从该地域移走,变回在野。
Special Scoring: Score all the 4 regions. (2张)
特别计分:所有分数牌的最左方格为4的地域皆进行一次计分。
Special Scoring: Score all 5 regions. (2张)
特别计分:所有分数牌的最左方格为5的地域皆进行一次计分。这些地域不包括城堡。
Special Scoring: Score all the 6 and 7 regions.
特别计分:所有分数牌的最左方格为6或7的地域皆进行一次计分。
Special Scoring: Score the Castillo. (2张)
特别计分:城堡进行一次计分。翻开城堡,计算分数后,在不移走任何骑士的情况下,将城堡放回原位。
Special Scoring: Score the first position only in all regions.
特别计分:所有地域进行一次计分。只有最多骑士的玩家才获得分数。拥有第二或第三多骑士的玩家,将不获分数。这些地域不包括城堡。
Special Scoring: Score the region(s) with the most Caballeros.
特别计分:放有最多骑士的地域进行一次计分。若有多于一个地域同时放有最多骑士,则这些地域同样进行一次计分。这些地域不包括城堡。
Special Scoring: Score the region(s) with the least Caballeros. Regions without Calleros are not considered.
特别计分:放有最少骑士的地域进行一次计分。若有多于一个地域同时放有最少骑士,则这些地域同样进行一次计分。这些地域不包括没有骑士的地域或城堡。
Mobile score board: You may place a mobile score board on the board or move one that is there. (x3)
流动分数牌:玩家可以将一个流动分数牌放到一个地域上(包括城堡),或移到另一个地域。流动分数牌不可覆在另一个流动分数牌上。
Royal advisor: Move the king to any adjacent region.
皇室顾问:玩家可将国王移到四周邻近的其中一个地域。
Evict: Choose a region. Your fellow players must move all of their Caballeros out of this region and move them to another region. Decide secretly!
驱逐:玩家选择一个地域,其它玩家必须将他们自己的武士移到另一地域。各玩家使用暗盘决定目的地。若玩家的选择正是国王身处的地域或进行驱逐的地域,则他的所有骑士都变回廷臣。
Grande: You may move your Grande to a different region. (x2张)
领主:玩家可将自己的领主移到其它地域(不包括城堡)。
Power Cards: Take 1 of your cards from the discard stack back into your hand.
权力牌:将1张已使用的权力牌放回手中。这权力牌可再一次使用。
The Court: Move 2 of your Caballeros from the provinces to your court.
朝廷:将不多于2名的骑士由在野变作廷臣。
Special Scoring: Each player secretly chooses a region to score. If a region is chosen by multiple players, it is not scored.
特别计分:每位玩家用暗盘选择一个地域。只有一名玩家选择的地域进行一次计分。多于一名玩家选择,或无人选择的地域则不会进行计分。
King's Card: Move the king to any region.
国王牌:玩家可将国王移到任何一个地域(不包括城堡)。
1997年Årets Voksenspil丹麦成人游戏奖。
1997年以来获得诸多大奖。