更新时间:2024-07-18 00:35
《天翼决》是由WCG DOTA项目冠军领衔AION的美术团队和实况足球的技术团队制作的国内一款DOTA类竞技网游。其精美的画面、华丽的特效、流畅的手感和操作性、自定义技能和据点占领等新颖玩法,网通电信互联、屏蔽外挂等设计,对竞技玩家有较强的吸引力。
当谷神的光芒照耀到不周山顶峰的时候,莫利米兹第七个历法期到来了。整个世界,迎来了他们新的一天。在几乎所有人眼里这一天和其他一天,没有什么不一样。但是,在历史的记载上,这一天的开始,意味着一个新的时代的到来。即使是最优秀的占星师也不能预测到,未来的几十年间,世人对星流力量的认知将达到前所未有的高度。那些被镌刻上星辰痕迹的孩子们即将接受命运的感召,整个世界孕育在血与火的摇篮中,即将在激流与浪潮中成长。在中土四洲,紫芭飒议会大宗主,以长老院统领身份统御命运军团和风卫。而更为浩瀚的广袤大陆,属于由六十七个民主共和国组成的索拉共和联盟,联盟麾下的轩辕联盟军,以铁桶围城的姿态拱卫在边境线上。然而,和平的年代已经过去。达摩克利斯之剑已经断然挥下。
无论是议会的大宗主,还是联盟的议事庭,都无法压制境内冉冉升起的野心与烈焰。联盟需要议会辖区的丰厚资源,而议会则需要联盟治下的广袤领土。战争气氛的加剧,使得几乎所有的种族,门派和组织都必须选择自己的阵营。议会下最大的军事力量,命运军团和轩辕联盟军在释洲,以会盟的形式,进行了一场有预谋的炫武行为。在河两岸,双方同时进行了演武。机括弩,召唤兽,魔导术,巨神兵……当这些都不在令对方感到威慑的时候。
一只五人小队穿越了释洲腹地和边境线层层的布防,到达了甾洲,他们是来自联盟直属碎叶营的战士,他们也是背负星痕的孩子,他们被称为“神之子”。他们的目标,只有一个,摧毁议会的补给线中枢,桓龙关。是年,日历第四纪六十七元二月十三。在那次被称为“屠龙之断”的行动中,这只五人小队摧枯拉朽,无坚不摧。最终,却止步在一支巡防卫队面前。紫芭飒议会,命运军团直属风卫—— 一支同样由“神之子”组建的卫队。在刹那的静默后,有如绚烂的烟火绽放,当联盟信心满满的挥出手中的米迦勒之刃时,议会却同样用这天国副君的重剑回击。一切的时间都被凝固在双刃相交的一瞬。一切有如偶然发生的变数,冥冥之中又像必然的安排。两个月后,被后世史学家称作“天翼决”的战争。正式拉开了帷幕。
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《天翼决》原创独特的技能系统,可以提供给玩家更多的技能变化与选择,并且使玩家在游戏对抗中释放技能时也更加讲究时机与操作。《天翼决》中每个英雄天生都附带着四个不同类型的技能,技能与技能之间相生相克,在加强玩家操作上的快感同时,也讲究策略上的对抗。这不仅让游戏变的更加针锋相对,而且给了玩家更大的自由。
《天翼决》大胆地移除了英雄主属性的设定。 英雄不再有“敏捷系”、“力量系”、“智力系”的区分。 玩家可以自由地根据自己的喜好买装备,到时在游戏中无论是把法师打造成战士还是把刺客打造成肉盾,只要你能想的到, 《天翼决》给你最大的发挥空间。
成就系统用于促进玩家积极的进行游戏并为玩家确立游戏中的目标,设定了一定的成就目标让玩家达成。成就将会记录完成成就的时间,以及获得的成就点数(成就点数对应成就的难度,使之数值化)。同时成就还会拥有许多拥有挑战性或者隐藏成就,促使玩家挑战更高难度,获得相应的成就感。我们拥有成就点数排行榜,高难度成就还会进行全服通告,也满足玩家的炫耀心理。当玩家完成游戏内的特定成就时,除所获得的奖励还将获得独特的称号和头像,玩家在游戏大厅中就可以展示的称号和头像将满足玩家个性化需求,同时促进成就系统对玩家的吸引力。
每个玩家随着等级的提升,可以依照玩家的个人喜好或者操作习惯来设定游戏中的天赋。在游戏中,分为进攻、防御以及辅助等三个系列的天赋,可以由玩家任意选择。每个玩家所可以使用的全部英雄的进攻、防御、辅助系天赋均为通用的。天赋系统可以增加游戏深度并且使玩家的玩法充满个性化,同时支持多套符文设定,方便玩家针对不同战术进行切换。
为倡导与鼓励玩家进行配合与对抗,防止天翼决成为单机游戏,《天翼决》在保留原有合成模式升级道具之外,设计了一种全新的道具升级方式:道具会根据玩家在游戏中的数据(击杀数等)来提升道具的能力,这个设计在全球范围内也是独家首创。同时,《天翼决》的道具系统增加了玩家可装备道具的数量,使玩家能够更加自由的创造每个英雄不同的玩法。而且针对新手玩家刚进入游戏时因为对游戏了解不足不知道该如何搭配装备的情况,不但优化了商店界面与简化了道具购买与合成的步骤,使玩家可以快速购买到所需要的物品,不至于为某一个小配件搜遍每个角落,而且在商店合成界面中为每个英雄提供了推荐道具,使新手玩家可以快速的找到适合所选英雄的道具。
玩家可以通过一些游戏方式去升级在游戏大厅中的等级。大厅等级用来表示玩家对游戏的熟悉程度,这项等级很快可以升满,不过升满之后才是真正的开始。同时大厅等级和另一项特殊的系统相关联。
段位(实力等级)用来表示玩家的实力,胜利则增加,失败会降低。同时,战胜实力相对你较高的玩家,可以获得快速的段位提升。段位可以使平衡玩家间的实力与使玩家了解自己的游戏水平。
除了可以自由进出游戏房间选择创建或者加入任意主机进行游戏的传统方式外, 《天翼决》还专门增加了自动匹配系统。自动匹配系统会根据玩家的实力以及相关资料,为玩家匹配实力相当的对手,而不需要经过常规的“进房间—等待玩家进进出出—好不容易开始游戏却有人秒退”流程。除了更快速开始游戏外, 《天翼决》也会打击秒退的玩家,同时因为自动匹配系统的存在, 《天翼决》可以为其余玩家更快地开始新一场游戏。使用自动匹配系统的玩家,从登陆游戏到开始游戏,将比现有“创建房间—等待—开始游戏”有明显缩短。同时《天翼决》也专门为喜欢和朋友一同进行游戏的玩家设计了组队模式下的自动匹配系统。
每一位玩家的每一盘游戏都将储存于服务器上,玩家可以随时查看自己的过往战绩,或者跟朋友分享自己的得意录像。系统会自动统计每一位玩家的详细数据,并给玩家一个公正的评判。
自定义技能:除了英雄本身附带的技能外,玩家还可以从几十个技能中挑选任意一个作为额外技能。这意味着玩家可以在游戏开始的时候挑选一套专门针对对手的技能,充分发挥玩家自己的战术天赋。 这不仅让游戏变的更加争锋相对,而且给了玩家更大的自由。
《天翼决》的所有游戏都将在服务器上进行,可以有效地避免玩家建立主机可能造成的延迟和掉线。这意味着更流畅的游戏以及严格的作弊监控。网通跟电信对战将不再有任何网络障碍。部分玩家的作弊行为将在第一时间被服务器发现,并进行处罚。
《天翼决》是一款由盛光天翼自主研发并运营的策略类奇幻网游,该游戏的画面效果与同类游戏相比还是非常不错的,撇开该游戏的一些模仿元素来看,其实它的某些功能还是有所建树的。需要注意的是游戏的画面有点偏暗,一些野怪的分布点很难寻找。有一个比较不错的就是本作中包裹格数比DOTA多了两个,这样会为玩家装备自己的英雄时多了方便的空间。(新浪游戏评)
天翼决可以说是近2年内国产类DOTA网游非常用心做的一个产品了,大量的原创系统不再受限于WAR3当中的一些不便,所以说非常成功。(太平洋游戏评)