夸张

更新时间:2024-01-08 13:04

文学家高尔基曾经说过:“夸张是创作的基本原则。” 夸张就是一般中求新奇变化,通过虚构把对象的特点和个性中美的方面进行夸大,赋予人们一种新奇与变化的情趣。通过对人物以及事物的形象夸张渲染,可以引起人们丰富的想象,激发人们的兴趣。

夸张种类

许多艺术手法中运用夸张的手法,可以从以下几个方面来分析:

1、人物造型的夸张

2、人物性格的夸张

3、人物动作的夸张

4、设置环境的夸张

5、想象的夸张

6、颜色的夸张

7、镜头的夸张

8、音乐的夸张

具体介绍

人物造型

人物造型是动画中的重要元素之一,可以分为外观(面貌、形象)造型、服装造型。

(一)外观造型

为了让动画故事更能吸引观众,就应尽量做到正面角色与反面角色形成鲜明的两个对比。例如反面角色的面目狰狞与正面人物的和善。这样的外观造型,可以让观众一眼就能知道人物所扮演的角色,使画面人物更加生动形象。例如动漫电影《卑鄙的我》中的主角Cur的人物造型,长长的鼻子,宽大的上身,短细的腿,给人一种不协调的夸张感觉。还有动漫电影《兰戈》的人物造型,令人印象深刻。

(二)服饰造型

服装也是片中最基本的元素。往往也就能让观众很快就判断出该人物的性格角色的定位。为了吸引受众,服饰对人物形象的树立与塑造、深化所起到的功效是很大的。例如《超级大坏蛋》中的人物服装造型,让我们记得了超级头脑的超级大坏蛋。

动画角色在形象塑造中的夸张,是经过艺术处理的,因而,产生了比现实更“真实”的动画世界。幽默风趣、可爱美丽、外形夸张、服装独特的表现风格,具有无穷的艺术魅力,符合人们的心理感受和审美情趣,深受人们的喜爱。夸张的形象的塑造能给观众带来视觉上的冲击的功效。

人物性格

动画中,要给每个人物的性格设定基调。为了塑造鲜明的人物,就必须赋予有别于其他的独特的人物性格。例如把反面人物狡猾的性格进行夸张,这种性格呈现出典型的个性,具有较强的艺术感染力。

看过很多的动画片都知道,在一个片子中很少有重复的人物性格,即使有之,也是较少的重叠的部分。这不仅可以是人物更加形象生动丰富,更有利于拉近与观众的距离,让观众很好的记住人物角色。

要使角色形象更加鲜明有趣,人物性格要在固有之下把握多重之效。意思就是说正面人物有时候也会犯错误,而反面人物的性格在卑劣的表象下还有一颗反悔醒悟的心。所以,在塑造人物性格的时候,既要有鲜明的特点,太单一的人物性格就会失去观看的兴趣,把握性格的丰富性,同时,也要用夸张的手法来塑造人物性格。

动作

夸张的动作不仅可以更好的塑造人物的性格与形象,更能增加看点。例如,动画片《喜羊羊与灰太狼》中的一些画面:灰太狼压成扁平的纸片;肚子涨成大气球,然后又飞起来等等。此外,这种夸张的动作在日本的动画作品中可谓是屡现不鲜。如尾田荣一郎的《海贼王》,在打斗中的拳脚功夫,就是夸张的动作,而且还是慢镜头。这种夸张的动作在国产系列动画片《诺诺森林》中也有很好的呈现。还有《猫和老鼠》《憨豆先生动画系列》等动画片,都运用了夸张的动作来达到戏剧化效果,让观众捧腹大笑。

设置环境

环境氛围的烘托与营造上的视觉功效,为动画烘托气氛,给人视觉空间。在这方面最显著的例子《两姐妹》用现代的绘画手法创造了超现实的空间感,营造了超级视觉效果,环境塑造的夸张增加了动画的观赏力。

情节

借助想象,对动画作品的某个方面进项相当明显的夸张,以加深或夸大这些特征的认识。通过这种手法更能鲜明的增加作品的艺术感染力。

例如动漫电影《卑鄙的我》中,故事首先发生在埃及的金字塔上。一个不听话的孩子爬上了正在建设施工的木板,失足掉了下来,此时所有的观众肯定会为孩子捏了一把汗,但是导演却在此时给与戏剧化的剧情,掉落的金字塔竟然是充气形成的。还有就是在影片中的Cur竟然计划着把月亮偷下来。而且,为了做实验,有一个小的实验品竟然飘到了月球上。动画短片《Every child》中也有夸张的情节,一只狗在看到老夫妇把门口的孩子抱到屋子里而忽视它的时候,竟然挺直身子装死。

所以,一个超乎寻常的想象,会不知不觉的吸引观众的眼球,给动画添加新的亮点与戏剧性的效果。也正是因为情节的想象夸张,才会使动画作品有别于其他影视作品的独特魅力。

颜色

色彩影视作品中占据着无可替代的作用,它虽然只是影视概念中的一小部分,但也是不可或缺的一部分。对色彩的感受会因人而异的,对冷暖色调的感受也是不一样的。因此,在动画中的色彩处理中,可以对颜色进行夸张并与其它的造型因素如声音因素相配合,表现出更为复杂的意义,给人视觉的冲击力。动画片中的色彩丰富鲜艳,与观众的欣赏力相符合,而且也容易接受。

夸张镜头

广角镜头能拍出令人震撼的透视变形夸张效果,这话是对的。而且镜头视角越广、变形越夸张。

这句话可以简化为“广角镜头透视变形夸张!” 许多人就是冲着这句话,不断追求视角更广的超广角镜头

但是话一简化,毛病就出来了!“广角镜头透视变形夸张” 这句话可以理解为:透视变形夸张是广角镜头本身的特性。要是这么理解,就错了,因为只有三维物体才有透视变形、而且透视变形与拍摄距离有关:如果是平面物体(正对着一面墙),或者是很远的物体(拍摄远景甚至星空),并没有什么透视变形。

不过无论如何,长焦镜头是无法拍出透视效果夸张的照片的,因为视场太小了,如果距离很近的话,变形夸张部分都在画面之外。所以,如果知道“透视变形只与拍摄距离有关”这个前提的话,说“广角镜头透视变形夸张” 也是对的。

 

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