更新时间:2024-09-05 11:11
《守望先锋:归来》,是由暴雪娱乐发行的游戏,前身为《守望先锋》。
《守望先锋:归来》的故事背景设定在乐观的未来时代,玩家将在5v5终极对战中展开对决。在游戏中扮演拥有时间旅行能力的战士、在战场上把音乐催落的DJ或是总共超过30名独特英雄中的任何一员,前往全球各地作战。
《守望先锋:归来》的主角是来自世界各地的强大英雄们,他们个性鲜明富有魅力,身世背景引人入胜。英雄定位主要分为“重装”、“输出”和“支援”。
以上英雄整理于2022年12月,参考资料:
《守望先锋:归来》已不再使用《守望先锋》中的补给,玩家可以在商城中使用新的虚拟货币“守望金币”购买心仪的物品。商城每周都会为所有玩家上架精选个性化物品,另外,商城还会包含“为你推荐”部分,根据玩家在游戏中的游玩与装备偏好,推出定制化优惠和不断轮换的礼包。而游戏相较于《守望先锋》也设计了全新的个性化物品类型,例如名牌、吊坠和藏品。
此外,游戏还推出了全新的战令系统,战令包含了免费的路线和需要付费的高级战令。官方每个赛季都会为提供当赛季的战令。高级战令路线额外包含60个可供解锁的等级(总计80级),包括神话皮肤和其他高级个性化物品。如果赛季更新中推出了全新英雄,购买高级战令即可立即解锁该英雄,并会在整个赛季中提供战令经验加成和其他个性化物品奖励。高级战令的价格为1000守望金币(等价于60人民币),金币可以直接购买,也可以完成每周挑战逐步获取。
玩游戏可以推进战令等级,完成日常和周常挑战还可获得经验。与朋友组队可以额外获得20%经验加成,能够更快的推进战令解锁。如果玩家在赛季后期购买高级战令,则会在购买后立即解锁已经获得的高级等级。完成所有赛季战令等级的玩家还可以继续推进到威望等级。威望奖励需要更长时间才能解锁,每个赛季都有特定的威望等级头衔:如第一赛季的头衔,将无法在第二赛季中获取。
以上信息整理于2022年12月,参考资料:
从游戏的第一赛季开始,在“街机先锋”中,官方会重温过去的限时游戏模式,同时带来全新的模式。而每隔一段时间,官方也会在街机先锋里更新当期的限时玩法,如“怪鼠复仇:新娘之怒”等节日限定玩法。
《守望先锋:归来》没有头像等级,比赛所获的经验将用于升级你的战令。而在2022年10月5日及之后创建账号的新玩家需快速游戏中取得50场胜利,才能解锁竞技比赛。而所有此前已经解锁竞技比赛的玩家都可以在游戏中直接参与竞技比赛。
而竞技等级将被竞技段位分组所替代。竞技比赛将依然保留从青铜到宗师的段位。每个段位都有从5(最低)至1(最高)的五个分组。随着玩家不断提升段位,分组数字就会逐渐降低,直到玩家升至下一个段位。500强不会设立段位分组。段位分组代表的技术水平和竞技等级相同,但能够让玩家从更高层面了解自己在竞技比赛中的位置。每个分组代表的范围大约为100竞技等级。玩家每获得七场胜利或二十场失败,都会收到一次竞技更新,而非在每场比赛后更新。
过往竞技赛季的定级系统也做了改变。玩家不再需要于无段位的情况下游玩五场比赛,玩家将保持在无段位状态,直到取得七场胜利或二十场失败,并收到第一次竞技更新。定级塞结束后,玩家通常会从较低的段位分组起步,并在赛季期间逐步提升段位。
赢得竞技比赛依然会奖励竞技点数货币,每场胜利奖励15点,平局奖励5点。获取3000竞技点数就能为任意《守望先锋》英雄解锁一把金色武器。
参考资料:
2023年8月10日消息,暴雪《守望先锋:归来》在Steam平台开启预载,支持中文字幕和中文配音,游戏正式解锁时间为8月11日3:00。
2023年8月14日消息,暴雪公布了《守望先锋 2》的新英雄伊拉锐(Illari)的宣传视频。
2024年5月,暴雪在官网宣布取消《守望先锋 2》的 Hero Mastery Gauntlet PvE 模式,因为它认为该模式“没有引起玩家的共鸣”。
2024年6月,暴雪官方宣布,《守望先锋2》的玩家数量已突破1亿。
《守望先锋:归来》为所有游戏角色带来了新生命力,每个英雄都能以自身的独特性闪耀赛场。5v5的模式较于前作促使游戏对战更加激烈,为游戏增添了不少活力。PUSH推进模式需要两支队伍专注于共同的目标,增强了团战体验,但它需要不断完善至最佳平衡,因为就像现实中的拔河,一旦处于劣势,翻身就变得及其困难。总而言之,《守望先锋:归来》绝对是一款趣味十足且出色的以英雄为中心FPS游戏。随着时间的推进和游戏的更新,以及的未来PVE模式,相信它会越来越好。(IGN评)
总体来看,《守望先锋:归来》在开服时只放出了PVP这半张大饼,该游戏的种种改动都称得上极为优秀,其不仅突出了不同职责的特色,推出了更多强力的新英雄,甚至没有忘记对以往的英雄进行重做,让其更好的适应当下的游戏环境,可对战人数的改变,似乎一定程度上让游戏本身的战术性变得过强了。可整体来看,重装角色的不够平衡,使得它不再像一款惊险刺激的FPS游戏。也许,该游戏之后的平衡性设计还有不短的一段路要走。(游侠网评)