安德鲁·琼斯

更新时间:2023-05-10 21:36

安德鲁·琼斯(Andrew Jones),出色的肖像画大师,Massive Black 公司开发部的概念设计师,同时也是概念设计界的“四大天王”之一。过去一直积极投身于电影、游戏的概念艺术创作中。曾先后任职于工业光魔(ILM)及黑岛工作室(Black Isle Studio),则是Retro工作室的资深概念设计师。任天堂的著名游戏《银河战士:Prime》I 和 II的概念设计就出自Andrew之手。他同时还是著名概念设计网站conceptart的核心创始成员。安德鲁也在全球范围内做一些概念艺术设计的指导工作。

人物生平

Andrew Jones Hails 出生在美国西部科罗拉多州的Boulder,那里的山峰峻拔突兀,令人神往。高山如沉睡的上帝,关注着山谷中忙碌的灵魂,Andrew亦是其中之一。他的灵感在这壮观的风景中迸发,创作出如Boulder高山般涉慑人心魄的作品。

2006年,Andrew已不再是一个稚气未脱的男孩,他游历各地,艺术气息浸润了Andrew的灵魂。他是数码创作的先驱者,但投身此行,决非偶然。Andrew在Internet上追寻着大师的足迹,寻找着与他志同道合的艺术家。Internet开启了Andrew创作的潘多拉,他在艺术世界里挥洒灵感。

无论何种创作方式,素描,油画或数字作画,对这个世界的无尽的探索欲,才是Andrew艺术作品的主题。在短短的3年内,Andrew创作了1000幅自画像。他对世界的探索未曾停止,以求用更抽象的方式表达作品。在探索的过程中,Andrew找到了很多答案,但同时,也有了更多的疑问,Andrew作品的高度在渐渐提升。

在Andrew充满迷幻色彩及死亡色调的作品中,他所做的新的探索及尝试显而易见,Andrew对世界的探索永无止尽。

个人自述

我的父母都是画家,在我学龄前的时候,我画了一幅毛毛虫的画,就被老师认为是非常特别的。所以他鼓励我的父母给我请私教,并开始了我的艺术家的生活。

我至今一直在画画,我已经做了大量的生活绘画,这对于我影响很重。有很多的时间去进行生活绘画,因为我住在一个农场,我绘画是为了娱乐。我确实有很多的创作时间。

我去了佛罗里达的Sarasota一所叫Ringling的艺术设计学院,在那里我获得了电脑动画艺术的学士学位,在Ringling,我学习的是电脑动画和maya,使我转变为一个更有效率的概念艺术家的技能。在Boulder艺术学院,我收到古典艺术的学术训练,从导师Elvie Davis那,其中包括演员和人物画,生活绘画,目光测距,许多颜色和阴影理论。

我用了一学期时间前往医学院解剖尸体。 我用那些时间真的能接近这些尸体来学习解剖学。你真的不会忘记当你一旦去剖开尸体的后背的时候。这种印象深入人心。

我接触到的数码艺术相当早。我记得用Painter1.0时,它好像是装在一个像颜料桶一样的东西里面出售。在Wacom到来之前,我使用它仅仅是用鼠标来完成的。 我记得尝试使用它,但它不是为满足作为传统的方式。在那个时候,我是真正融入马克笔和铅笔,所以最初的电脑程序是很难与之进行竞争。我记得当第一块Wacom数位板出来,我一直到1998年年底还在试验使用它。 在那一刻,我真的被Painter与Wacom困扰。我从来没有真的回头看,因为我当时就有使用他的欲望。

在我上学的,我找到了一份工作,与我的一个艺术学校同学,Jason Wen。.我的工作是一个所谓“F8”的个人的项目。他看到了我的一些观念,工作,并要我合作。这是我作为一个概念艺术家的第一份工作,,独立的面向数字化电影方向的。做好风景,人物,车辆,火炮-实际上是整个宇宙的组成部分。 “F8”已成为一个经典的派别,开始是以SIGGRAPH出现的。

这真是一次伟大的经历,因为这是第一次我能看到我的想法能以3D形式出现,看到更新和 LightWave下的建模。我记得真是非常激动我能画一些东西并且有别人建模,并考虑到下一级别。SIGGRAPH=Special Interest Group on Computer Graphics (美国计算机协会)计算机绘图专业组,Painter似乎是有一定的精神给它。它的绝对是最直观的程序。还有一个要素对于Painter,就是混乱和不可预测性。 我只是会变得更舒适,用Painter比起其他任何软件。事实上,我在大多数时间利用这Painter和Photoshop结合,但如果我是绘画与素描,我一直使用的是Painter。

任天堂的《银河战士》 一直是我最喜欢的游戏。我在早年间花了很多的时间玩这款游戏。我搬到欧洲,因为我需要从生活和工作在加利福尼亚州改变。我卖了一切并辞去我的工作,在欧洲作为一个肖像艺术家生活,只是工作,生活在街头出没,就像一个真正的吉普赛人一样周游,过着游牧的生活。

这是持续了几个月的一段伟大的时间,当然直到随着假期的临近,我期待着回去看看我的家人。后来我的一个艺校的朋友发来了电子邮件,他任职于Retro工作室。电子邮件说,他们在寻找概念艺术家为新的《银河战士》游戏。 因此发过去我的作品集,他们喜欢他们所看到的,并提供给我了工作。我记得,在飞机上时给我做了面试,我画了画并且给他们看,我想,你知道,他们和我相处,我和他们相处,并且我得到了工作。这事真快。这是一项伟大的工作,为任天堂。

我有很多真正的自由。我是项目中唯一概念艺术家,使我对于所有的片段能非常自由的支配。 它对整个世界来说是有趣的发展,发展出一整个生态系统和敌人之间的结构。

这也是不错的工作,内部结构预先确定的职权。这批人物有自己的历史,都很好,所以我不得不让他们似乎真正为既定规范。我也有工作,使之足够有趣,为下一代的玩家。我觉得这是一个真正的伟大的,创造性的挑战,而我真的很高兴与他们一起工作。这是一场伟大的经历。

由于任天堂项目的进行,我得到了《银河战士》这款游戏的制作者和其他的艺术导演的信任。我觉得我得到了更多的自由,因为我去做了。 的确有更大的自由度,在《银河战士2》,并且和最终的《银河战士3》,和他们合作的确有一个更大的展示自我的舞台。我也参与了Metroid Hunter这款游戏的PlayStation版本。

概念工作,可以让我发现更自由,创意也随之而来。

我从欧洲回来了,任天堂给我了工作,我知道我有了自己的住宿地点还有可以延循的风格。从那时开始,不仅思路不断来临,而且工作也一直不断。 想法仍然是新鲜的,工作是伟大的项目也是令人振奋的。

Massive Black是一个相当出色的外包工作室,为视频游戏产业。在海湾地区有一个大型工作室,拥有包含世界上15个领先的概念艺术家。

我是那的创意总监,并且我很积极开发了很多我们自己的知识产权,其中包括我们自己的视频游戏的想法和其他项目。我们大部分在Massive Black的朋友们在这里追求着美术事业。 我们做的图库,它展示以及设立讲习会和我们的许多项目正在规划或概念阶段,所以我保持相当活跃。在南加州工作时我在任天堂得克萨斯公司。 我们相互之间,我们知道了很多真正伟大的艺术家。很多这些家伙也有自己的网站,不过,我们的构思是把团队拉近并且增强交流。因此,我们开始了,并获得更多的艺术家。 我们开始重视论坛系统,它是这其中的一部分,只是刚刚开始,得到了很多交流。这正是我们可以利用,以保持联系并互相分享我们的艺术。

Conceptart是一个伟大的地方,以遇到其他艺术家,学习和批判对方。

我的计划正在许多方向继续,但只是最近,我已经买了一个笔刷。我已经真正活跃在人体彩绘。我一直在彩绘裸体的女性和其他模特,马戏表演者和杂技演员。E3展上,索尼这样的大派对,他们聘请了一批杂技团,表演者和舞蹈家。这是一种做现场的概念艺术因为你概念艺术了结构和笔刷,在一个真人身上。所以这样的是使我最近最令人兴奋的事。我想追求我的人体彩绘生涯在我业余时间。它的非常像禅宗佛教sandpainting,你知道,它是唯一的有这么长时间。这就像表演艺术,在这方面我已经不得不用一些好的摄影师来拍照留念它了。

我已经做了大量的传统工作,但我一直在做数字工作了这么久,它对我来说是那么的自然。数字是很伟大的-不要误会我的意思。 你得到光,像素和能源,这是个美丽的介质,但它留给你想要从有形的世界获得更多。我真的觉得用液体涂刷,并用炭笔画画是有触觉特质的,使你从物理介质那里。我发现在人体彩绘上,它的最显着的一切,不仅仅是因为我是用真正的介质,如推进剂、笔刷和模版了,而是我是对生活作画。一切是这样的生动。它真的有助于平衡所有我做的数码工作。它真的能让你和你的朋友互动起来。

我的项目清单我喜欢做的是《Burning Man》和一些比较大的节日,并作表演。我的未来计划在于我和Massive Black的项目,但我想我是有计划稍后就购买一些土地,在哥斯达黎加和美国之外,并准备在2012年。我觉得那时候在那周围,我想有我自己进入静修状态,远离玛雅。

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