更新时间:2024-01-08 20:21
《宝物猎人》是一款休闲解谜游戏,找到隐藏的宝物并且改变你的人生吧!帮助Jack找到神秘的宝箱,在一场空难之后,一切生死都取决于你。生存下来,逃离危险的山区,找到隐藏的物品,解开谜题。游戏语言为俄文,玩起来得靠推理猜测。
《宝物猎人》是一款由厦门极致游戏开发,37wan运营的RPG网页游戏,游戏集探险、寻宝、养成、竞技系统于一体。您将以宝物猎人的身份,勇闯各个神秘地下城与遗迹,探寻各种远古的秘宝。游戏中将有两个特征分明的阵营供玩家选择,竞争与对抗将贯穿您探险的始终。酷炫的的战斗画面、百变的技能组合、多样的转职、丰富的换装,为您创造一个炫丽又真实的游戏世界;地城探险、宝藏争夺、营地建设,猎人竞技等丰富的系统,给您一个广交朋友、放松休闲的广阔舞台。
没有人能束缚我探险的灵魂,没有宝藏能躲过我猎犬般的嗅觉,即使前方是万丈深渊,也停止不了我征服未知世界的脚步!
故事描述的是一个幻想风格的架空世界,落后与先进并存,科技与魔法并存,展现了一个平行于近代工业革命年代的幻想舞台,给玩家一个充满想象力的冒险空间。
《宝物猎人》故事描述的是一个幻想风格的架空的世界,一个落后与先进并存,科技与魔法并存,展现了平行于近代工业革命年代的幻想舞台。大家将扮演智勇双全热爱寻宝的猎人,在各个神秘地下城与遗迹闯荡,探寻远古的宝藏。
游戏将探险、寻宝、竞技、养成巧妙地融合在一起,并加入“随机事件”,时不时就会引爆惊喜!
炫酷的战斗画面、百变的技能组合、多样的转职、丰富的换装,将为大家创造一个炫丽又真实的游戏世界;地城探险、宝藏争夺、营地建设,猎人竞技等丰富的系统,将给大家营造一个广交朋友、放松休闲的广阔舞台。
充满想象力的塞德斯大陆给玩家一个梦幻般的旅程。
在寻宝者的探险过程中,会进入一些危险的区域
地图上标识的地图
为探险地图,玩家可以进入该地图进行探险,狩猎怪物
进入地图后,点击怪物的小图标即可进入战斗。2.战斗界面
战斗距离条:战斗距离条显示的是玩家角色与怪物NPC的距离,每格代表距离1
战斗血条:战斗状态下的实时血量、对战怪物射程、级别、战斗回合数
战斗技能框:显示已经使用的技能组合方案,及技能冷却时间
隐藏战斗:点击后可隐藏战斗画面
文字战报:以文字播报的方式展现战斗的过程
战斗回播:战斗结束后,可使用战斗回播再次查看之前的战斗过程
自动狩猎系统
游戏内有自动狩猎系统,玩家可以设置每次自动狩猎需要击杀的怪物数,需要击杀何种怪物以及自动终止狩猎的条件设置
选择狩猎对象
为玩家在当前冒险地图会遇到的怪物,点选后就可以指定某只怪物为击杀目标
狩猎配置为用户设定的终止自动狩猎的条件
当满足了配置条件后,将自动停止狩猎。
自动狩猎怪物数量
自动狩猎的怪物数量可自由调节,每次最多可以选择狩猎30只怪物
当角色等级达到10级后,可以更改自己的状态。
从“和平”状态切换为“攻击”状态后需要等待10分钟才可再次切换会“和平”状态
开启“攻击”状态后,可以与同个地图上同样开启了“攻击”状态的其他角色进行切磋。在右上角玩家列表中选择攻击图标即可与其他角色进入切磋状态。
1、阶级
玩家登记获得荣耀角斗的资格,成为角斗士,会得到一个初始的阶级值。阶级是玩家在角斗场中总战绩的一个分数,它的几个作用为:
决定玩家在荣耀排行中的排名(1200以上才能参与排名)。
根据阶级值自动寻找与自己合适的对手进行角斗。
决定了在结算时,可以获得积分的多少,阶级越高,获得的积分越高。
角斗获胜,阶级增加;角斗战败,阶级减少(1200以下不降低)。
对手的阶级比自身高越多,战胜时获得的阶级值越多,战败时降低的阶级值越少,反之亦然。
2、积分
每日的6点,成为角斗士的玩家都可以根据自己的阶级值,自动获得相应的积分,阶级越高,获得的积分越高。
玩家每日必须主动发起5场挑战,才能获得当天的积分结算。
积分可以在积分商店中购买装备等物品(暂未开放)
3、角斗规则
玩家到达20级后,需要在竞技界面中,获得角斗资格,才能参与荣耀角斗
玩家点击“发起挑战”按钮,系统将自动寻找阶级匹配(相差200分以内)的对手,并提示玩家是否进入角斗,玩家确认后,进入战斗。(注:进入战斗前,玩家无法获知对手是谁)。
若玩家在30秒内不进行操作,将退出确认界面,并被提示超时。
战斗结束后,会在战斗结算界面显示相关信息,并在荣耀角斗界面的战斗信息处显示该场战斗的信息。
玩家获得荣耀角斗士资格后,在没有发起挑战的情况下,也有可能被系统匹配为其他玩家的角斗对手,玩家不会亲自参与战斗,但会在战斗信息处显示该场战斗的信息。
4、荣耀排行
系统将根据玩家的阶级高低进行排名,阶级低于1200的将不进行排名
排行榜只显示本服务器前30名的玩家
玩家可以通过排行榜下方的“查询”并支付若干金币(免费),来查询自己的排名
5、界面功能
今日挑战:显示玩家今日主动发起挑战的次数
历史胜率:显示玩家自加入角斗场后的总胜率,Hint显示的具体的战况
最高阶级:玩家曾经获得的最高阶级值
阶级:玩家当前阶级值
详细说明:阶级的规则说明
积分:玩家当前积分值
积分商店:自动跳转到积分商店界面(暂未开放)
该区域显示的是最新的5场角斗(包括主动挑战和被挑战)的信息,包括对手信息、胜败信息和阶级值变化信息
回播和展示,是对本场战报的操作
显示荣耀角斗场的基本规则
显示本服务器前30名的玩家
查询:交纳一定数量的金钱,获得自己的排名信息(免费)
点击发起挑战后,系统自动寻找合适的对手,并发出确认
1、个人试炼规则
玩家每天可以在试炼场中,挑战自己内心的七个原罪化身其中之一,该原罪化身每天刷新一次,每次刷新都从全部七个原罪中随机产生。
若玩家战败,可以重复挑战;若玩家胜利,可以领取每日奖励,并且当天无法再次挑战。
当玩家战胜所有的七个原罪化身后,可以领取丰厚的额外奖励。
2、原罪化身
玩家开始试炼后,战斗的对手-原罪化身,将是玩家自己某个属性的加强副本,具体为:(有改动)
傲慢:防御等级+20%
妒忌:最大攻击+20%
暴怒:暴击几率+20%
懒惰:生命上限+20%
贪婪:命中等级+20%
暴食:回避等级+20%
色欲:无视防御+20%
3、界面功能
个人试炼场规则
显示个人试炼场的基本规则
4、原罪化身
显示所有的原罪化身和对应属性(鼠标Hint)
挑战成功的原罪会被标示
所有原罪化身被战胜后,可以在此处领取额外奖励
5、今日试炼
显示今日的心魔图标和奖励的文本描述
挑战成功后,原来的“开始试炼”按钮变为“领取今日奖励”,玩家可以在这里领取奖励。
装备强化:
玩家在获得一件不错的装备后,若是希望装备的能力进一步进行提升,可以选中背包中的装备强化选项。
强化前提
游戏中,除去戒指和项链外,所有装备均可进行强化,即:武器、手套、衣服、头盔、腰带和靴子共计6类装备。
如何强化
当玩家要将一件装备进行强化,点开背包中的“装备加工”按钮,选择“强化”标签
点击需要强化的装备或把要强化的装备拖到强化槽里面
在强化槽中放入装备后系统就会显示强化成功几率、强化后属性变化以及失败后的惩罚
强化等级越高成功几率越低
可通过宝石增加强化几率
强化效果
强化的最高等级开放至20级,即所有可以强化的装备,最高只能强化至20级。随着强化等级的上升,强化成功的概率逐渐降低。
装备强化可以带来两种效果。武器强化会增加伤害,防具强化增加防御和伤害减免
新手强化
第一次强化的成功率为100%,前4次强化失败后没有惩罚
装备熔炼
熔炼前提
游戏中,除去戒指和项链外,所有装备均可进行熔炼,即:武器、手套、衣服、头盔、腰带和靴子共计6类装备。
如何熔炼
当玩家拥有两件同样品质同样类型的装备
将想要保留的主武器拖入熔炼界面的中心位置
在材料框放入副武器作为材料
可将蓝色品质装备献祭以提高熔炼成功几率
熔炼的时候作为材料的装备加入到越多,成功几率越高。
熔炼可能失败,失败后作为材料的装备将销毁。
熔炼效果
熔炼成功后可以将武器品质提高一个等级,最高可以提升到橙色装备等级。装备品质等级越高附加的属性越多。
哥布林
红眼睛的哥布林,暗紫色的皮肤,矮小又难看,个性贪婪又卑劣。它们常出没于森林的黑暗深处,战斗力弱小,破坏能力不强,不过一旦数量成型也会变得非常恐怖。
捕杀者
偷猎者集团培养的杀手,悄悄躲在幕后担任偷猎者的保护者,不到万不得已的时候不会露面,常潜伏于偷猎者营地的周围。
废墟钢爪
533号避难所的自动防御者,领地意识极为强烈,一般作为看守重要场所的主要战力,属于近距离火力支援机体,也算是旧工业时代的标志性产物,如今已停产。
巨角龙
不知从什么时候开始,巨角龙已经栖息在雷鸣大草原上了,个头相当庞大,是性格急躁而残暴的凶悍野兽,经常毫无缘由地攻击路人,没有实力还是不要激怒它。
地穴族人
惊!据说是热砂古王国的原住民,来源极为神秘,天生对外来者具有排斥心理,喜怒无常、轻率浮躁,内心神秘难以捉磨。不过偶尔有人在矿脉石林见过他们的身影。
热砂狼族
潜伏在广袤沙漠最深处的掠食者,当他们被激怒时,你会看到他们的利齿和锐爪。他们的内心仍然残留着血腥的兽性,会杀死每一个胆敢进入他们领土的家伙。
它们是大型的剧毒蜘蛛,喜欢生活在阴暗潮湿的洞穴中,是少有的不织网的蜘蛛。它们有互相残杀的习性,发出的嘶嘶声远在3米外也清晰可闻,专门来吓阻掠食动物。
荆棘蛇龙
虽然体型巨大、相貌丑陋,其实性格温顺。它们身上长满巨刺,沉睡在常年不见阳光的矿洞深处,可能是史前生物。
《宝物猎人》有2大职业,有男女性别可供选择。在成长过程中可根据武器、专精等差异,延伸出不同的职业特长。
作为塞德斯世界最传统的战士,活跃了近千年左右。从小时候的床头故事到图书馆的厚重典籍,到处留传着关于剑斗士的光辉历史。他们可使用多样化的武器,利用最简单的招式重创对手。初期的剑斗士为近程类型职业,作战武器为剑,近身打击技能为主。时至今日的剑斗士们也通过变换不同武器创立了多样化的作战方式。
根据史料记载,火药是由古代的炼金术师们发明的,他们为了战争的需要而去炼制一种更坚固的材料,却在这个过程中发明了火药。但是由于材料昂贵等缺点导致了实用性大大下降,所以在古战场中鲜有使用。“蒸汽时代”的来临却彻底临颠覆了原始火药的配制过程,可以肯定的是各种火药的衍生物一一诞生。能熟练使用这些新型武器的战士我们称为枪械师,他们的初期武器为手枪,远程射击技能为主,随着局势的改变也诞生了许多拿着不同武器的新型枪械师。
1:技能描述
游戏中的技能分为战斗技能和地图技能
战斗技能:
游戏中的战斗技能共有35种技能,技能根据作用类型分为5个大系,分别为:元素水晶、符文知识、药剂化学、军工技术、神秘奥义。
每个大系拥有7阶技能,每个技能最多可以通过卷轴升到5级,还可以通过装备或者专精提升。
战斗技能中,玩家可以根据战斗的需要对技能进行搭配,最多可保存3种搭配方案。
地图技能共12个技能,每个技能最多可以通过卷轴升到5级。地图技能可以提供各种在冒险过程那个中需要的补给品。
2:技能学习
游戏中的技能通过技能书学习,只有通过技能书才能学习到相应的技能,学习了技能后可以通过“技能升级卷轴”提升技能的等级,技能越高的效果越强。
3:技能使用
人物技能需要装备后才能在战斗中使用。每个人物同时最多可以装备4个技能。需要注意的是,没有学会的技能是无法进行装备的。
4:技能装备
选择需要装备的技能,使用左键将技能图标拖动到装备栏上即可。战斗过程中,技能施放的几率受技能本身的释放几率及装备的影响,进行随机施放,玩家无法进行控制。
技能搭配也是游戏的一个值得玩家花心思研究的地方,根据不同职业特点,搭配不同的战斗技能,使职业的特性得到最大的发挥。根据不同的战斗需要更换使用技能,提升战斗效率。
魔装的诞生:
如今的塞德斯职业猎人都会拥有一台名为魔装的设备(全称叫做Magic outfit),它属于一种便携式的防御系统,能够有效的保护使用者的生命。据说,Magic outfit的制造商是一家名为泰坦的公司,他们曾经是塞德斯大陆上赫赫有名的影子组织,以开采矿产和贩卖奴隶为主。但不知什么原因在最近几年突然转型,先是投入大量的广告免费征集试用者前来穿戴Magic outfit,而后在一段时期更是推出一系列优惠活动,只要亮出职业猎人的身份就可免费获赠一台Magic outfit。因此现今的广大职业猎人们也不免落俗,纷纷使用起了魔装。魔装的主体:
魔装的主体分为魔装类型、等级、特征、资质、天赋、及魔装技能、魔装配件等等。
魔装品质:
白、蓝、紫、橙 当然,魔装的品质越高,魔装的属性就越好。
魔能值:
魔装的基础属性,简单地说也就是魔装的使用寿命。
当魔能值为0值,魔装将失去原来的功效,变为废品,和一般的钢铁没有区别。
魔装类型:
吸收技能伤害型 吸收物理伤害型。主要目的是通过消耗魔装的魔能值来抵御敌人的物理伤害或技能伤害,因此只研发出以上两种类型。
魔装特征:
每个魔装都有属于自己的不同特征,装备魔装后将更大幅度地提升人物的属性。因此,世界上没有两台完全相同的魔装。
魔装/增殖技能:
魔装被设计出来固有的一种能力,可以让使用者释放特殊能力
魔装/核芯配件:
每个魔装都有三个核芯,但需要一定的代价才可激活
增殖域(暂未开放):
这是为了弥补魔装设计团队在研发时过于完美导致的一个错误,因为经过后期反复的试验证明激活过多的能力会导致魔装超负荷运作直至崩坏,所以为了保护使用者,但又为了成全设计团队的固执,所以最终研发者制定了一个域(天赋点),来限制整个增殖技能的超频。
魔装使用:
获得魔装后,打开背包装备魔装。
在底部功能区点击点击『魔装』按钮(快捷键I)打开魔装界面,即可查看更详细的魔装信息。
魔装消耗:
使用魔装也是需要代价的,也就是耐久的存在(类似于电池),如果一段时间不进行补充的话则会导致魔装无效化。
【玩法】
1、玩家每次使用一个固定的副本进入小游戏;
2、走到终点才可以选择带着战利品离开,或者带着战利品去下一层(状态继承);
3、第3层的终点为真正终点,强制脱出;
4、玩家要面对的危险只有两种:怪物、障碍;
5、每天可以进行若干次(3);
6、迷宫需要玩家达到15级才可以进入。
【迷宫格子种类】
岩石:未知区域,玩家探索后变为下列情况之一;
空白:无任何效果;
生命:技能“生命恢复”使用次数+1;
爆弹:技能“爆弹”使用次数+1;
数字:周围8个格子内有危险(障碍、或怪物);
障碍:打开岩石遇到将损失2点生命;
怪物:损失1点生命,可以被摧毁;
楼梯:本层的终点。
【操作】
道具与技能
1、生命恢复
2、爆弹
【临时包裹】
1、不超过30格;
2、迷宫中的获得,都存在临时包裹中;
3、玩家不能使用、不能转移包裹内的道具;
4、包裹只能看到道具数量,不能打开;
5、当玩家选择带着包裹内的东西离开时(或者迷宫通关强制离开),出现包裹道具领取界面;
【特别逻辑】
1、起始点为中心,3*3范围没有雷;
2、玩家开始迷宫后成为无法PK、无法交易的状态;
3、迷宫开始后有时限,1小时;
4、玩家在迷宫过程中断线,迷宫进度保存;
5、服务器重启,迷宫进度不保存;
6、玩家在进行迷宫时,且在迷宫节点上,玩家处于不可PK状态;
【宝物及地雷分布】
初级
1~3层
8雷,3宝物
生命恢复
爆弹(杀死一个怪物)
卖钱的道具
换EXP道具
《宝物猎人》提供了丰富的转职系统,并且为每一个分支量身定做了不同的装备造型。职业体系紧扣游戏背景,无论哪种职业都有自己专属的武器、专精,由身体到武器的纸娃娃换装系统,给你不一样的职业体验。
在宝物猎人里,剑斗士:使用近程武器的,理智而勇猛。作为塞德斯世界最传统的战士,剑斗士已经活跃了近千年。他们不但会使用多样化的武器,而且往往利用最简单的招式重创对手。
初期的剑斗士是近程类型职业,以近身打击技能为主,作战武器为剑。时至今日,剑斗士们也学会通过变换不同武器,创立了多样化的作战方式。
当我们跟随着主线剧情任务,达到20级,抵达自由之城后,我们就可以进行转职了。作为剑斗士,我们可以选择转职成为:狂暴战士、双刀客和守护者。
狂暴战士,顾名思义应该是走极端输出的。特点:高攻击、高吸血、高暴击。缺点:防御低。狂暴战士追求的是高攻击而放弃了防御、闪避等,追求的是不顾一切的打败敌人。高攻高暴还有血,运气好的话绝对是个恐怖的杀人机器。
双刀客最大特点:是生存能力较高,高命中、高闪避、高追击。而且防御方面也不低,适合打持久战。双刀客相比狂暴战来说,是一个比较理智的职业。攻击不高但是命中高可以弥补,避免了MISS的情况,输出平稳。
防守者战士的代表,最大特点:高血量、高防御、高免伤;缺点:攻击低。和敌人拼的就是血量与时间,消耗流。
三个职业方向都各有特色,大家可以选择自己喜欢的方面。各转职都在着各自的特点,优势和劣势。没有最强的职业只有最适合自己的职业。
1、打普通怪只能掉落白装,这个回收任务有时候会用到。回收任务的奖励箱子里有机会开出水晶项链图纸。
2、三个迷宫是装备的大量产出地,掉落蓝装和紫装。绯红掉落20-30级的,热砂掉落30-40级,哈迪斯掉落40以上装备。不过级别越高的迷宫难度也越大,象哈迪斯迷宫如果不额外买药品和炸药的话,想完整通关五层很难。
3、探索精英也是装备的主要来源之一。随难度不同,每次消耗小型探测仪8-12个。每个场景都有对应级别的精英探索,精英实力比较强大,如果装备不够好,最好打比自己低两级的精英。
4、竞技场前三十名有机会拿到竞技宝箱,每天9:00,15:00,21:00是宝箱刷新时间,刚好刷到你的位置就快点开吧,紫宝箱也能开出极品来。如果不在你的位置上,也可以降阶或升阶想办法移移位置。
5、两拨怪物军团每天在11:30和20:30出现,去抢BOSS吧,奖品丰厚。
6、高级的驻扎营地有一定机率可以收获装备图纸,不过那个机率,你几乎可以忽略,除非你用高级狩猎工具,当然有了好东西就要防小贼,所以带电的铁丝网也是必须的了。
7、挖宝能挖出白色戒指、项链、勋章
8、生命古树也掉首饰、蓝紫装备。这个完全凭实力没什么好说的。
9、黑市蓝装很常见,偶尔也会刷出紫装,包括紫魔装,橙的似乎没见过,不清楚有没有,有钻的话就使劲刷吧。总有一款适合你。
10、好了,如果你人品够好的话,以上所有方法都可以忽略,请你直接上黑市或拍卖买白装,打开熔炼炉,把白装合成蓝装,蓝装合成紫装,紫装合成橙装。四件合成的机率最高,不过也只有20%多。